作为一个水平一般的普通玩家,最近我稍微整理了一下目前各族对付ORC的主要战术——让我们通过实际的战术认真的看一看,想一想:这个游戏中到底有多少不平衡需要我们去抱怨,甚至去骂街?我想用以下的文字告诉大家——尤其是这里的不少动不动就要“以XXX的名义代表XXX彻底废除XXX”的朋友们:我们不是grubby不是inso不是showtime,我们所有的:是提高水平的潜力,而不是抱怨平衡性的理由——哪怕我们玩的是ORC——我的水平不高,这也不是一篇战术分析,有说的不对的请大家指正,不过请勿骂街,谢谢。
首先来看看ORC最难对付的UD。不死族现在普遍喜欢用蜘蛛来对付兽人。毫无疑问这是令人头疼的打法。针对ZZ流,兽人已经发展出了首发暗影猎手的“垃圾流”。这种高级打法利用妖术给数量上不占优势的蜘蛛以重大打击。当然游戏刚开始的时候我们并不能确定对手一定就会用蜘蛛,不过即使是先发先知次发暗影猎手,只要充分利用商店以及对手在前期疯狂MF这一特点,在和蜘蛛流的交手中也不会太落下风——唯一需要提防的就是对手很可能会来强拆地洞。一旦游戏进行到后期,在双方混合部队的决战中,兽人可以说是略占先手的——前提是对亡灵三英雄的疯狂MF做了一定的限制。而亡灵又是最不容易扩张的种族,因此在前期不吃大亏的情况下,兽人往往能够在决战中一战定乾坤,或者通过压制将UD穷死。关于这一战术的一个比较著名的抱怨是:大G在蜘蛛面前不堪一击。我想说的是:大G在前期无论是对弓手还是步兵还是食尸鬼都有不小的优势,如果各族的另外一种初级地面兵——也就是火枪、女猎手和蜘蛛也不能对大G有克制作用的话,这个游戏就不叫WARCRAFT,而叫GRUNT WAR了。
由此看来兽人在蜘蛛流面前还是不处太大的下风的,良好的微操和清醒的头脑使得兽人并不缺少胜机。当然,UD同样会用其他的战术来对付ORC。最常见的是“天地双鬼”,这一战法对于兽人的克制作用不明显,大G和蝙蝠可以有效的对付双鬼,在后期,牛头和狂暴猎头人也是很好的选择。同理,纯食尸鬼和纯石像鬼同样被克制。剩下的就是一些UD比较冷门的战法了:
骷髅海:需要用到ORC比较少出场的兵种——白牛,配合大G和投石车可以大破骷髅海。这个战术意图不难侦察到——基本特征是快升二级并且出诅咒神庙和风车。首发英雄则很可能是恐惧魔王。
快速扩张:首发恐惧魔王的UD也很可能快速扩张,用睡眠赶走我们的英雄。这种打法相信大家都会对付。出了炮车之后赶紧RUSH过去就可以了。当然也可以直接TR——最近不少人B4 TR,但所谓“兵者,诡道也”——B4归B4,我们照样可以TR。
TR:不死TR兽人的战例少之又少。一般是小强军团+食尸鬼。发现小强之后就要当心对手TR了,只要发现得及时,完全不用担心。
最后一种是憋在家里攀科技,我就不说什么了。
下面来看看最容易被兽人强推的NE:NE的主流战术都是条理分明,而且往往比较极端。首先是双战争古树的暴兵打法,无论暴弓手还是猎手,到了中期在大G+炮车+箭塔的组合面前都很难支撑。这种继承了星际时代坦克+碉堡打法的经典战术确实威力巨大。因此NE的战术肯定是骚扰和强攻。在NE的压力下,保持良好的基地布局是必须的。我们不妨学学inso,基地就开一个小门,这样可以有效的保护好英雄和农民。兽王也是NE兵海战术的常见领袖。对付兽王我们需要驱散。除了萨满,有的雇佣兵也能提供驱散能力,不过效果就差一些了。好在兽王总是喜欢疯狂的creep,ORC可以从一开始就在背后给他造成很大的杀伤,然后,用常规的推进来获胜。丛林守护者相对来说更加讨厌,配合女猎手可以轻易杀光大G——因此最好避免和他率领的女猎手正面交锋。好在他的生命很少,只要能赶跑他一两次,就争取到了出投石车的时间。在与丛林守护者的交手中恐怕难免会损失大G,这种情况下我觉得不妨稍微推迟进攻时间——我方部队的规模越大,丛林守护者的作用相对就越小。总体来说前期的反骚扰是关键,而与暴兵型NE的决战应该选在中期——别等到人家守望者6级才想到去推进,到那时候你除了抱怨守望者的不平衡之外什么都做不了。
NE现在也很喜欢直接上三级开动物园。对付骚扰,我们仍然需要良好的基地布局和微操作,然后么,老样子,箭塔炮车大G把他挤出地图就OK。当然,高水平的玩家都会用雇佣兵来协助作战,不过总的来说兵力优势在我们这边。换句话说,我们在前期有实力把他打下来,如果你没能把他打下来,那么请不要抱怨变身熊的强大。
当然,NE也可以象兽人一样均衡发展。这样他的中期就会有很多选择——猛禽德鲁伊和小树妖都很有威胁——遗憾的是他们都是无甲单位,炮车仍然是决定胜负的力量。此外,为了对付精灵之火和召唤单位,一些萨满也是必须的。无甲永远是NE的致命伤,因此我们必须用好投石车!
