用FPE2001这类的修改工具对经验值进行查找就可找到以下代码:
经验值位置
队伍第一位 00802DDC 00903A7C
队伍第二位 00802F18 00903D0C
队伍第三位 00803604 00903B20
经验值的修改大家都已经熟悉了,
就不解释了
对于下面HP等能力的修改要保持两个代码数据是一样的,不然容易出问题。(
只列出队伍第一位的能力代码,大家想修改其他人的话应该知道怎么做吧——换位置了^_^)
HP: 00903A90 00903AB0
MP: 00903A92 00903AB2
攻击:00903A94 00903AB4
防御:00903A96 00903AB6
速度:00903A98 00903A98
智力:00903A9A 00903ABA
装备00903A82~00903A87(装备代码已经有人写出来了,
就不一一列出了)
技能分四种,每种只能容纳10个特技:
队伍第一位
攻击00903AE4~00903AED
辅助00903ADA~00903AE3
技能00903AEE~00903AF7
治疗00903AD0~00903AD9
队伍第二位
攻击00903D74~00903D7D
辅助00903D6A~00903D73
技能00903D7E~00903D87
治疗00903D60~00903D69
队伍第三位
攻击00903B88~00903B91
辅助00903B7E~00903B87
技能00903B92~00903B9B
治疗00903B74~00903B7D
如想在存档中修改也行,只要用UltraEdit之类的工具打开存档文件Bislps00.dat,找到000000A2h到000000A7h(第一位的装备代码以及下面的能力和特技代码,以此类推)
经验值:0000009Ch
攻击:000000B0h 000000D0h
治疗:000000F0h~000000F9h
辅助:000000FAh~00000103h
攻击:00000104h~0000010Dh
技能:0000010Eh~00000117h
注意:还有就是修改时一定要注意特技属性,攻击类要是修改到治疗位置里后使用就会容易死机。小心区分,祝大家玩的愉快!
