原则1,动员力是根本。
原则2,后勤是保障。
原则3,科技的重要性。
正文:
原则1,动员力是根本。
只有增加动员力,才能和强大的敌人相抗衡。
所谓动员力,是指征兵的最大能力,这取决于4个方面,
1,城数量
城的数量决定了征兵的总数量。
获得更多的领土,是增加动员力最直接的方法。
2,兵营数量。
第1个兵营,可以提供1000征兵量。第2个到第11个兵营,可以增加100征兵量。第12个兵营开始,每个只能增加50征兵量。因此,造11个兵营提供2000征兵量是比较合适的选择。每个城最起码造1个兵营。
3,征兵武将
统率70以上的武将,可以征满基本征兵量。
统率100的武将,可以征到基本征兵量的120%左右。
4,征兵季节
在没有升级兵农分离的前提下,只有冬、夏两季能进行征兵,一年至多可以征兵10次。
征兵的时间间隔是20天,一个季节有90天,理论上至多能进行连续5次征兵,但一般无法做到,因为每次征兵要降低10点民忠,民忠低于70的时候很容易爆发一揆,必须避免这种情况(除非城下町本来就没有任何收入)。只有在名声超过340,每月增加5点民忠的时候,才可以连续征兵4次。在名声超过580,每月增加7点民忠的时候,才可以连续征兵5次。
在升级兵农分离之后,全年可以征兵,一年至多可以征兵18次,不过这也是理论数值,因为连续征兵7次后,民忠肯定会低于70,正常情况下全年征兵15次左右。这意味着兵农分离并不能使得增兵次数倍增,它的实际效果是增加50%。
输送 VS 征兵
本作中,运兵需要耗费非常多的军粮。由于输送队的速度较慢(13),在相邻城之间移动通常需要40天以上的时间(利用出阵运兵的方式受到不少限制,这里暂不考虑),
每日军粮消耗=部队士兵数量/60
如果花40天时间运送2000士兵,每天将消耗34粮食,40天就是1360粮食。如果从较远处运送部队,耗费的时间和粮食是非常惊人的。
同样40天时间,在只有1个兵营的城由统率70的武将进行征兵,可以获得2000左右的士兵,耗费是2000金。
通过这样的分析,不难看出在前线城征兵的重要性,尤其是在初期军粮不够充裕的情况下。
我将革新的游戏过程分为几个不同的阶段:
1,创业:完成基本的内政建设,筹备兵力抵御敌人的攻击。
2,发展:攻克周边地区,完成军力储备和必要的科技开发,获取必要的同盟。
本文转自www.wodegame.com
3,跃进:委派猛将以强大的军力攻城略地,忽略内政,以战养战。
4,对抗:在面对实力超强的敌人的时候,凭借部队的领先科技优势和坚固的城防与之抗衡。
在前两个时期,征兵是主要的兵力来源。在接近前线的城最好要保持长期征兵,以确保战力的调配和应对战局的变化。
原则2,后勤是保障。
内政的优先级
1,探索-金山/银山,毫无疑问,金山银山带来的高收入是早期最宝贵的。
2,武家町-市,至少要建造2~3个武家町的市才可以获得足够的初期资金,在金钱季收入达到1万以上后就再也不用造市了。
3,农村-渔户/畑,及早建设以避免早期扩张时可能遭遇到的粮食短缺,从中期开始要保证粮食季产量在作战兵力的1/2以上。举例说明,如果有3支合计兵力6万的进攻部队,同时有3座合计兵力为4万的城遭受攻击,就有10万作战兵力,也就是说粮食季产量至少应该超过5万。
4,职人町-学舍,应该在拥有了一定的领土和相应人才后才考虑,建议采取集中建造的原则。在某项科技开发结束后,也可以拆毁不需要的学舍。
5,武家町-铁炮橹,一座铁炮橹相当于3500名铁炮兵的威力,是最好的防守武器,要注意计算铁炮橹的射程。
调达 VS 买卖
第1个牧场,可以提供1000筹措数。第2个锻冶场开始,每个只能增加300筹措数。
第1个锻冶场,可以提供800筹措数。第2个锻冶场开始,每个只能增加200筹措数。
