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魔兽争霸3模型制作第二课:骨骼、皮肤和动画
2007-11-28 文章整理自:高晶葵花宝典 浏览次数:
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演示环境:3ds max5.0
上一讲中我们已经做好了一个基本模型,也添加了note为动画做好了准备。这一讲中我们来给箱子添加动画。(对于不会3dmax的朋友,这章可能会难一点 ^_^b )
第一节 骨骼
做人物动画当然少不了骨骼啦。用骨骼带动皮肤运动可以达到关节的平滑过渡,也可以比直接操纵皮肤减少许多工作量。总之是好处多多啦。
Art tool支持max骨骼、几何体和帮助物体(helpers)作为动画的骨骼。做魔兽模型时一般用几何体来充当骨骼,因为用它比较随意操作起来也方便一点。当然,习惯用其他骨骼的高手也不必刻意更换,其实3种骨骼的用法都是一样的。
首先,打开上次做好的箱子模型。
创建骨骼的第一步是想好人物的动作、有几块骨骼、各骨骼的位置。仔细观察箱子的模型。
我们希望箱子能走动,所以应该有2条腿;有腿就应该有连接腿的骨骼(chest);其次,我们希望箱盖可以一张一合,所以应该有一个类似嘴的骨骼(jaw)……
由于篇幅原因,请连接以下地址下载该教程。
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