大航海时代2计算航海经验

2007-10-05  文章整理自:日本游戏攻略特区   浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽
作者:diggy


关于经验等级的详尽说明: 
大航海2代中经验等级分两种:航海水平等级和战斗水平等级。最高都为100级。 

(一)航海水平等级 
对于大航海系列的忠实玩家们而言,在大海汪洋中驰骋冒险无疑是整个游戏中最令人魂牵梦萦,感慨万千的。 
当初那时而要控制航行的路线,时而要留意航行的风向,时而要注视航行的潮流,时而要关心航行的饮水粮食,时而又要担忧航行中的善变气象,时而还要躲避海盗的纠缠 (主要是在探险的航行中)的情景依然历历在目。 
从在西非海岸历经千辛万苦买来的满船象牙遭遇暴风雨后沉入海底时的感叹老天不公,到装备有女神像满载黄金的大型轮船在暴风雨多发地畅行无阻时的遥问苍天奈我何? 
从在南美亚马逊河深处探到令人望而生畏,不惜割去一侧×房以便射箭的女族人时损失大半水手,只得以2,3节的速度在南美第一大河上无助的挣扎;到在祖国的母亲河黄河中发现长城,熊猫,刺猬,乾陵,并在长安遇到美女美华时那回归故里亲切又温馨的感觉; 
从在东非马达加斯加岛上端发现憨态可掬的度度鸟时扼腕如此可爱的物种在21世纪的今天却再也看不见了;到在南太平洋荒岛上发现至今仍算是一个奇迹的不可思议的巨石雕时对人类文明的叹服; 
从在俄罗斯以北寒冷的北冰洋上,饮水和粮食全部耗尽陷入绝望中; 到看到远处白皑皑的冰雪上一处可爱的补给港时心中的欣喜若狂; 
从在世界最长的河流北非的尼罗河上,遭遇强悍凶蛮的北非海盗希尔顿雷斯时的万念俱灰(由于与宽大的地中海相比尼罗河那只能容下一条船开过的狭窄河道上,我那弱小的只拥有两艘二跪小帆船的船队实在是避无可避); 到竭尽脑汁终于想出巧妙利用黑天无法作战的规则,乘夜黑风高大胆穿过希尔顿雷斯那拥有十艘威尼斯炮艇不可一世的庞大舰队时,看着奈何我不得的希尔顿暴跳如雷,怒火中烧的样子,心情的无比舒畅; 
这些航海过程中的喜怒哀乐,惊心动魄的一例例一幕幕至今都难以忘怀,说道起来如数家珍。 
随着着这些经历,不断在大海中扬帆航行,在汪洋中随风飘流,与一望无际的大海殊死搏斗,同变幻无常的汪洋不息抗争,航海经验也就不知不觉中不断地累积起来。 
这些航海经验在游戏中就由航海等级和航海经验值数字化的表现了出来。而每当累积到一定的经验值则航海等级就会提升一级。 

接下来我就具体说说航海经验值和航海等级之间的关系,以及航海经验值得获取方式。 
在pc版大航海2代中,航海经验值只和航海天数,人物的职位有关。人物职位中,船长,助手获得的经验相同。水手长,会计,水手获得的经验相等。 
船长或助手航行n天获得的经验计算公式如下: 
航行n天经验值=2+6(n-1)+2(n-1)(n-2) 
也就是说,如果航行一天,即n=1,代入上式,则航行一天的经验值就是2点。 
如果航行二天,即n=2,代入上式,则航行二天的经验值为8点。 
同理航行三天为18点,航行四天为32点,航行五天为50点…… 
依此类推,航行70天,航海经验值为9800点。 
航海天数大于70天,则航海经验值依然为9800点,不会增加了。所以根据上述公式,在70天之内,航行时间越长,经验值增加越快,所以最为合算的航行时间应该为70天。 
而水手长,会计,水手的经验值则为船长或助手获得经验值得一半。所以如果你想培养某人的航海等级,就应该把他任命为船长或者助手。如果想培养的人本来航海术不高,你又不想影响整个船队的航行速度,则应该任命他为助手。因为整个船队的速度是按照船队中速度最低的船的速度来决定的。而船队中每艘船的航行速度都是根据该船的船长航海术决定的。 
接下来说说航海经验值与航海等级的关系。 
航海经验值与航海水平等级遵循下列公式: 
从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。 
比如:要从航海等级1升至航海等级2,需要 =30点 
要从航海等级2升至航海等级3,则为 =120点 
要从航海等级2升至航海等级3,则为 =270点 
…… 
依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点 

按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中航海等级升级到100级肯定是不可能的。 因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照最大70天获取9800点经验可得出,获得9850500点航海经验值最少需要航行70361天,约192年。但是大航海2代从1522年游戏开始到1557年最后结束,只有36年时间。我们按照36年来计算的话,如果每次航行均为70天以获取最大航海经验值9800点的话,36年可获得的最大经验点数约为1842400点,也就是说如果主人公开始是0级的话,可以升到57级左右。 


(二)战斗水平等级 
对于玩惯了制作精美,画面清晰,声音震撼,即时性强的3D战略游戏的新世纪电脑玩家而言, 1994年光荣公司出品的大航海2代的海战场面早已算是远古时代的老古董了。的确大航海2代的海战场面和现在的游戏无论在画质还是在音效上都相去甚远,但是纵向的跨时代的比较对大航海2代来说太不公平了。让我们回溯到上个世纪90年代中期,与那个时代出品的其他游戏产品做一个公正的横向比较,我们可以发现,大航海2代无论在画质还是在音效上都称得上是一流的制作! 而大航海当初前无古人的把十五世纪欧洲航海探险那段历史和世界地理知识与游戏完美地结合在一起无疑是游戏界具有跨时代意义的创举! 
而当时又有多少痴情男女,沉迷于大航海那炮声震天,血肉横飞的海战所带来的无穷成绩感,满足感中。只有在那时,我们才能体会到秦始皇幼时的备受欺凌、忍辱负重,以及后来统一六强,称皇中国的扬眉吐气、雄霸天下;只有在那时,我们才能体会到当年成吉思汗的兄弟相煎、众叛亲离,以及日后金戈铁马、横扫欧亚时的天下之大、惟我独尊;也只有在那时我们才能体会到拿破仑土伦扬名时的意气风发,滑铁卢之役后地英雄没落,更只有在那时才能体会到创业之辛苦,守业之艰难,世间之千变,生命之渺小…… 

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