后面,不要让守卫看见就行了。
六、兵种
这里主要谈谈我对human和orc兵种的认识。
human初级兵footman,hp较多,装甲较高,拥有防御技能,攻击力稍低,但这并不妨碍他具有极高的性价比。在初期与orc的咕噜兵、und的食尸鬼的对抗中绝不会处于下风,如果对上用弓箭手的ne,更是可以打的对方满地找牙。但要在战斗中取得更大成果,我建议将其与矮人火枪手配合使用,比例根据对手兵力构成灵活调节。如果对方melee team为主,那就以fm为主;如果对方以穿刺攻击的shoot team为主,也以fm为主;反之以矮人火枪手为主力。火枪手的优点是hp较多,面对肉搏兵种不太吃亏。
当ne对手使用hunteress海时,初期对抗的唯一选择就是大量火枪手加少量fm。human最为重要的兵种就是男、女巫。你首先要有的是女巫,她不升级几乎就可以满足需要了;如果升级,就要和大法师的三级辉煌光环配合。而男巫不升级几乎没有用,他有三、四个就够用了,但绝不能没有。处于另一条科技树上的迫击炮小队和蒸汽坦克,是攻城武器,没什么好多说的。值得注意的是,圣骑士是可以给前者加血的;而后者,非常耐打,所以有种打法就是用大量坦克硬推对方,对ne尤其有效,大家一试便知。直升飞机和处于human科技树顶端的狮鹫骑士,属于空军。在war3中,只要有良好的侦察,有了准备后,空军是很脆弱的。飞机本身就是对空的手段,它还可以反隐形。对und时,主力部队中是该有一只的。human后期的主力骑士,装甲极高,能力极强。不过,还是不能独当一面,一定要有巫师、巫婆的帮助才行……-_-+
orc的初级兵
grount,咕噜,是最强的初级兵。完全升级后实力惊人,它是游戏里从始至终都值得发展的兵种。缺点是占人口多,生产时间长,移动速度慢,因此在数量不够的初期很容易被各个击破。尽管如此,在双方兵力组成单一时的小规模遭遇战中以及针对发展型打法的压制作战中,它都是所向无敌的。使用shuman的嗜血魔法后,它更是可以对付任何种族的究极兵种……地面的。相对来说,orc的远程部队troll head hunter,,巨魔猎头者就要鸡肋许多,hp低下是它的致命缺点,而且shaman完全可以取代它,无论是对地,还是对空。只有在面对ne时,它才会出现。投石车,最没个性的攻城武器。但对于速攀科技的orc来说,它是可以很早得到并很有必要得到的。无论是对付敌方的攻城武器反压制,还是使剑圣偷来的飞艇有用武之地,它都是不可或缺的。shaman,就像一位网友所说的,它是orc的灵魂。低廉的造价,三种强大的魔法,有了海量之后,单单靠它,你就能对付任何敌人。当然,与其它部队的配合更是威力无穷,可以说,了解了shaman才是你了解orc的开始:与grount的配合,用来对付那种窝在家发展科技的打法很不错,前期用大量grount压制,等到有了足够shaman后便可以进攻了;与tauren的配合,可怕的牛头人是orc科技达到顶点时的骄傲。对手往往在拥有战胜这个组合的力量时(驱散、占据、旋风……)时,却因为在遭遇战的前十秒没反应过来而导致战败--瞬间巨大的破坏力,就是它的特点。这是一个适于突袭的组合,而不适于对付严阵以待的对手。
+wyvern,+troll witch docter这些组合,同样极具威力。
rider,狼骑兵,拥有orc最快的速度以及对建筑最强的破坏力,没错,是对建筑。撒网的特技十分好用,是orc对空的主要手段;用来对地,也可以很好的分散对方战力,无论是逃跑还是歼敌都不错。所以战网上流行的一种打法就是直接出这个,不停骚扰对方,然后转出wyvern,在对方疲于奔命时给予致命一击。但无论那种打法,最终我们都能看到shamam的身影,它的确是orc的灵魂所在。科多兽……如果吞噬可以自动释放的话,也许我会多做几只。它更像是orc娱乐的一件道具……-_-+最多有一只就够了。
第一次写心得,很多具体的东西不知怎么表达,请原谅,请指正!