航海篇
终于可以扬帆远航了,离开热闹的港口,开着自己心爱的船儿,慢慢游弋在碧蓝的大海上,是何等的惬意。
打开状态栏,船只的耐久度、速度、灵活度、水手的状况、食物及水的数量、航行时间以及风向、航速等等,各项参数一目了然。
要作为一名合格的船长,首先要清楚了解自己船只的各项状态,对于水手及食物的情况更要摸得一清二楚。
如果是短程航行还好说,但如果是长时间的进行远程航行的话就更要注意这一点。对于十五、六世纪的航海技术来说,并不像现在这般发达。只是依靠简单的罗盘或是仅靠目测日月星辰来定位,再加上征服一切的勇气与胆量,那些勇敢的人们就向着浩瀚而变幻莫测的大海发起了挑战。
尤其是远洋航行中,首先要保证有充足的食物和淡水,要及时的停港进行补充,一旦食物和淡水不足,船员的状况就会下降,而状况下降至零时就会造成减员;其次就是各种可怕的疾病,尤其是坏血病。在大航海2中如果航海时间过长的话就会出现坏血病的情况,虽然可以买到药物,但并不会好过多久就会复发,唯一的解决办法就是靠港休息。
实际上,坏血病也一直困扰着这个时代的航海者们,就是因为长时间的海上航行使得维他命的摄取量不足,而且在那个时候也只有预防措施而没有根治措施。在真实的航海历史中,无数的水手被坏血病夺去了生命,而在游戏中的体现只是几个数字的减少,且只要停靠在港口中,在酒馆里就可以随时补充新的水手。但是也不能强求太多,毕竟这只是游戏而已。在真实的历史中,航海生活是充满艰辛困苦的,并不像文学作品中所描写的那样充满浪漫温馨诗情画意。实际上,在各种天灾人祸之下丧生的水手不计其数,除了风暴、海啸、龙卷风等自然力量外,杀人不眨眼的海盗、充满敌意的土著、各种致命的疾病都是夺去水手生命的因素,又有谁曾经想过,大航海的历史同样也是一部航海者的血泪史呢……
RP不好,遇到海盗了~~ T__T
但是,航海就是向着人类所未知的领域前进,在那个航海技术并不像现在这般发达的时代,无数的冒险家用自己的生命开辟出一条条通往世界各地的航线,在看似平静的海面之下,又沉睡着多少勇敢无畏的先驱者。后代的人们则凭借着先代航海家们的宝贵经验和教训一步一步向着海洋更深邃的方向前进。正是有这群勇敢者的努力,才使得通往未知世界的大门就此打开,不平静的时代到来了。言归正传,在游戏中随着航海时间的增多,航海经验值也会上升而增加航海等级,而航海等级上升可以影响人物属性值的提高。如果在海上转悠的时间长(其实就在海上呆着也行),航海经验值也会提升的很快。而战斗等级则要在战斗(单挑或海战)中才能提升。属性高自然会让游戏的进行更容易一些,不过在大航海时代II中也并不用刻意的去练级,随着游戏进程的发展而达到的等级足以将剧情进行下去。
除了那些天灾人祸之外,神秘莫测的大海上还有许多奇异的事情,如多瑙河引诱水手跳船的塞壬、阿拉伯半岛使船只损坏的火鸟、凄凉恐怖让人胆寒的幽灵船……一般来说这些事件不会对船队造成毁灭性打击,也就算是枯燥航海生活的一点点缀吧,如果遇到的话也是挺有意思的。
说起来,大航海时代II里的暴风雨实在太可怕了,如果是小船的话用不了两秒钟就会GAME OVER。即使是耐久度高的大船也坚持不了多长时间,相比较而言大航海时代4里的暴风雨简直可以用“温柔”来形容了。非洲西海岸和日本海附近都是暴风雨多发地段,有一次在非洲西海岸航行,RP差到了极点,暴风雨一个接一个,迫使我不停的靠岸登陆来躲避,眼看着前方的港口就是过不去。如果硬冲过去的话也可以,不过船只的耐久度会下降,而且还会降最大耐久度,真是郁闷。如果在暴风雨多发地段航行的话,资材就必不可少了,最起码遇到暴风雨之后还可以靠在岸边修修船恢复一下,以免再碰到而迅速的OVER。如果船员直感高的话,就会预知暴风雨的到来,直感越高就预感的越早,同时要尽量靠近岸边航行,一旦船员提出警告就迅速停靠然后待机,等到暴风雨结束之后再出航。当然如果身上带着圣香油就好办多了,直接一使用,万事无忧,有女神像的话同理。除了暴风雨之外还有大雾、龙卷风等,不过这些与暴风雨的威力和发生频率相比基本上可以无视了。
