魔兽亡灵建筑布局详细分析
近来有许多有关BM早期屠农的战术,让我们UD十分头痛,因此如何把他堵在门外就成了我们UD应该重视的问题,之前也有达人发过关于建筑布局的贴子,偶看了觉得非常好!但只是从理论上说的,所以偶今天特地做了几个测试并记录了下来,和大家一起讨论~ 首先说一下War3里建筑之间的距离及通过的规则(以前也有网友说过,偶再重新说一次)
A:小型建筑(BZ)之间是不准任何单位通过的(地上的羊没有试过- -||||);
B:小型建筑和中型建筑(祭坛,铁匠铺等)之间只能通过诸如农民,步兵,小鬼之类的小型单位(蜘蛛就不可以)——需要说明的是:商店是大型建筑而非中型建筑;
C:中型建筑和大型建筑(兵营等)之间可以通过任何单位(胖子和雕像均可以通过);
D:大型建筑之间也可以通过任何单位;
E:小型建筑和大型建筑之间只能通过小型单位;
F:中型建筑之间可以通过任何单位。
具体可以看下图:
所以:剑圣(英雄属于大型单位)可以通过的情况,只有C,D和F3种情况。
这里要把树给算进去,树的卡位情况是:(前提是紧帖着树建造)
A:小型建筑和树之间不允许任何单位通过;
B:中型建筑和树之间不允许任何单位通过;
C:大型建筑和树之间只能允许小型单位通过。
也就是说:只要挨着树建造,不管什么建筑,剑圣都绝对进不去(除非把树砍了- -)

再让我们分析一下基地。
基地属于超大型建筑,而其规律是:中等或中等以上的建筑紧帖着基地造,任何单位都可以通过
但是如果是小型建筑(BZ)紧帖着基地造,就有特殊的地方了:
规律:BZ若建造在基地的左边,右边或下边(紧帖),那么任何单位都可以通过!
BZ若是建造在基地的上边,那么就只有小型单位可以通过!!!

总结:由于超大型建筑的特殊性(只有小型建筑在其上方时才不能通过英雄),所以,一般矿位于主基地偏上或上方时,我们都可以彻底堵死不让BM进来的,但,若矿在基地下方,我做了很多次实验,没有一次成功的,因为BM骚扰大多是早期骚扰比较致命,而早期无非就是6个建筑(除了基地和矿):两个BZ,祭坛,兵营,商店,坟场,这6个建筑很难在当矿位于主基地下方时把路堵死的,这里还请大家多多指教。
在不能彻底堵死时,由上面的条件,我们完全可以做到至少只留一个缺口,而最好的应对方法就是用小鬼在缺口附近采木,并多补一个农民,一旦发现BM在里面,马上狗就可以把出口堵死,然后英雄撒粉,逼他回城。