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仙剑之我见---杂谈
作者:lele
不时听周围的朋友推荐游戏中的里程碑--经典之作仙剑1,两年以前玩了两三遍,没有多大感触,最令我气氛的是很恶的迷宫,简直在浪费时间,还有就是“大软“上连续几年位列前十甚至前三的游戏排名,简直是炒作。其实我们仔细想想仙剑1真的那么好么?那么多人说,甚至信誓旦旦:她的好简直成了游戏发展的障碍。那逼真的令人恶心的怪物设计,自然不是其成名的关键,因此许多人都说精彩的剧情才是“抓人”的根本。我说,仙剑1的好只是当时那些十五六岁的少年的一种情怀,我承认,如果我五年以前玩,我也会感动,很可惜我21岁才玩到。玩过后的感觉也只是--没什么。仙剑1成了游戏发展中的里程碑,不是一件好事。纵观最近几年游戏业的发展,能让人真心说书好这个字的屈指可数,都是些无聊的纯商业的炒作,一点也不体贴玩家的令人作呕的设计,于是才有不少人特别怀念fc时代游戏性那么高的game,这是一种悲哀。我觉得大宇的失误在于,拖延了8年时间,当初那些支持的人都已经长大了,若要这些fans再痴迷,除非游戏要做的比仙剑1好8倍以上才可。这可能吗?在那个游戏被视为禁地的时代,玩家们玩仙剑1的心境还会在有吗?我想现在成长起来的小孩不可能对仙剑1如此拥迈。其实仙剑2还是不错的,对于一些bug大家也不用太介怀,大多数人都是冲那分心情才玩的吧?(试想连当初的狂徒都已各奔东西)只是可惜的是,还有什么能零当初的玩家如此感动呢?
不时听周围的朋友推荐游戏中的里程碑--经典之作仙剑1,两年以前玩了两三遍,没有多大感触,最令我气氛的是很恶的迷宫,简直在浪费时间,还有就是“大软“上连续几年位列前十甚至前三的游戏排名,简直是炒作。其实我们仔细想想仙剑1真的那么好么?那么多人说,甚至信誓旦旦:她的好简直成了游戏发展的障碍。那逼真的令人恶心的怪物设计,自然不是其成名的关键,因此许多人都说精彩的剧情才是“抓人”的根本。我说,仙剑1的好只是当时那些十五六岁的少年的一种情怀,我承认,如果我五年以前玩,我也会感动,很可惜我21岁才玩到。玩过后的感觉也只是--没什么。仙剑1成了游戏发展中的里程碑,不是一件好事。纵观最近几年游戏业的发展,能让人真心说书好这个字的屈指可数,都是些无聊的纯商业的炒作,一点也不体贴玩家的令人作呕的设计,于是才有不少人特别怀念fc时代游戏性那么高的game,这是一种悲哀。我觉得大宇的失误在于,拖延了8年时间,当初那些支持的人都已经长大了,若要这些fans再痴迷,除非游戏要做的比仙剑1好8倍以上才可。这可能吗?在那个游戏被视为禁地的时代,玩家们玩仙剑1的心境还会在有吗?我想现在成长起来的小孩不可能对仙剑1如此拥迈。其实仙剑2还是不错的,对于一些bug大家也不用太介怀,大多数人都是冲那分心情才玩的吧?(试想连当初的狂徒都已各奔东西)只是可惜的是,还有什么能零当初的玩家如此感动呢?




