简介
刺客组织是由Vizjerei在一次大浩劫之后成立的秘密团体,目的是铲除那些被邪恶力量腐蚀的祭司。这些优秀的战士拥有对恶魔腐化堕落人类能力的高度免疫力,虽然关于她们的传说已广为人知,但几乎没有人在战场上见识过,甚至连无所不能的魔法师们。荣耀深藏于心,对黑暗的极度憎恨是她们战斗的动力之源,一群潜行的斗士。
刺客的技能
她们并不直接使用魔法,而是借助某些有魔力的物品来施展类似元素魔法的威力。当然,可靠、致命的武器还得算她们强大的意念力和近身格斗。在扩展版中,暴雪为这完美的躯体设计了三种技能:陷阱、影术和格斗。有时人们会想,格斗也许能给我们最多的回报,但这是建立在强大的力量基础之上的。影术在初期也不是那么实用,除非你有足够的点数投入到这无底的深渊中。陷阱在游戏前段很好用,但如同巫师一般,不要太留恋这种技能,否则你会发现它就像骷髅一样让你追悔莫及。以上只是对初学者的一些建议,经验老到的玩家对此当然会不屑一顾,只有详细了解每种技能的优劣,这多彩的世界才会更加生动有趣。
TRAPS——陷阱(TAB 3)
陷阱技能可以使刺客免于大批怪物的纠缠,在远处旁观战斗。你只需设置好机关,它就会自动对射程内的敌人展开攻击,通常这都带有属性伤害,威力不容小觑。另外,诸如“FIRE BLAST”之类的初级技能也能让你体验作一个魔法师的感觉,偶尔使用也会很有帮助。
FIRE BLAST火爆炸
使用后,刺客会立即向前方抛出一个火球,在它落地后产生一小团火焰,这时候仍然可以攻击那些呆笨的敌人。它的好处是能同时攻击多个敌人,但杀伤力偏低,火焰几乎没有持续时间,在日后的冒险中对付大部分敌人很吃力。对于这种便宜的技能,一两点的投入即可,除非你想用它煮一锅糖水孝敬Baal。
杀伤半径:4.6码(恒定*) (*注:“恒定”意指不随等级提升变化。)
| 魔法消耗量 | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
3.0 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4.0 4.1 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5.0 5.1 5.2 5.3 |
| 伤害力 | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
3-4 5-6 7-8 9-10 11-12 13-14 15-16 17-18 21-22 25-26 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
29-30 33-34 37-38 41-42 45-46 49-50 54-55 59-60 64-65 69-70 |
SHOCK WEB 冲击网
很简单的技能,和火爆炸类似,不同的是杀伤范围更大,时间更持久。随着你扔出一个小东西,前方的地面立刻就会泛起闪电的磷光,形成一张电网,使敌人无所遁形。在坑道里对付大群的敌人很有效,犹如一颗手雷在人群中爆炸,是高效的杀敌技巧。唯一的缺点是随着等级的提升,伤害力提高的速度却很慢,根本跟不上敌人强化的速度,所以投入三到四个技能点即可。
持续时间:3.6秒(恒定)
魔法消耗量: 6
| 闪电数量 | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 |
| 闪电伤害力(每秒) | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
5-6 6-7 7-8 8-9 9-10 10-11 11-12 12-13 14-15 17-18 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
19-20 22-23 24-25 27-28 29-30 32-33 35-36 39-40 42-43 46-47 |
BLADE SENTINEL 搜索刀刃
使用这种技能将释放出一片旋转的锋利刀刃,在你和目标之间来回往复运动。在你为此增加适当的点数后,它的伤害力会稳步提高,持续时间虽然不变,但4秒的间隔已足以解决相对弱小的敌人。在这里,它并不是值得推荐的技术,因为刺客的特长还是在于格斗,这种近距离的飞行物体在战斗中反而会让你手忙脚乱,好在较高的杀伤力弥补了它的不足。
持续时间: 4秒
魔法消耗量:7
| 伤害力 | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
6-10 9-13 12-16 15-19 18-22 21-25 24-28 27-31 31-35 35-39 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
39-43 43-47 47-51 51-55 55-59 59-63 64-68 69-73 74-78 79-83 |
CHARGED BOLT SENTRY 电光陷阱
这是刺客所特有的元素魔法释放方式,可惜一旦设置后就没法移动,伤害力也很低,只能作为多人连线模式下的支援魔法。在使用上也颇费周折,你必须预先设置好陷阱,然后将敌人引入它的射程内,这时才会触动机关,放出5个随即移动的小闪电。第十级才能达到最高21点的伤害,就这样能不能打中还很难说呢,所以最好一次能引多些敌人才不会浪费。唯一的好处是,你可以让它们自动攻击,而躲在一边适当地扔一两颗SHOCK WEB,尝尝作一个魔法师的滋味。
发射次数:5次
释放闪电个数:5个
魔法消耗量:13
| 闪电伤害力 | 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 |
1-7 2-8 4-10 5-11 7-13 8-14 10-16 11-17 13-19 15-21 |
级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 |
17-23 19-25 21-27 23-29 25-31 27-33 30-36 33-39 36-42 39-45 |