内政50以上的武将,可以调达到基本筹措数。
内政100的武将,可以调达到基本筹措数的150%左右。
每个商馆提供一次买卖机会,买卖数量=执行武将内政×10
在忽略实施内政人数的前提下,对20天时间内调达和买卖的成果进行比较,
8个牧场可以提供3100基本筹措数,内政100的武将可以调达到4650左右的军马。
8个锻冶场可以提供2200基本筹措数,内政100的武将可以调达到3300左右的铁炮。
8个商馆配上8个50内政的武将,可以买到8000军马或铁炮。
16个牧场可以提供5500基本筹措数,内政100的武将可以调达到8250左右的军马。
16个锻冶场可以提供3800基本筹措数,内政100的武将可以调达到5700左右的铁炮。
16个商馆配上16个50内政的武将,可以买到16000军马或铁炮。
通过比较可以看到买卖能够在较短时间内获得更多的铁炮,这在游戏中后期,武将人数明显过剩的情况下,提供了一种更快在前线筹备军马或铁炮的办法。虽然在耗费的金钱方面完全不成比例,不过商馆在不买卖的时候仍然可以发挥作用,而牧场和锻冶场在领土范围扩大之后的作用就渐渐变小了,远距离输送毕竟不够便利。
另外,买卖可以调节经济比例。在迅速扩张的时候,经常会出现金钱过剩而军粮不足的情况,将武将集中在某个商馆较多的城,利用商馆进行买卖将是一种救急的办法。水田虽好,可是一年一收,远水解不了近渴呀。
畑 VS 渔户 VS 水田
初始状态的比较,
畑造价100,建造时间2600,年产量1200,季产量300。
渔户造价200,建造时间2600,年产量1600,季产量400。
水田造价300,建造时间5200,年产量1800,只有秋天的一次收获。
通过数据比较,可以看出水田在游戏早期是不那么好用的。只有开发了产量加倍或二期作之后才有较高价值,这时候基本上已经是游戏中后期了,实际上粮食短缺问题已经出现较少了。
第二剧本是从秋天开始的,如果一开始就造水田,这就意味着花两~三倍金钱和两倍时间,在整整一年以内却没有任何粮食收入,而且一旦在来年秋天发生战争,还是没有任何收入!
原则3,科技的重要性
强化科技的实际作用
基本兵种状态:
攻击 破坏 守备 机动 射程 攻速
步兵 10 22 20 17 1 24
骑兵 20 17 16 26 1 24
弓兵 16 12 12 15 2 30
弓骑 16 12 14 23 2 30
铁炮 32 15 12 13 3 40
骑铁 32 15 14 21 3 40
攻城槌 4 40 35 15 1 30
攻城橹 16 12 30 13 3 30
大筒 8 25 8 11 5 80
小早 8 36 - --
关船 20 30 - --
安宅船 34 25 - --
铁甲船 50 22 - --
步兵强化科技:
金碎棒:破坏力+5,相当于破坏力+23%。
草鞋:机动力+6,相当于机动力+35%。
三间枪:攻击力+4/防御力+3,相当于攻击力+40%/防御力+15%。
十文字枪:攻击力+8/防御力+6,相当于攻击力+80%/防御力+30%。
骑兵强化科技:
蹄铁:机动力+6,相当于机动力+23%。
马上枪:攻击力+4/防御力+4,相当于攻击力+20%/防御力+25%。
良马生产:攻击力+8/防御力+6,相当于攻击力+40%/防御力+38%。
弓强化科技:
轻弓:机动力+6,相当于弓兵机动力+40%,弓骑机动力+26%。
强弓:攻击力+2/防御力+4,相当于弓兵攻击力+13%/防御力+33%,弓骑攻击力+13%/防御力+29%。
远射法:攻击速度+5,相当于攻击速度+20%。
黑铁弓:攻击力+4/防御力+8,相当于弓兵攻击力+25%/防御力+67%,弓骑攻击力+25%/防御力+57%。
铁炮强化科技:
