《信长之野望·革新》心得补充

2008-06-29  文章整理自:日本游戏攻略特区   浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽

这个游戏出了有一阵子了……

相信等中文版的人不少,现在中文版的人也都玩上了……

简单谈谈革新的战略战术,主要给从12代接触这个游戏的人吧……

这个游戏有很完善的疑问解答系统,相信大家也都该知道游戏中的名词了……

所以闲话少说,从军事,人事,内政,外交四个要素结合个人通关感想谈谈革新的战略战术。

军事

这个游戏流程中最主要的就是军事征讨。

关于战法委任:

如果不是自己有特殊的安排的话就委任吧,电脑的智能很高的,绝对不会让你失望……

关于战法:

战法连锁基本的原则就是战法之间相差的斗志越大越容易连锁。如果研究了相关的科技也可以提高相关的连锁率……

个人在游戏中的体会就是,如果是计谋系的战法有很大的概率被对方防御住,被防御住了也不会出现连锁。因为电脑较喜欢使用计谋系的战法,所以计谋的经验较高,因此容易防御住同属于计谋系的战法,这个感觉上不止和智力有关系……

战法的伤害同勇武有关,如果一个队的ABC三个人,A发动了a战法,那么a战法的伤害力和A本人的勇武有关,和BC的勇武无关。与此相对的是,战法识破和一队的最高智力有关,到了时候,那个智力最高的人就会出来识破战法了。因此在队伍中安插一个剑豪不如找个军师好,呵呵……

关于带兵数:

这个和编组的三个人中最高的带兵数有关,如果编组的三个人,A,B,C,C带兵数最多,这个队就最多可以带C的带兵数这么多人。而每个人的带兵数和这个人的统御,役职有关系,总之就是统御越高,役职越高他的带兵数就越多,如果是一门众的话还可以再多带一点……

如果想要快一点提高统御可以靠把朝廷给你的官位分封给你的手下,役职同样。

想获得官位和役职就要提高声望,役职的话还要统一相应的地区,如果关东管领连关东八州都没有统一还做什么关东管领呢?

兵种:

兵种的话,推荐就是两个:骑兵和铁炮。骑兵攻城,铁炮野战,其它没有什么可说的:步兵行动速度慢,没有雨天所以弓箭就没有用……

攻城武器的话有没有都可以,如果有了大筒不要忘记在城里放上几个,守城的时候用较好……

攻城,守城,支城:

其实,攻城的时候最怕敌军出击,因为如果敌军出击的话就有了战法了,攻击力也比在城里来的高,因此要先打出城迎击和从别的地方赶来的敌军。一旦敌军的城防降为零,敌军会傻傻的等你杀光他……

守城就与此相反,因为通常AI敌军胆敢打过来是因为你的城人不够多,因此千万不要出城,要想办法拖延直到你的大队援军赶来。

如果太无赖的话就找个空旷的城全部建成铁炮橹,只要不是宇宙人都过不来的,城里只要有个10000人左右任他5-6十万都没有方法打进来……

支城的最大作用就是缩短补给线,其它的没有任何想到的作用。

影响战斗力的主要因素:

毫无疑问首先是统御。有了高统御才能攻高防厚,士气降的慢,斗志涨的快。

其次是智力和勇武,智力可以防御别人的战法,勇武可以让自己的战法伤害更高。

因此组建一个队我经常是找个统御高带兵多的,一个智力高的,一个会高级战法的勇将,比如真田幸村,真田昌幸,本多忠胜就是不错的骑兵组合,在比如说,织田信长,铃木重秀,竹中重治也是不错的火枪组合……

这个和组队之间人员的相性好像关系不大,你就是把上衫和武田加上北条他们弄成一队,战斗力照样很高。

计谋:

伪报是不错的选择。

不过到了后期最好不要用偷袭,你的三千人会瞬间蒸发的……

其它的好像玩家使用成功率都不是很高,纯属于电脑玩弄玩家的产物。

战术:

我的战术主要就是以量取胜,找好进攻的重点方向,主要就是找人抓,人材是取胜的关键。

如何应对包围网:

一句话,只要兵多,委任即可。

人事

这里人材是相当重要的,研究科技搞内政都是需要人才的。有的科技如果你没有高适性的人材根本就无法研究。而且本作中拉人及其困难,就是父亲拉拢儿子,兄弟之间互相拉拢都很困难,但是电脑来调略你的人却非常容易。所以要留住人才,最好的方法就是 自动涨工资+赏赐宝物,如果相性尤其不好的重要人才就只能嫁女儿,让他变成一门众了。

关于生姬:

个人认为是完完全全的人品问题。关键是这代的女儿可以提高宝贵的各种适性,所以如果实在想要的话就反复的提档吧……

关于战俘:

作战中时常可以抓到敌军的战俘,如果是几支部队围攻一个部队的情况,抓到战俘的几率还是挺高的。战俘无法转移,不过会自己逃跑,不过在城里修建3个以上的忍者里就可以有效地防止战俘逃跑。战俘可以被劝降,当然一开始的概率不会太高,关上一阵子,那些义理较低的人就会投降了。杀掉战俘也是可以的,而且不会降声望,对于那些4S不满320的废柴完全可以捉住砍掉。当然,也可以在对方来索要战俘的时候狠狠地敲诈他丫的,不过最好的方式我认为还是在对方来索要的时候将战俘变成声望值,毕竟得到官位,和役职都要对声望又一定的要求。

顺便说一句,敌方捉住了我方的武将,如果是能力较高的一般都会直接杀掉,残念啊……

役职和官位的取得:

役职和官位都是非常有用的东西,役职可以增加带兵数量,官位可以增加能力值。本家最高位的官位或者是役职固定由本家的当主担任,其他的可以授予家臣们。

要想获得役职和官位,首先就是要累计一定的声望值。其次,如果是官位的话,就要至少有一个公家町,这样公家才会来拜访你;如果是役职的话要统一一定的地区,比方说,关东管领就要统一关东,九州题探就要统一九州。还有如果他势力已经就任了某个官位和役职的话无论你的声望比他高多少,你都无法就任的。比如关东管领如果要是被北条家得到的话,即使你的声望高过他,即使你把北条家的关东八州夺过来,北条家永远是关东管领,除非你灭掉他们。

关于劝降:

如何劝降成功呢?

把敌人打得只剩下一个城,然后在对方城的相邻的一个城内堆上5-10倍于他的兵力,再去劝降基本上就一定会成功。劝降的好处就是可以一次性地获得对方所有的人才。如果是攻破了敌方的城门再一个个的录用的话,浪费宝贵的时间不说,总会有逃跑的人存在的。而且这样的话还可以录用那些相性尤其不好的武将。比如武田可以这样录用他爹和上衫JJ。

关于人才战略:

一开始的时候肯定是缺少人才,随着统治地区的不断扩大,这一点会显得尤其突出。所以一开始就是多多益善了。普遍的现象是中期的钱虽然比较多,可还是要有计划的裁减人员,这些人的工资不断的上涨,总有一天会吸干你的存款。裁员的另一个好处就是敌方也就是电脑只知道录用从来不懂得裁员,直到发不起工资,手下一哄而散。你放逐的人会变成他的经济负担。到了后期就可以大刀阔斧的裁员了,4S不满400,且没有任何特长者一律裁掉……

内政:

本作的内政和8代的有一定的相似之处。

兵数的提高:

你的城越多,你的兵相应的也就会越多,不要怀疑了……

民心的提高:

有专门的公式计算,不过简单的法则就是声望越高,每月的民心增长点数越多。

声望的提高:

抢在其他势力之前获得某项技术,攻占城,释放对方的战俘都可以提高,而且数释放对方俘虏提高的快。

收入的提高:

多建设商人町中的市,多用探索指令寻找金山银山,研究内政技术中的灰吹法还可使金山银山收入翻倍……

兵粮的提高:

主要就靠水田了,内政中的二期作和灌溉是一定要研究的,因为他们可以使水田的产量继续增加。前期水田不太够的时候就要多建商馆多调达了。

关于建立军团:

这个是相当划算的,更吸引人的地方就是,即使你把不是很猛的人委任了过去电脑也会人尽其才,物尽其用的……

需要注意的其他问题:

商人町可以吸引茶人来访,可以从他们手中购买家宝,

门前町可以吸引僧侣来访,可以从他们手中购买家宝,

南蛮町可以吸引南蛮人来访,可以从他们手中购买家宝,运气好的话可以免费获得南蛮技术。

如果你把他们手中的家宝都买光了,他们就会反过来给你援助了。

公家町可以吸引朝廷来访,他们会在你声望足够的时候授予你官位,当然你要拿出一定的银子来才行。

学舍的建设每种不要超过40个,超过了这个数并没有额外的好处,当某个系的技术研究到头的时候,就放心的拆掉该技术的对应学舍吧,没有任何负面影响的,验证过的……

另外建设某个町用的时间和建设者的内政值有直接的关系,与建设者之间的相性没有联系,而且经过验证,在三人一组的时候低于44的内政和内政为0没有区别。

外交:

主要用来索要技术,这样可以大大加快技术的研究速度。

另外,在包围网成立的时候,你的盟友不会参加包围网。

如果有外交僧的话就可以随便索要我军被俘的人,不过不知道怎么的,如果是索要能力值相对高一些的武将,在你派出使者+外交僧,使者没有到达的时候,敌方会杀掉这个人。我个人遇到过好几回这种事……

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