英雄传说Ⅳ:朱红血人物特性
另外这个初始值/5,基本也就是以后每次升级能力增加的极限了。
例如初始防御是19,那么升级最多也就增加3-4点。如果是16那么最多只能增加1点喽。。。。。。
hp和mp的升级最大增量大约也是初始值除以5的关系。
人物的设定就决定了今后的游戏进程,直接影响到需要购买那些装备培养那些伙伴,道具都是天价的,不修改的话别指望买齐。
选择三系魔法的利弊
法师:
黑魔:当然是最强的选择了,杀怪和升级都是最快的!但是最终的boss们魔防都超级高。。。。。。。
白魔:。。。呃。。。这个啊。。。应该是误操作吧。。。。。。因为游戏里面没有复数回复的魔法。。。白魔的实用性已经大打折扣。加上葛维和雅契尔一文一武两个白法师,主角实在没必要学白魔了。。。。。如果想做3白一战的组合,那战士的人选达库斯和罗亚斯成色都差了点。。。。。且练级道路很辛苦。
召唤:召唤魔法是最好练级的,高魔法师的召唤兽也是非常bt的。。。。问题是召唤兽强了会疯狂的抢经验。。。。尤其是火系。。。。。
战士:
黑魔:难练!白魔和召唤无所谓精神力总能成功,而且成功就有不少经验。黑魔就不同了。。。极难练诶。。。。。后期只能靠打几种特定的怪。而且战士的mp短。。。也很麻烦。
召唤:最容易练。召唤魔法35级前大约是施展15次可以升一级。每次学会新魔法后施展一次的经验从72开始每级递减,到第7级也有50+点,第8级就又出新魔法了。。。。。当然召唤出来的怪就很垃圾了,也不会抢经验倒是。。。。。
白魔:唯一有用的魔法。完全恢复魔法无视魔力一次回满!练级超烦。黑魔可以靠越级打怪,召唤魔法可以靠保留一个怪点(遇怪撤退)进去刷。只有白魔,就算保留了怪点还是超级麻烦。。。。。。。。
关于召唤兽:
火:高魔法攻击高精神高行动高移动,技能力防御力差,hp短。杀伤大固然打怪快,也要抢走很多经验的说。
风:超高的行动和移动,高技能。。。。其他的就比较菜了。个人认为是召唤兽中战力最差的,好处是不怎么强经验啦。。。。
地:移动和行动超慢,物理的远程攻击,技能攻防都很强。肉盾。。。。
水:行动和移动好过土,对魔法防御也高。备选的肉盾。
最终的boss都是高魔法攻击高魔法防御,所以风系基本派不上什么大用了。。。。。水和土一个行动低一个只能进身攻击。。。。只能当肉盾。只有高移动的火系好一点,8过boss的魔防都超高。。。。火系只能靠高行动来频繁轰了。
其实我转的这篇,不少观点我也不赞同,不过网上很少有关于这个游戏的技术性文章,所以转来给大家参考一下了……我找了一些网站和论坛,一般都是在讨论诸如“你最喜欢哪一代”“你最喜欢哪个角色”这类纯主观的话题,几乎没有人去研究游戏性……终于在游家发现还有人研究游戏的,不过帖子还没有我们这边多,而且也就这一个人的文章值得转一下……
目前我开了几个不同的进度,分别尝试让主角学不同的魔法,并且包括了武术极端、魔法极端、魔武均衡几种不同的类型,并且练不同的配角,等我把几个进度通关后,也会发一个自己的心得上来……
顺便再转一个关于经验值的心得,还是前面的那个作者:抱着肩头发呆ing
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这个游戏的经验值算法和同类游戏有点区别。
人物有两个级别,武术级别和魔法级别。每一级的经验都是1000。
物理攻击和黑魔法都是以对敌人的伤害为基础的。获得经验的多少取决于怪物的级别和对怪物造成的伤害。怪的级别比角色越高获得经验就越多,如果打出miss(就是角色的技能和精神力不够喽)经验就是0。打中即有经验,获得的经验由2部分组成,出手经验和伤害经验。打掉1滴血和秒杀这两种情况的出手经验是相同的。伤害经验上,最后一击也不会获得更多的经验(靠打脆皮练级的方式被废掉了)。但爆击可以获得更多的经验(技能和精神是两个很重要的指数,除了命中和爆击以外。还会在攻击和防御上有加成!)。举例子大家就明白了:同样级别的角色杀同一只怪的时候
经验最低:普攻秒杀
经验次低:爆击秒杀或两次普攻秒杀
经验较高:爆击一次+普攻一次
经验最高:两次爆击杀掉
当然了同样一次普攻当然是伤血越多经验越高了。
在大家练那法师的武术级别时其实没必要买最贵(攻击最高)的武器。买个技能+25的幸运戒指可能效果更好。
白魔法的经验就看补血了。和被补血角色的级别(单项级别)有关。级差越大回血越多经验就越多。白魔法很难把级别练高。后期的黑魔法攻击距离超远,召唤魔法也很bt,敌人早早就被干掉了需要补血的机会很少。除非是3武士配白法师。
召唤魔法很容易练,每次召唤都会获得一定的经验。和召唤兽的表现敌人的级别完全没关系。做无聊任务的时候带上召唤法师蹭级就行了。
称号是个不得不提的设置。每次获得新的称号都能任意提升一项数值。武术的称号都是10个:从1级开始没3级获得一次新称号,到28级为止。
魔法称号,每次获得新的称号都习得新的魔法。黑魔法的法术最多称号也就最多,召唤魔法的法术最少称号也就最少。黑魔法也是1~28级分10个称号,3级一个。召唤魔法1,8,15,22,29。7级一个共5个。白魔法1,6,11,16,21,27,5级一个总共6个。选择黑魔法会多出几次获得点数奖励的机会。点数的分配最好能有个计划,累计起来好歹也有30~40点对人物的影响还是不小的。
以双28级的副角为例,有18次奖励总共54~72点,已经可以到了质变的程度。
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