在大地图上,NE会速出角鹰骑士。于此同时他会来骚扰你。在正常的出大G和炮车之后我们可以出猎头者——他们可以在战术上落后手的情况下有效克制角鹰骑士,在家里造塔则抵消了对手机动力的优势。在这个战术中暗夜必须时刻保持对ORC基地的压力——一旦他跑去MF,我们就可以发动毁灭性的进攻。
此外,暗夜还会用非常规的战术出奇制胜——比如TR或者直接憋奇美拉——而我们的对策很简单——用一切可以动的东西围住炮车,然后把炮车开到对方的老家去!
最后来看看二代时候的老对手Human。对付兽人,所有人类玩家都会最大限度的放弃步兵。最常见的战术是速出火枪、然后是山丘和女巫和破法和牧师,这么多单位只需要三个建筑就可以出奇全,确实很难对付。前期对人类的压制是一切战术的根本——既拖延他的科技又避免他快速扩张(在此我们不讨论MF到闪电盾的情况)。在前期占到些便宜的前提下,中期我们和暴火枪+三种法师的人类有一拼。当然最好还是不要硬拼,而是通过偷袭等招法赚得优势,这个阶段兽人的地面部队还没有完全成型。不论我们用哪种部队对付人类,都必须记得:人类永远是倾向于扩张的种族,要时刻侦察可能的扩张点——否则被双矿砸死之后可别抱怨人类太强哦。对付大法师我们的首选是萨满,不过在部队中带一个巫医绝对物超所值,走一路插一路棒子,放哨+反隐形,一举两得。我个人比较喜欢用萨满+牛头为主力部队对付这样打法的人族——不要急于开嗜血,而是不停的净化——不但是水元素、变羊、缓慢和心灵之火,被净化的敌方单位还是无法移动的——这在很大程度上破坏了对手的微操。如果手头还有空闲就用闪电盾吧,不过我的水平不好,总是掌握不了放闪电盾的时机,但可以肯定的是这是个很好的法术。
人类玩家也会使用极端战术。暴龙鹰是其中之一——缺少火枪手的人类在前期会吃尽苦头,中期配合猎头者正攻人类基地,在龙鹰成型之前拿下比赛。更极端的打法是暴49,老办法,炮车咔咔咔开过去就可以了。当然,很多人类玩家也会在二级基地后才突然转型。好好的侦察,别被野外生物身上的宝物迷住眼睛呀!
总的来说人类与兽人旗鼓相当,谁把握机会的能力强,谁就是最后的赢家。
本来最后还想说说同族对战,不过想来同族之间实在没什么可说的。你见过NE玩家抱怨和NE同族大战时有不平衡么?所以我就不说了。。。
以上的这些文字,我想已经大致概括了目前兽人玩家们面对的各种主流战术。从中,我们难以看到不平衡,也找不到理由去抱怨。作为一个兽人玩家,我希望所有的兽人朋友们都和我有一样的认识:别把胜负看得太重,也别把平衡性看得太清楚,在提高水平的过程中收获快乐,才是竞技游戏的真谛所在。如果兽人的朋友们认为我的说法在理,那么麻烦你顶一下——不是单单为了顶我的帖子,而是用实际行动与广大魔兽玩家共勉。