部队的标识与行动
在版图上,
方军队以黄色表示。敌军则以灰色表示。每个部队均以其领队形象作为标记。而BOSS则是以一个?碑状物表示。
对任意敌军按A可以查看其编队资料,除了对于BOSS只能见到一串???。
敌方每个部队都有其内部设定行动路线,这会因战况变化而变化。如果某部敌军受到重创,往往会撤退到最近的据点去进行补给。一旦某部队领队被击倒且未全灭,其标记会变成一个骷髅符号,敌军的话会迅速撤退(此时速度极快,直线上是肯定追不上的。)到据点去复活领队,很快会重新出动,
军的话则会不受控制地退回主城,必须用特殊物品复活领队后才能重新派出。
每次战斗结束,系统会判定胜负,判定规则是比较双方HP损伤量的多寡(不计塔罗牌伤害!),如果此时败方(假设领队仍在。)会在地图上强制向后退一定距离(在极罕见的情况下若双方HP损伤相同会判平手,双方都被弹开。),胜方不动。可根据这种规律连续打击较强的敌军。
在天空版面中,如果某部队被击退或逃跑时越出了天地的边界,此部队会在版图上消失,判为死亡!
任何敌军只有在一定范围内才能被玩家看到。他们在每关都有几个固定的大根据地并由此处出动,而且经常有各自的行军阵势。(不排除散兵的可能性。)敌方的AI并不是很低,譬如他们懂得声东击西,大部队攻打前线据点,少量奇兵直接偷袭后方主城,如果你在前线酣战忘
,后方忘了守备的话……所以要多用R键查看全局。
中立部队(都是半人类或大型兽,而且只有一个。)在地图上无标识,完全随机遇到,几率很低。碰到了不要错过,说得的好机会啊……
部队的派遣与回收
主角的部队在每版开始时自动处于出击状态。其他部队需通过ユニットをはけん指令出动,需要花费一定的出击费用。(部队出动费用根据什么来确定
尚且不知。)注意总共只能排除10个部队,敌方也是一样。也就是说地图上最多只会有20个移动单位。
若某
方部队进入主城范围,系统会询问是否入城。选是的话此部队收兵,可用其他部队代替。选否的话即成为主城的守军。只要有一个守军占据主城位置敌方就无法进行占领,除非守军被打败离开主城范围。另外主角无法回城。
部队的分配与移动方式
任何部队(包括敌
。)都最多含有5个作战单位,S-SIZE角色占一个单位,L-SIZE则占两个单位。比如某部队已有两个大型兽,那么再加一个S-SIZE就算满员。如果全对均为S-SIZE就可达到最大的5个人数。如何合理的分配队伍牵涉到大量因素,其重要性不言而喻,这需要各位按自己的习惯慢慢摸索。
关于部队的移动方式,据
所知有:
そうげんタイプ:平原移动擅长,如骑士、法师、巨人等大多数职业。
しんりんタイプ:森林移动擅长,如忍者、女战士。
さんがくタイプ:山岳移动擅长,如地狱犬、上级石人。
どんそくタイプ:钝步,慢速,如吸血鬼的白昼棺材形态。
以上四者均是属于陆地移动类型,在经过悬崖、水上类地形时的速度极慢。
あさせタイプ::如人鱼。可在水地形快速移动。
しんかいタイプ:如章鱼。可在水地形快速移动。
都是擅长水移动的类型,这类职业即使在陆地上也不会有明显的速度劣势。这两者有什么区别,
……不知道,谁……知道?
おおぞらタイプ:如狮鹫。指高空飞行。
ていくうタイプ:如天使、鹰翼人、幽灵。指低空飞行。
飞行,最好的移动方式,基本不受地形影响。区别么……据说是低空穿过城壁时较慢……其他的……UNKNOWN……
以上仅是一个战斗单位的移动方式。然而整个部队的移动方式则必须综合确定,这里的变化很复杂,举两个例子:
1:一个狮鹫(おおぞらタイプ)一个法师(そうげんタイプ)一个上级石人(さんがくタイプ),那么此部队最后确定的移动方式为:おおぞらタイプ。
2:一个人鱼(あさせタイプ)两个骷髅(そうげんタイプ)两个幽灵(ていくうタイプ),此时最后确定部队的移动方式为そうげんタイプ。
由例2可见,整个部队的移动方式并不一定满足“少数服从多数”的原则,而且其判别方式明显很复杂。(鬼知道是怎么判的。)不过大家在玩的时候一般也不必特别调试。基本可以肯定的是,一个部队中只要有一个狮鹫就可以确保高空移动,天使和小妖精之类虽然也可以低空飞行,但部队中只要有一个不可飞行的角色则整个部队失去飞行能力。(鹰翼人也是低空飞行,但这种职业就没有天使的那种限定……)

