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本篇主要针对战术设定里的一些要点,向大家做一下介绍。希望能帮助大家赢得每一场比赛。哈哈哈......
第一,传球方式:
1.直传:表明队伍将进行快攻,而不会耐心传球。球员应具备很好的“passing(传中)和Creativity(创造力)”...
时常看到“cm4最强阵形”之类似文章,不觉为SI一直倾力追求的现实性感到一丝遗憾,也促发了我这个或许并不资深的玩家为CM4阵形写点什么的激情。CM4推出已有几个月的时间了,相关的讨论仍在继续,我只是通过我的CM4个人第一个阵形的研...
在CM里,球员是死的,阵式才是生的。要改变你的球员,只有两个方法,其一是用大量的金钱去买球员,其二就是用長时间去培养一批年青球员。两者都不是一时三刻就能完成的,所以最快捷的改善方法,就是灵活运用阵式。
首先要搞清一个概念,阵式...
5人小组对抗(大场)
把球员分成几个小组在一块大场上比赛。尽管球员很快就会疲劳,但这可以锻炼他们的体力,并使他们奔跑更积极和提高传球以及跑位的质量。
5-a-side(smallpitch)
5人小组对抗(小场)
把球员分成几个小...
由于引入了2D比赛画面,过去观看文字解说所得到的信息变得直观化,同时,给玩家们一个比较大的考验就是,能否顺利抛弃文字解说形成的程式,并在动态的比赛画面上看出机会是如何得到,或如何浪费的,清楚是谁创造的机会,或是谁犯下的错误。本文以官...
Acceleration:加速度(身体系),像法国的亨利那样的,凭借加速度晃掉后卫
Adaptability:适应性(精神系),适应外国生活的能力,这项数值高的球员很快会融入到一个全新的环境中
Aggression进取心(精神系),不管领先还是落后,球员...
梅格尼——MouradMEGHNI
佩南特——JermainePENNANT
齐塞——DjibrilCISSE
特罗乔夫斯基——PiotrTROCHOWSKI
托雷斯.桑斯——FernandoJoseTORRESSANZ
蓬戈尔&...
进入游戏以后窗口分为两个部分,刚开始左边的部分大家不用管。右边从上到下依次是、恢复上一次的游戏,读取存档,开始新游戏,快速开始,加入网络游戏,游戏设置,退出。这里的开始新游戏和快速开始是不同的,快速开始是载入游戏公司设定的一些联...
进入游戏以后窗口分为两个部分,刚开始左边的部分大家不用管。右边从上到下依次是、恢复上一次的游戏,读取存档,开始新游戏,快速开始,加入网络游戏,游戏设置,退出。这里的开始新游戏和快速开始是不同的,快速开始是载入游戏公司设定的一些联...
无作弊训练
这篇帖子其实是转贴的,我把它转贴来最大的目的是想让这个训练的计划能和现在近乎疯狂的作弊训练〔hh,hh2,FAQPK等〕掰掰手腕,在现在训练很少有用默认训练项目的情况下,我也没有把握它能让大家认可,毕竟这个没有作弊来...
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