早合:机动力+6,相当于铁炮机动力+46%,骑铁机动力+29%。
散弹:攻击力+2/防御力+4,相当于铁炮攻击力+6%/防御力+33%,骑铁攻击力+6%/防御力+29%。
速式铳:攻击速度+10,相当于攻击速度+33%。
元込铳:攻击力+6/防御力+8,相当于铁炮攻击力+19%/防御力+67%,骑铁攻击力+19%/防御力+57%。
兵器强化科技:
台车:机动力+6,相当于攻城槌机动力+40%,攻城橹机动力+46%,大筒机动力+55%。
南蛮铁:破城槌、大筒破坏力+10,相当于攻城槌破坏力+25%,大筒破坏力+40%。
车盾:防御力+15,相当于攻城槌防御力+43%,攻城橹防御力+50%,大筒防御力+188%。
炸裂弹:大筒攻击力+20,相当于大筒攻击力+250%。
国崩:大筒攻击速度+20,相当于大筒攻击速度+33%。
水军强化科技:
大型帆装:机动力+6,相当于小早机动力+17%,关船机动力+20%,安宅船机动力+24%,铁甲船机动力+27%。
水雷:港口对舰船可以使用战法水雷,战法威力指数10,并且有一定机率秒杀敌船。
龙骨:防御力+10,相当于小早防御力+125%,关船防御力+50%,安宅船防御力+29%,铁甲船防御力+20%。
筑城强化科技:
栋门:改筑后城的基本耐久力+3000,相当于基本耐久力+50%。
御殿:改筑后基本防御力+16、可以发动战法“つぶて”,战法威力指数8。
铁炮铳眼:改筑后城的铁炮攻击速度+5,相当于铁炮攻击速度+14%。
铁城门:改筑后城的基本耐久力+6000,相当于基本耐久力+100%。
三层天守:改筑后基本防御力+32、可以发动战法“石落し”,战法威力指数10。
二之丸:改筑后城的基本耐久力+8000,相当于基本耐久力+133%。
炮台:改筑后可用两门大筒同时进行攻击,相当于大筒攻击速度加倍。
四层天守:改筑后基本防御力+48、可以发动战法“投焙烙”,战法威力指数15。
本文转自www.wodegame.com 内政强化科技:
灰吹法:金山/银山的收入+100%。
二期作:水田每年可以收获两次,相当于产量+50%。
传马制:筑城队和输送队的机动力+6,相当于筑城队和输送队机动力+46%。
品种改良:水田的产量增加+22%。
名将 VS 科技
如果将科技提升普通攻击力X%的效果转换成武将的能力变化,对应的是统率+X%。对于骑兵、铁炮等加成不高的强化科技,名将的作用显得更大一些,不过对于步兵来说,科技的作用要比名将更大,因为加成比例太高了。
以铁炮系的散弹为例:攻击力+2/防御力+4,相当于铁炮攻击力+6%/防御力+33%,骑铁攻击力+6%/防御力+29%。
也就是说,即使织田家开发了散弹,统率97的织田信长在率领铁炮队的时候,普通攻击力仍然低于未升级散弹、由统率105的岛津义弘率领的铁炮队。
以步兵系的三间枪为例:攻击力+4/防御力+3,相当于攻击力+40%/防御力+15%。
统率99的德川家康在率领升级过三间枪的步兵队时,普通攻击力居然超过了统率133的上杉谦信率领的步兵队。
题外话:第一剧本中上杉谦信统率133,武勇105,拥有马上枪科技。武田信玄统率127,武勇88,没有任何强化科技。经过计算得知,上杉谦信的骑兵队比起武田信玄的骑兵队,普通攻击力高26%,防御力高24%,战法威力高19%,斗志上升速度快5%。
全科技优先级分析
我将科技分为4个优先级,
A级,必不可少,一旦完成开发,能立刻提升本方国力或是军队的战斗力。
B级,雪中送炭,在早期可以补强本方实力,在后期显得无足轻重。
C级,锦上添花,在中后期可以使得本方实力进一步加强。
D级,聊胜于无,顾名思义,虽然有帮助,但作用极其有限。
步兵系
金碎棒:破坏力+5,A级。
草鞋:机动力+6、士气下降速度减半,A级。
