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天使之翼2(FC) 练级
2007-09-04 文章整理自: 浏览次数:
18
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升级是靠增加经验值的。比赛中表现好,增加的经验就多。
具体说来就是做动作使对方失败(Miss),比如铲球将对方的球断掉,传球使对方拦截失败,带球晃过对方球员,扑出对方射门,拦截对方传球等等……而进球得分相当于晃过对方三个球员,算上被“晃过”的守门员就是四个了。
如果一场比赛什么都不做,也可以增加经验值,但这样就稍少一些,不信你看日本队主力那些永远比替补等级要高,而且翼、日向等核心球员就更高。
最傻的练级方法就是,输掉一场比赛,然后接着打,这样电脑不升级的情况下你却有升级,打起来就更容易一些。
至于比较有头脑的升级……组成日本队之前,尽量让翼、岬等主力升级(圣队是4/5/8/10号,南队是4/9/10号),因为他们的级别直接影响后来日本队整体的实力。
翼升级很容易,往人堆里一钻,叭,一个旋转传球,一群人Miss,那个经验值比进一球还多,才耗40点经验值……岬、巴宾通也类似,拥有拦球必杀的球员很少(只有立花兄弟),所以尽量用传球使对方Miss。
用传球能力强的人,钻到人堆里传,传的方向也要路过对方球员,这样传一次等于进两球,升级那个快啊……
等到后期,日本队组成之后,练级就要照顾全体了:
翼、岬、松山、三杉练级照旧,传球就可以了。日向躲开有铲球必杀的球员,撞人,或者在禁区人堆里漏球(其它人也可以漏),还有尽量用少的体力进球。
次藤、立花兄弟、新田的经验和三杉是共享的,所以不会有人落后太多,新田的凌空必杀、立花禁区内的380,在日向漏球后都很容易进球、次藤可以撞人,他们的级别也很容易跟上去。
早田的级别是个问题,大多数玩家手下的早田级别都不高,所以往往被人忽视这个人——早田的经验值和佐野、泽田、反町是共享的,除了早田以外另三个人上场的机会都很少,所以早田一个人便背负着为4个人赚经验的任务,所以升级必然慢了……(汗,鬼知道为什么这么设计)
本文转自www.wodegame.com
早田这个人,同等级的时候比次藤好用的多,必竟这个游戏里边后卫的主要任务是断球和传球助攻,而不是封堵和撞人。幸运的是,早田有个传球必杀——自己赚经验的同时使对方多人Miss,相信再也没有比这更好的助攻了~还有,使用立花兄弟时,不要节省他们的体力,该放必杀就放必杀,耗尽后换上佐野泽田,可使队中实力更均衡。
石崎……三杉死之前
不会让他上场的。
最后是守门员,若林、若岛津可能是共享,大多数人用若岛津当首发,用尽体力才换若林,但由于换人名额只有3,三杉、立花兄弟、若岛津只能放弃一个了,权衡一下,除非你确保三杉能踢满全场,否则还是用若林做先发吧……他俩升级实在是没什么好办法,只能期待若林多多暴怒了……汗一个。
天2升级建议及研究(
的老贴)
应该对大家有帮助
实验方法:锁05F7(双字节,表示时间的地址)为0,也就是添加作弊码05F7-2-0,锁0028(表示
方进球的地址)为1,也就是添加作弊码0028-1-0,同时模拟器设置为跳帧(为了更快),在赢球后观察经验值地址(0454-0466)的变化,具体情况如下:
巴西联赛
1:00 00 1级
2:52 00 1级
3:A6 00 2级
4:FC 00 3级
5:54 01 4级
6:AE 01 4级
日本联赛
1:AE 01 4级 升
玩客帝国游戏网
2:1B 02 5级
3:96 02 5级 升
4:24 03 6级
5:BE 03 6级 升
6:5E 04 7级
国际邀请赛
1:5E 04 7级 升
2:0F 05 8级
3:CC 05 8级 升
4:A1 06 9级
亚洲区预赛
1:A1 06 9级
2:69 07 9级 升
3:50 08 10级 升
4:3A 09 11级
5:27 0A 12级 升
6:17 0B 12级
热身赛
1:09 0C 12级 升
第一轮小组赛
1:FB 0C 13级 升
2:F0 0D 14级
3:E8 0E 14级 升
4:E6 0F 15级
第二轮小组赛
1:F0 10 15级 升
2:FA 11 16级
3:07 13 16级 升
4:17 14 17级
5:4E 15 17级 升
6:8B 16 18级
以下数字均是十进制
结论:每场球赢或输都会增长一些经验:赢球的话加得多些,比如巴西联赛第一场赢后每人经验都加了82,第二场赢后加了84,第三场赢后加了86……,当经验值达到一定的数值后,就会升级。
进攻:
射门得分 任何进攻指令致使对方一人miss 二人miss 三人miss ……
+15 +3 +6 +9 ……
防守:
铲断成功 断球成功 阻挡成功
+1 +1 +1
门将扑救
抓住 打出 扑单刀成功
更多游戏资料
+2 +2 +2
经验值的对应:
圣保罗篇
0454-0455:大空翼
0456-0457:雷纳托
0458-0458:利马,马里尼
045A-045B:奴马
045C-045D:多托尔
045E-045F:巴提斯塔
0460-0461:塔哈马塔
0462-0463:巴宾通
0464-0465:吉乌
0466-0467:普拉通
南葛篇
0454-0455:浦边反次
0456-0457:中山政男、岸田猛
0458-0458:森琦有三
045A-045B:高杉真吾
045C-045D:岬太郎
045E-045F:井泽守
0460-0461:佐野
0462-0463:石崎了
0464-0465:新田瞬
0466-0467:来生哲兵
日本篇
0454-0455:大空翼
0456-0457:高杉真吾、井泽守、佐野、来生哲兵、森琦有三
0458-0458:岬太郎
045A-045B:石崎了
045C-045D:次藤洋、立花和夫、立花政夫、新田瞬、三杉淳
045E-045F:早田诚、佐野满、泽田勇、反町一树
0460-0461:日向小次郎
0462-0463:松山光
0464-0465:若林源三
0466-0467:若岛津健
等级延续情况:
圣保罗篇 南葛篇 日本篇
大空翼—岬太郎—大空翼、岬太郎、日向小次郎
巴宾通—新田瞬—次藤洋、立花和夫、立花政夫、新田瞬、三杉淳、松山
多托尔—石崎了—石崎了
奴马—高杉真吾—早田诚、佐野满、泽田勇、反町一树
利马、马里尼—中山政男、岸田猛—高杉真吾、井泽守、泷一、来生哲兵、森琦 有三
雷纳托—森琦有三—若林源三、若岛津健
普拉通—泷一
吉乌—井泽守
塔哈马塔—来生哲兵
巴提斯塔—浦边反次
天2中等级延续情况如上,所以圣保罗篇、南葛篇时最重要的是多升翼和巴宾通、岬和新田的等级,至于门将要迅速升的话比较难,必竟扑出一次射门经验值只加2,实在是太少了,况且雷纳托和森琦……
更多游戏资料
上次说错了,其实得分一次经验值加9,而不是12,
把门将这一环给忘了,也就是指打空门得分经验值加9,而其他情况则是9+3×X(X指对方干扰射门未果的人数,其中也包括门将)。
其实,传球让对方多人Miss也是一种很不错的经验增加法,必竟传球只消耗20的体力,所以以后传球要往对方人堆里传,一人miss+3,二人Miss+6,三人 Miss+9……哈哈!!!同样的,带球、二过一、射门也依次类推。
所以
们可以采用修改经验值的方法来DIY密码
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