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大航海时代上2战斗经验计算
作者:国士无双
我所认为最好的方法:
先弄一条大型轮船(注意耐久度越大越好,100最好了),然后不停打复制人,接收他的船,到10只的时候,设置自己的旗舰水手数最大,其他的船1到2人就可以了。
进入战斗画面后,这时可以控制两方船长,用任意一只旗舰肉搏攻击另一方的支船,每只1000经验
(最大耐久度×10),所有的支船都挂了之后,用单挑,不过经验不过几百而已。
注意事项:
1,最后一击前,注意两旗舰的颜色(看小地图),用白色的打黄色的,千万不能打反了,多用休息指令。
2,尽量减少支船的主动攻击,因为他们水手少,一交手自己必挂(如果是双方都是支船,则都挂);但支船自己不能控制,必然有攻击的情况,因此想得到所有的经验不大可能,一般一次4000—6000就很不错了。
3,在大画面时,要选好位置,然后配置水手,然后用停船指令,否则因为支船水手太少,舰队会飘走。
4,只要你招到他,打多少次复制人也不会消失,如果控制地好,他出港一次打8次,运气不好也不低于6次。一般他一个月出来1-2次,运气好的出来3次。可以先招一堆人,带好n多粮食,配置好水手人数,开始猛打,一直打到水手自然磨损到太少或粮食不够了。
一般这样打,熟练了半天就能到100级,如果用单挑的方式(一次对手的海战等级×10),太慢了。
虽然理论上可以成立,但具体操作上非不累死也把我烦死了。
魔之传人战斗经验等级修正篇
魔之传人曾发表过关于战斗经验等级的经验,但略有错误,下面以其原版修改。
战斗水平经验及等级计算
经验值计算如下:
每发一发炮弹,但未击沉敌船,加10点海战经验值。
每主动和敌船肉搏一次,但未杀光敌船水手,加10点海战经验值。
每击沉一艘耐久度为n的敌船,加10×n点海战经验
每次肉搏杀光一艘耐久度为n的敌船的水手,10×n点海战经验
每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验=敌方战斗水平×10点经验值
战役加点,每次在一次海战众获胜,得到战役经验值=敌方所有船耐久度之和/5
除了单挑之外,以上各项适用所有角色。
举个例子
下面举个详细例子帮助大家计算:
一次对希尔顿.雷斯的海战中,希尔顿带10艘耐久度为92的威尼斯炮舰,当时战斗等级为32。
第一轮:主人公首先开炮击中一艘威尼斯炮舰,10点。
第二轮:主人公主动肉搏攻击一艘威尼斯炮舰,10点。
第四轮:主人公击沉一艘威尼斯炮舰,920点。
第四轮:主人公杀光一艘威尼斯炮舰的水手,920点。
第四轮:主人公单挑战胜希尔顿,320点。
海战胜利,战役加点=(92×10)/5=184点
海战结束!
主人公获得经验为计算如下:
10+10+920+920+320+184=2364点
航海水平与航海经验之间关系和战斗经验值与战斗水平之间关系完全相同。
遵循下列公式:
从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
要从战斗水平1升至战斗水平2,需要 =30点
要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =120点
要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =270点
战斗水从18到19,需要9720点经验,从此以后一直升到100级都是这个数。
我所认为最好的方法:
先弄一条大型轮船(注意耐久度越大越好,100最好了),然后不停打复制人,接收他的船,到10只的时候,设置自己的旗舰水手数最大,其他的船1到2人就可以了。
进入战斗画面后,这时可以控制两方船长,用任意一只旗舰肉搏攻击另一方的支船,每只1000经验
(最大耐久度×10),所有的支船都挂了之后,用单挑,不过经验不过几百而已。
注意事项:
1,最后一击前,注意两旗舰的颜色(看小地图),用白色的打黄色的,千万不能打反了,多用休息指令。
2,尽量减少支船的主动攻击,因为他们水手少,一交手自己必挂(如果是双方都是支船,则都挂);但支船自己不能控制,必然有攻击的情况,因此想得到所有的经验不大可能,一般一次4000—6000就很不错了。
3,在大画面时,要选好位置,然后配置水手,然后用停船指令,否则因为支船水手太少,舰队会飘走。
4,只要你招到他,打多少次复制人也不会消失,如果控制地好,他出港一次打8次,运气不好也不低于6次。一般他一个月出来1-2次,运气好的出来3次。可以先招一堆人,带好n多粮食,配置好水手人数,开始猛打,一直打到水手自然磨损到太少或粮食不够了。
一般这样打,熟练了半天就能到100级,如果用单挑的方式(一次对手的海战等级×10),太慢了。
虽然理论上可以成立,但具体操作上非不累死也把我烦死了。
魔之传人战斗经验等级修正篇
魔之传人曾发表过关于战斗经验等级的经验,但略有错误,下面以其原版修改。
战斗水平经验及等级计算
经验值计算如下:
每发一发炮弹,但未击沉敌船,加10点海战经验值。
每主动和敌船肉搏一次,但未杀光敌船水手,加10点海战经验值。
每击沉一艘耐久度为n的敌船,加10×n点海战经验
每次肉搏杀光一艘耐久度为n的敌船的水手,10×n点海战经验
每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验=敌方战斗水平×10点经验值
战役加点,每次在一次海战众获胜,得到战役经验值=敌方所有船耐久度之和/5
除了单挑之外,以上各项适用所有角色。
举个例子
下面举个详细例子帮助大家计算:
一次对希尔顿.雷斯的海战中,希尔顿带10艘耐久度为92的威尼斯炮舰,当时战斗等级为32。
第一轮:主人公首先开炮击中一艘威尼斯炮舰,10点。
第二轮:主人公主动肉搏攻击一艘威尼斯炮舰,10点。
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第四轮:主人公击沉一艘威尼斯炮舰,920点。
第四轮:主人公杀光一艘威尼斯炮舰的水手,920点。
第四轮:主人公单挑战胜希尔顿,320点。
海战胜利,战役加点=(92×10)/5=184点
海战结束!
主人公获得经验为计算如下:
10+10+920+920+320+184=2364点
航海水平与航海经验之间关系和战斗经验值与战斗水平之间关系完全相同。
遵循下列公式:
从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
要从战斗水平1升至战斗水平2,需要 =30点
要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =120点
要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =270点
战斗水从18到19,需要9720点经验,从此以后一直升到100级都是这个数。

