吞食天地2物理攻击的计算公式

2007-07-22  文章整理自:日本游戏攻略特区 PS2  浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽

1.超详细攻略军攻击实际效果:
   最终伤害=攻击力×武力×兵力×20/目标防御力×(1+等级/100)×(乱数)×(会心一击补正)×(阵型补正)×(目标阵型补正)×(目标城防补正)÷10000


2.敌军攻击实际效果:
   最终伤害=攻击力×武力×兵力×10/(目标防御力+等级)×(乱数)×(会心一击补正)×(阵型补正)×(目标阵型补正)×(防御指令补正)÷10000


· 攻击力:最高为255,最低则是1(0也算作1)
·  武力:最高为255,如果为0则实际伤害将只有1
·  兵力:兵力对于实际伤害影响的上限是65535,超过从0重新算起,所以并不是说越高就越好,如果兵力为0则实际伤害将只有1
· 防御力:最高为255,最低则是4(0也算作4)
·  等级:最高255
·  乱数:范围是0.8、0.9、1.0、1.1、1.2
·会心一击:通常效果为1.2。两次攻击武器比较特殊,如果连续两击都是会心的话,第一击效果1.2,第二击效果则有1.5!~ 最特殊的还是颜良、神秘将军、樊城使用了锦囊后的关羽这三人,他们的攻击一律是3.0效果的会心一击!(但是如果让他们用会心丹/石,那效果就只有1.2了...-_-b)
·  阵型:全部共10个阵型,除散开、白马、八卦阵外,其余都有各自的补正效果,具体见下表。
·  城防:剧情战中,敌方是有额外补正效果的,通常可以用嘲骂或伪退计诱敌化解,全城防一览见下表。
·防御指令:如果目标在受到攻击前执行了防御指令,补正效果为0.5

实际来个简单点的例子:
  就是第五章准备入川时的阵容选择,由于已经习得鱼鳞阵的缘故,马良当大将是肯定的,而黄忠凭借着火焰攻也是必定入选,那么正常流程关键就是在魏延、马谡、孟达中应该挑选哪一个,现在做个测试,假设阵型散开,等级为22级(不练级通常就是这个级别)、作靶子的路边小兵防御力80、乱数1.0、不算会心一击的话:
  (1)魏延手持当时最强的斧子钢斧


  攻击力×武力×兵力×20/目标防御力×(1+等级/100)÷10000
  =80×240×1312×20/80×(1+22/100)÷10000
  =768

  (2)马谡手持当时最强的剑赤龙剑
  攻击力×武力×兵力×20/目标防御力×(1+等级/100)÷10000
  =120×170×1760×20/80×(1+22/100)÷10000
  =1095(实战1096)

  (3)孟达手持当时最强的剑赤龙剑
  攻击力×武力×兵力×20/目标防御力×(1+等级/100)÷10000
  =120×180×1192×20/80×(1+22/100)÷10000
  =785

  很明显这会儿武器落后一个档次的魏延没有竞争力,而孟达略高于马谡的武力比起两人相差巨大的兵力实在微不足道,所以此时马谡才是首选。 (入手汉中的白虎斧后魏延才可当上主力)

