这节课呢就教大家做一个容易和水面融合的地形。
大家是否出现过这样的情况呢:做好了一个pp了陆地,或者一条小径突然想起“这条路旁边应该加条小溪或者池塘会更好看哦”。可是如果那时加的话就肯定要用降低地表了,那个工具呀,哎…悬崖式的降低或升高,用这个工具修改的话就会破坏周围原本做好了的起伏型的pp地形;哎…只好放弃咯… …
哈哈~现在有了新方法来解决这个问题了!
方法如下,大家请看:
我们先新建一个以浅水为基础的地形(如下图):
然后我们用提升地表工具把浅水地表提升起来。
ps:地表不要升得太高。(如下图):
提升以后呢就把它扩展开来;先用范围比较大的推平地形来推平刚刚那个小土堆,然后你可以在空白的陆地上面按住你的鼠标任意拉出一块你自己认为合适的区域进行复制(ctrl+c)然后在有水的地方进行粘贴(ctrl+v)—(如下图)。
把全部有水的区域都变成陆地的时候我们就完成了—“以浅水为基础的陆地”,我们也就可以在上面做我们想做的地形了~。(如下图)
教程结尾,值得大家注意的是:用此方法做出来的地形的水面高度是有限制的。
就是无论把以“浅水为基础的陆地”用提高地表以下工具来修改的话,水深和地平面下降的深度都不会超过和低于原来浅水的高度。
工具图如下:
所以制作rpg和电影的玩家就要慎用此教程了;不过方法是死的,人是活的。只要你灵活的运用就可以克服弊端了~。
第一节就到这里吧~有空再写吧