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暗黑破坏神2游戏介绍

制 作 :Blizzard
  游戏类型:RPG
  
  终于得到年度大作--暗黑破坏神2(DIABLO Ⅱ)的最新资料了。根据可靠资料得知,暗黑破坏神2的进度目前已经达到70%左右,其中光影效果的表现已经是目前游戏中最突击的;当人物在移动时,周遭的明暗度也会随着人物视线及光源而有所变化,让场景所能呈现出十足的临场感。以下是这些内容的介绍:
  
  出场人物介绍
  亚玛逊女占士(AMAZON)

  这位勇猛的女战士,是南海旁平原区域中的游牧民族之一员。由于这群流流通者常与当地民族起争执,因此亚玛逊惯于与敌人对战来保护自己,这种生活方式造就她们十分独立,并能饱受风雨磨练, 以面对严厉的困境和痛苦。
  她们不但在使用弓箭物本领上直逼长弓箭的流浪者,也是使用枪矛等投掷类武器的高手,在肉博战时一样能发挥战力。亚玛逊也是相当好的士兵,因为她将忠贞地服务所属,直到生命最后一刻。
  特殊技能:
  多重射击(MULTIPLE SHOT):同时射出多支箭矢来伤害一群怪物。
  连击(JAB):手持标枪或矛时,女战士能迅速地连续击打敌人。
  宙斯之眼(EYE OF ZEUS):可加强女战士的夜视能力,也可以将光源投掷在近距离的怪物上,影响其视力以削弱他们的威力。
  妖术师(NECROMANCER)
  从南方沼泽弥漫气的深处出现,形体隐藏在神秘面纱之下。正如他的名字所示,妖术师是不容于世的魔法师,为了达到目的,使用邪恶的咒文唤起死者,或召集操纵各种可怕的生物;即使他的目标也是为了正义,但人们仍不认为这种结果可以替他污秽的手段做辨护。
  由于长年在冰寒潮湿的陵墓中修练,使得妖术理由的皮肤苍白如死尸、骨瘦如柴。即使人们会因他奇特的外貌和手段而刻意回避,却没有人会怀疑妖术师的力量是造成恶梦的原因之一。
  特殊法术:
  诅咒(CURSES):这些黑暗法术可以吸取敌人的生命能量或技能威力,使其大幅衰弱。
  残骸爆裂(CORPSE EXPLOSION):利用法术将把死去的怪物及恶魔的尸体炸裂成碎片,藉其穿透力来攻击多数敌人。
  巨像兵(Go Lem):召唤黑暗的力量,从地面出现石头构成的人像,在战争中替召唤者作战。
  圣战士(PALADIN)
  这位实力坚强的Westmarch武术,其心地不仅纯洁,且最守光之一族Zakar um的教诲。对这些已作好战斗准备的战士而言,信义是一面盾牌,他们将为自己所信爷的公理及正义而战。

文章出处为玩客帝国。

  圣战士坚定的意志能够其力量来帮助伙伴,且对敌军将以正义之名予以制裁。有些人认为圣战士对于正义过度狂热,但其身上的光之力量和仁慈是不可否认的。
  特殊技能:
  神圣之击(HOLY BOLT):有正义当他的盟友,游侠能使用纯洁的圣光图消减地狱的邪恶怪物。
  抵卫术(RESIST):当圣战士在怪兽群中作战时,这个技能使他更能承受得住火焰、寒冷及闪电等特殊攻击。
  复活术(RE SURRECT):使已死的伙伴再度复活。
  野蛮人(BARBARIAN)
  野蛮人生活在文明边缘的部落中,坚拒那些被他视为温和及软弱的事物所影响。野蛮人强壮有力的体格,反映了唯有经历过不断的派系斗争和常态性竞争,才能幸存于这片充满敌意的荒野。
  也许野蛮人缺乏城市佬的世故圆滑,但却拥有对周遭环境敏税的观察力。由于他的信心来自其所认同的大自然之动物力量,他相信其非凡的力量和潜力,能藉由呼唤崇敬的动物灵力来激发,但这些能力只能对其已拥有的战术才有效用。
  特殊技能:
  晕眩(STUN):使用这项能力,野蛮人攻击敌人的杀伤力会比平常较小,但会使敌人昏眩且毫无防卫--以便他更进一步为所欲为。
  毁减之击(CRUSHING BLOW):在战役前提高攻击力,只要一击便能造成重大的伤害。
  咆哮(HOWL):野蛮人能发出杀伐的嘶吼,让弱小的怪物惊慌而逃,可避免被众敌围攻。
  幻术师(SORCERESS)
  在东方由男人所支配之魔术师一族中,有些女子在获知了魔法的究极秘后,便被族人所排挤。幻术师能从虚无中产生各种不可思议之事物,虽然缺乏直接肉搏的能力,但她有兼具攻击和防卫的强大魔法来弥补这个缺失。
  孤独且隐居的幻术师,其行事之动机和道义的基本,大部分的人都难以了解;有时似乎是反覆无常,甚至是邪恶的!事实上,她太了解秩序与混沌的差别,就如她在这个战争中所扮演的角色般。
  特殊法术:
  地狱之火(INF ERNO):投射出强烈的火焰,可以烧毁任何来犯的怪物躯休。
  散射电击(CHARGED BOLT):这些高速移动的电脑,不规则且随机地移动,将对其所接触到的任何事物产生致命的电击。
  寒霜星爆(FROST NOVA):幻术师可以在各个方位分送冰爆,将所有怪兽冻结而困在原处。
  