三间枪:攻击力+4、防御力+3,A级。
胴丸:受到步兵战法进攻时被害减半,C级。
军太鼓:斗志上升速度+30%,A+级。
当世具足:受到骑兵战法进攻时被害减半,C级。
十文字枪:攻击力+8、防御力+6,A级。
横枪:战法连锁确率上升,A级。
神枪术:战法威力+50%,C级。
骑兵系
牧场:可以修建牧场,B级。
蹄铁:机动力+6、士气下降速度减半,A级。
马上枪:攻击力+4、防御力+4,A级。
马铠:受到步兵战法进攻时被害减半,C级。
旗指物:斗志上升速度+30%,A+级。
耳覆い:受到骑兵战法进攻时被害减半,C级。
良马生产:攻击力+8、防御力+6,A级。
拍车:战法连锁确率上升,A级。
赤备:战法威力+50%,C级。
弓系(同样影响守城的弓兵)
轻弓:机动力+6、士气下降速度减半,A级。
远矢:射程+1,A-级。
强弓:攻击力+2、防御力+4,A级。
弓骑兵:可以编制兵科弓骑兵,C级。
竹束:受到铁炮战法进攻时被害减半,C级。
远射法:进攻速度+5,A级。
黑铁弓:攻击力+4、防御力+8,A级。
步盾:受到弓战法进攻时被害减半,C级。
继矢:战法连锁确率上升,A级。
铁炮系(同样影响守城的铁炮兵)
铁炮锻冶:可以建造锻冶场,B级。
早合:机动力+6、士气下降速度减半,A级。
散弹:攻击力+2、防御力+4,A-级。
马上筒:可以编制兵科骑兵铁炮,C+级。
火药改良:射程+1,A-级。
速式铳:攻击速度+10,A+级。
元込铳:攻击力+6、防御力+8,A级。
铁盾:受到弓战法及铁炮战法进攻时被害减半,C级。
半钟:战法连锁确率上升,A级。
兵器系
破城槌:可以建造破城槌工房,C+级。
台车:机动力+6、士气下降速度减半,A级。
南蛮铁:破城槌、大筒破坏力+10,A-级。
攻城橹:可以建造攻城橹工房,C+级。
车盾:防御力+15,A级。
制图:制造速度减半,D级。
大筒:可以建造大筒工房,A级。
射角计算:大筒射程+1,A级
炸裂弹:大筒攻击力+20、能破坏兵器及舰船,A级。
水军系
关船:可以建造关船造船所,C+级。
大型帆装:机动力+6、士气下降速度减半,A级。
盾板:受到铁炮战法进攻时被害减半,C级。
水雷:港口对舰船可以使用战法水雷,A级。
安宅船:可以建造安宅船造船所,A级。
木割法:制造时间减半,D级。
龙骨:防御力+10,A级。
总橹:受到弓战法进攻时被害减半,C级。
铁甲船:可以建造铁甲船造船所,C+级。
筑城系
栋门:改筑后城的基本耐久力+3000,A-级。
御殿:改筑后基本防御力+16、可以发动战法“つぶて”,C级。
铁炮铳眼:改筑后城的铁炮攻击速度+5,C+级。
铁城门:改筑后城的基本耐久力+6000,A-级。
三层天守:改筑后基本防御力+32、可以发动战法“石落し”,C级。
石垣:改筑后能防御弓、铁炮攻击,A+级。
二之丸:改筑后城的基本耐久力+8000,B+级。
炮台:改筑后只要有两门大筒以上即可对敌人两个部队同时进行攻击,A级。
四层天守:改筑后基本防御力+48、可以发动战法“投焙烙”,C级。
内政系
割符:向商人购入物资时价格降低,B级。
铁炮橹:可以建造铁炮橹,A+级。
灰吹法:金山和银山的收入增加,B级。
二期作:水田每年可以收获两次,B-级。
传马制:筑城队和输送队的机动力+6,A级。
灌溉:水田的建设范围扩大到距水源三格,B+级。
品种改良:水田收入上升并且防止凶作,C级。
新药:疫病时不受害,D级。
兵农分离:可以在全年任何时候募兵,C级。
科技的心得
1,通过同盟学习其他科技,尽量保持“研究”和“学习”能够持续地进行。
2,给研究科技的人员配备内政书和适性书,大名换季时尽量留在主城,可以遇到NPC来卖物品。
3,利用敌人留下的大筒工房和安宅船工房制造大筒和安宅船。