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暗黑破坏神2之“德鲁伊”详细介绍
LYCANTHROPY狼变身精通(被动技能)
不用发动就能起作用的技能,会提高狼变身和熊变身后的持续时间和生命力点数,像女巫的元素魔法精通一样,它无疑将是喜爱变身玩家最重视的。因为变身技能本身所附加的修正并不足以使德鲁伊和第三幕以后的敌人对抗,有些怪物的特殊攻击会使生命力消耗很快,尤其是那些恐怖的闪电,所以就需要有别的方法提高生命的上限和变身的持续时间,于是精通术被创造出来。它能将变身术的威力提高到最大限度,是变身技能树中最有价值的一项,尽你所能给它投资,越多越好。
| 最大生命力附加(+百分之) | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 |
| 持续时间附加(+秒) | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
240 260 280 300 320 340 350 380 400 420 |
WEREBEAR熊变身
变身为熊的技能,简单而直观的说明。和狼变身不同的是,熊侧重的是绝对的杀伤力防御力,使敌人胆战心惊的超人般破坏力将会随着技能等级的提高大幅度上升,值得向追求爽快格斗感觉的玩家推荐。另外,超高的生命力附加也让你不必再频繁地补血,可以专心与激烈的战斗。不过同时,缺点也非常明显:对付一些移动较快的敌人,我们这位直立行走的熊就有些力不从心了;在游戏后期你还会发现,攻击速度也成为困扰玩家的问题之一,尤其当你被一群疯狂的怪物围攻的时候。其实在这种情况下,狼变身有一种快速连击可以应付自如,所以请耐心看下去再决定游戏时如何选择。
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持续时间:460秒
魔法消耗量:15
生命力附加:+215 PERCENT
| 伤害力附加(+百分之) | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
50 57 64 71 78 85 92 99 106 113 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
120 127 134 141 148 155 162 169 176 183 |
| 防御力附加(+百分之) | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 |
MAUL槌之强击
当德鲁伊变身为熊时,这种技能可以给你对敌人的成功攻击追加额外的伤害并造成随机的晕眩时间。如果你打算在熊变身这条技能线上发展,它是不可缺少。你将会为第四级时25到125的伤害追加和1.7到3.4秒的眩晕所折服,50 PERCENT的攻击附加使得玩家眼中呆笨、迟缓的熊多少变得灵活了点,这很可贵。
持续时间:20秒
魔法消耗量:3
| 晕眩时间(秒) | 级别1 玩客帝国-经典游戏专题站 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
1.7-2.8 1.7-3.2 1.7-3.2 1.7-3.4 1.7-3.4 1.7-3.7 1.7-3.7 1.7-3.9 1.7-3.9 1.7-4.0 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
1.7-4.0 1.7-4.2 1.7-4.2 1.7-4.4 1.7-4.4 1.7-4.5 1.7-4.5 1.7-4.6 1.7-4.6 1.7-4.7 |
| 伤害力追加(+百分之) | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
25-75 25-100 25-100 25-125 25-125 25-150 25-150 25-175 25-175 25-200 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
25-200 25-225 25-225 25-250 25-250 25-275 25-275 25-300 25-300 25-325 |
| 攻击附加(+百分之) | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 |
SHOCK WAVE 冲击波
当变身为熊时,发动这种技能后,德鲁伊熊(这么叫,你不反对吧)会用力跺脚以产生一阵冲击波使附近的敌人晕眩,并造成伤害。虽然它有着群体攻击判定的优点,但由于MAUL的存在,和自身并不出色的能力修正,还是不要培养SHOCK WAVE为好,把省下来的点数投入到更加实惠的技能中吧,我们别无选择。
魔法消耗量:7
| 晕眩时间(秒) | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
1.6 2.2 2.8 3.4 4 4.6 5.2 5.8 6.4 7 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
7.6 8.2 8.8 9.4 10 10.6 11.2 11.8 12.4 13 |
| 伤害力 | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
10-20 13-23 16-26 19-29 22-32 25-35 28-38 31-41 36-46 41-51 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
46-56 51-61 56-66 61-71 66-76 71-81 78-88 85-95 92-102 99-109 |
PERAL RAGE狂暴
变身为熊时,德鲁伊即进入狂暴的状态,每一次对敌人成功的攻击都可以将伤害转化为生命力补充,相当于装备了吸血武器。此外,这项技能还给予了非常珍贵的移动速度附加,尤其是对于比较缓慢的大笨熊来说,那简直是慷慨的恩赐。再加上它对本来就以高攻击力为荣的伤害力的附加修正,即使在你进入高难度阶段后,狂暴也能担当主要的作战方式。
持续时间:20秒
魔法消耗量:3
| 移动速度附加(+百分之) | 级别1 玩客帝国-经典游戏专题站 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
19-31 19-36 19-36 19-40 19-40 19-43 19-43 19-45 19-45 19-47 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
19-47 19-49 19-49 19-50 19-50 19-52 19-52 19-53 19-53 19-55 |
| 生命力补充(+百分之) | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
2-6 2-8 2-8 2-10 2-10 2-12 2-12 2-14 2-14 2-16 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
2-16 2-18 2-18 2-20 2-20 2-22 2-22 2-24 2-24 2-26 |
| 伤害附加(+百分之) | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 |
| 攻击附加(+百分之) | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 |
级别11 www.wodegame.com经典游戏专题站。 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 |
FIRE CLAWS火之爪
在你变身为狼或熊时,随着每一次攻击,敌人都会遭受附加的火属性伤害。没有什么特别要说明的,这只是简单提升伤害的手段,作为延续变身技能生命力的技能,为游戏后期的战斗方法提供了更加广泛的选择空间。我想,大概暴雪也有才思枯竭的时候。
魔法消耗量:4
| 火伤害 | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
15-20 21-26 27-32 33-38 39-44 45-55 51-56 57-62 69-74 81-86 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
93-98 105-110 117-122 129-134 141-146 153-158 173-178 193-198 213-218 233-238 |
| 攻击附加(+百分之) | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 |