  新增加的技能/法术树状图介面
  技能/法术树状图(The Skill Tree)主要是要让玩家预先规划人物成长时的技能/法术学习方向。每当人物升级时,都会有一点技能值可以加在某项技能/法术之上,便可以[进化]到树状图上所显示的更高技能/法术。每个人物都有三十种独特的技能及法术,并分成三类独立的演进项目。以下将以幻术师为例,来说明这个树状图的使用方式:
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  幻术师的主要法术是元素魔法,一开始就拥有火焰、寒冰及闪电三种类型。当幻术师升能至第二级时,便可以获得一点技能值,该点数可以加在获有的技能 /法术上以增加其等级,或用来学习新的技能/法术。
  当要学习到更高阶的法术时,除了鳔要有足够的技能值之外,人物的等级也要达到特定的程度;举例来说,当幻术师要学得火球术(Fire Ball)时,必须先学得火焰之击(Fire Bolt)的法术,而且人物等级也必须到五级或更高才行。
  
  结论
  目前由于游戏尚可能有许多更动之处,如果有更进一步的讯息,本站将会有更深入详尽的报道。

制作公司:blizzard
  发行公司:blizzard
  三年,我们等来了什么?

  一个出色的地区设计,感觉是结合了魔法门系列成功的地理分布图而设计的。整个四块大陆,每块大陆都有必须完成的六个任务,而又有很多的不影响剧情的分支小任务。在一代里出现的各种地形应有尽有,而又加上了很多奇怪的任务过程,实在是游戏中最出色的经典设计了!不但改正了一代中地下城单调的弱点,而且把以前的弱点做成了现在的强项,暴雪就是暴雪啊!
  游戏的画面是支持3D的640X480,在我们的15寸和17寸显示器上就显得比较粗糙了,可能这是游戏的一大缺点了,如果是800X600就好了啊。但是,游戏的画面设计却是精彩纷呈的,你看,那些绚丽的魔法效果绝对是继承了一代的特点,并加以发扬光大了。
  游戏中的各种NPC人物明显增多了,游戏剧情因此也大大地曲折化。对于一个A-RPG的代表作来说,这种改变无疑将影响到以后此类游戏的设计方向,暴雪向来是游戏界的先驱者。我们已经从游戏的NPC上,看到了A-RPG的一些变化,那就是增加了游戏的自由度的同时也增加了游戏的剧情发展。
  游戏中的怪物数量增多,种类增多,甚至连AI也增加了不少。怪物的各种围攻战术让我们在游戏中实在是很头疼啊。更气人的是,不同能力的怪物甚至会摆出一种组合式作战的模式来,魔法师殿后,弓箭手居中,战士顶在前面,不管你如何移动,敌人的阵形也不会改变。因此,游戏的难度在AI提高的基础下增加了,这种不依靠增加敌人数量和能力,甚至不依靠减小玩家的能力值的难度增加设计显示了暴雪的实力!
  其他的地方和所有以前我们见到的前瞻文章里介绍的几乎是一模一样,可以说,那些前瞻文章都真实地体现了暗黑破坏神II的特点而丝毫没有过分吹嘘的地方,因为游戏实际所表现出来的水准实在是一流!

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