  最后还有一种情况说明下,如果因攻击八卦阵的死门导致效果反弹,这就相当于应该给目标造成的伤害值转到了自己身上,不需要算自身防御力的~

  好了差不多了,还是那句话,目前公式(补正效果)还不是最精确,慢慢完善...^^b

全阵型补正一览
鹤翼阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将
攻击效果 1.2 1.2 1.5 1.2 1.2
受到伤害 1.1 1.1 1.3 1.1 1.1
冲方阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将
攻击效果 1.6 1.2 1.6 1.2 1.6
受到伤害 0.8 0.6 0.8 0.6 0.8
鱼鳞阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将
攻击效果 0.1 1.5 1.5 1.5 0.1
受到伤害 0.5 0.6 0.6 0.6 0.5
锋箭阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将
攻击效果 0.05 0.5 1.8 0.5 0.05
受到伤害 0.1 0.7 1.0 0.7 0.1
一字阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将
攻击效果 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5
受到伤害 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4
背水阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将
攻击效果 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
受到伤害 1.8 1.8 1.8 1.8 1.8
静寂阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将
攻击效果 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
受到伤害 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
新发现!阵型效果和地形有关!~ 除静寂、背水阵不受此影响,鹤翼阵、冲方阵、鱼鳞阵、锋箭阵、一字阵只有当战场在“平地”时才有上表的效果(可以说是最佳效果),否则的话 (森林啊水啊山啊城门啊烈火啊等等……)差不多攻击效果×0.8、受到伤害×1.2!~
所有非“平地”地形中阵型的效果一览
鹤翼阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将
攻击效果 0.95 0.95 1.2 0.95 0.95
受到伤害 1.1 1.1 1.3 1.1 1.1
鹤翼阵的受到伤害和在“平地”时相同……
冲方阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将
攻击效果 1.28 0.95 1.28 0.95 1.28
受到伤害 0.95 0.72 0.95 0.72 0.95
鱼鳞阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将
攻击效果 0.08 1.2 1.2 1.2 0.08
受到伤害 0.6 0.72 0.72 0.72 0.6
锋箭阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将
攻击效果 0.04 0.4 1.45 0.4 0.04
受到伤害 0.12 0.85 1.2 0.85 0.12
一字阵 第一武将 第二武将 第三武将 第四武将 第五武将
攻击效果 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2
受到伤害 1.68 1.68 1.68 1.68 1.68
本文转自www.wodegame.com
全城防一览
--第一章--
名称 大将 城防 诱敌
徐州东南 纪灵 0.996
徐州东南 袁胤 0.996
东南山洞 袁术 0.996
徐州城 车胄 0.996
徐州城 曹操 0.6
白马坡 魏续 0.8
白马坡 乐进 0.8
白马坡 神秘武将 0.8
东岭关 孔秀 0.8
洛阳关 韩福 0.8
汜水关 卞喜 0.8
荥阳关 王植 0.8
滑州 秦琪 0.8
冀州村前 夏侯惇 0.996
冀州山寨 周仓 0.8
青州城下 蔡阳 0.996
冀州城 郭图 0.7
--第二章--
名称 大将 城防 诱敌
荆州村庄 黄邵 0.996
荆州村庄 何仪 0.996
荆州村庄 龚都 0.996
博望坡 吕旷 0.996
--第三章--
名称 大将 城防 诱敌
博望坡 曹仁 0.996
荆州城 蔡仲 0.8
新野城 蔡勋 0.6
日本山 大蛇 0.996
襄阳城 蔡瑁 0.5
赤壁 曹操 0.996
全部赤壁追击战 0.996 ×
--第四章--
名称 大将 城防 诱敌
荆州城 陈矫 0.6
襄阳城 无兵符
夏侯惇 0.1 ×
有兵符
夏侯惇 0.996
彝陵城 无兵符
曹昂 0.1 ×
有兵符
曹昂 0.996
南城 前三战未全攻下
曹仁 0.1 ×
前三战全部攻下
曹仁 0.6
樊城 使用锦囊前
吕布 0.0045 ×
使用锦囊后
吕布 0.996
使用锦囊后,本战除了关羽会变身为3倍奋战男外,超详细攻略军全体的防御力都将上升至200
零陵关 邢道荣 0.7
零陵城 刘度 0.6
桂阳城 鲍隆 0.6
桂阳城 赵范 0.996 ×
武陵城 金旋 0.996
长沙城 黄忠 0.996 ×
单挑时黄忠的防御力应该是250
长沙城 韩玄 0.5
桂阳城 吕布 0.6
零陵关 吕布 0.7
零陵城 吕布 0.6
--第五章--
名称 大将 城防 诱敌
菱形森林 廖化 0.8
霞萌关 马超 0.7
阳平关 杨昂 0.8
南郑关 杨柏 0.7
汉中城 未买通杨松
张鲁 0.0045 ×
有买通杨松
张鲁 0.996 ×
涪水城 杨怀 0.7
涪水砦 冷苞 0.8
落凤坡 张任 0.1 ×
涪水城 张任 0.7
巴城 霍峻 0.7
巴关 刘巴 0.8
建宁山寨 王伉 0.8
建宁城 雷同 0.8
小屋 高沛 0.996
越隽城 未开城门
董和 0.0045 ×
有开城门
董和 0.996
绵竹关 兵士 0.8
张任 0.996
雒城 张任 0.7
金雁桥 张任 0.996 ×
成都城 刘璋 0.5 ×
--第六章--
名称 大将 城防 诱敌
阳平关 夏侯尚 0.8
南郑关 张顗 0.8
汉中城 夏侯渊 0.8
凤鸣关 夏侯楙 0.8
南安城 曹休 0.8
安定城 曹纯 0.7
天水城 夏侯楙 0.1 ×
南安城 傅干 0.996
安定城 姜维 0.996
天水城 夏侯楙 0.8
陈仓城 郝昭 0.7
渡口 辛毘 0.996
街亭 曹真 0.8
全部街亭撤退战 0.0045 ×
遭遇战 王郎 0.996
街亭 曹真 0.8
斜谷关 曹彰 0.8
鲁城 曹操 0.7 ×
祈山关 荀彧 0.6
葫芦谷 曹操 0.8 ×
遭遇战 贾诩 0.8
渭水关 曹丕 0.5 ×
五丈原 司马懿 0.8 ×
长安城 张辽 0.3 ×
渡口 张辽 0.5
东岭关 董衡 0.5
洛阳关 司马昭 0.4 ×
汜水关 司马师 0.4 ×
洛阳城 司马师 0.3 ×
洛阳城 司马懿 0.2 ×

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