闲着无事发发帖...
这次练了No.104地精灵的艾文(以下简称104)...
发现此人非常好用...文武双全(姑且算是吧=_-! )...
正如某高人所言...在行会所加的54-72点能力将带来质的变化...
现在来看看如何加点...
首先是104加点最多次数只有13次(武术9次+魔法4次)...
也就是说总共可加点39-52...
然后是各项提升的数值:
攻击力+3
防御力+4
技能力+4
行动力+3
魔力+4
魔防御+3
精神力+4
而人物本身的成长特点:
防御、技能偏高...
魔力、精神中上...
攻击中等...
行动、魔防较低...
基本符合加点的状况...
接下来看看加点的实际意义...
★39点攻击力:玩得较多的人都知道...在这个伤害计算严重RP的ED4中...提高39点攻并没有多大作用...
对于无论是否104来说都差不多...
★52点防御力:这个效果反而明显一些...虽然有时候也很RP...但毕竟一件名铠也就加50点防...
对于104来说意义不大...本身防御成长已经很牛...再高的防御也弥补不了差劲的魔防...
★52点技能力:这个数值的提高已经是很明显的效果了...并且技能力会影响命中、回避、必杀、反击多种几率...
对于104来说意义一般...一个是因为本身技能成长不错外加神剑的45点加成...即使不加点也不存在命中问题(除了某些Boss)...另一个原因是104攻击不高而防御高...
但对于喜欢名剑而放弃神剑的玩家则比较有意义...
★39点行动力:行动力永远是保值的...除第一回合以外不存在RP问题...
正好弥补了行动偏低的104...可惜只有39点而不是52点...不过对于104这个档次的行动力来说39点也有了质的改变...
★52点魔力:这是一个玄妙的话题...普遍用惯黑魔法的人都知道魔力就与攻击力一样存在严重的RP问题...而对于白魔法和精灵来说却是保值的...至于精灵发挥得如何RP那不是主人的问题...魔力可说是精灵使最重要的能力之一...
104的魔力虽然在土系里面基本算最高但实际也不是特别高...满级大约120-130况且不是谁都有耐心练满级...那么加点52前后将有很大差别...
★39点魔防御:魔防与防御一样存在RP但39点也不可小觑...
对于魔防实在不值一提的104来说效果更明显...
★52点精神力:对于精灵使来说精神力的意义只在于回避魔法...因此几乎没有意义...
除非精神能达到200魔力以上召唤出的风精灵所有的高度(200多?抑或是300?显然不是常人能做到的...估计马提不带任何装备可到200出头 = =!)...否则不要过多指望回避敌人的魔法...
104精神本身不错...偶尔能闪一下就好...
那么...按加点的推荐程度排序:
一:魔力
因为魔力左右了整个精灵的能力...同时地精灵的实用程度很受魔力影响...
喜欢培养出BT精灵(不要想歪了...这不是广告 = =)的玩家尤其推荐全部加点魔力...
二:行动力
这要根据你的艾文在队伍中的定位而定...
如果只想当一个不死小强那么完全可不加...
如果想要多少发挥一下武术的价值则可以加...
三:魔防御
同样作为补缺...推荐程度只比行动力差一点点...是出于对装备的考虑...
同样是6W大洋的道具...魔防加40而行动只加30...而名铠或神铠貌似也比圣铠的数值可观...
此外...行动比魔防保值...
四:技能力
上面已说明技能的意义...
其余的攻、防、精神不推荐加点...