魔兽争霸3编组的研究

2007-11-28  文章整理自:高晶葵花宝典   浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽

《魔兽争霸3》编组的研究


  编组的意义是什么?
  除了骗APM以外它最大的意义就是在于能方便操作
  那么怎样的操作才为之合理呢?
  先说一句:如果你觉得自己习惯了没什么好改的话呢......就别看下去了~没意义的
  名词解释:
  组:也就是平常说的队
  子组:也就是一个编组中的两种或以上的单位构成的层,每一层叫做一个子组.
  点射单位:需要手动控制点射具体目标的单位.
  混编单位:只需要点A到某一处的单位(包括肉搏和法师).
  基本大前提:
  1.施法单位不要与点射单位混编
  2.2以上需要手动释放常用技能的单位不要混编
  3.肉搏单位不要和点射单位混编
  4.技能单位请编于能处于首位的组
  5.请尽量缩减军队编组,并且将建筑与军队编组分开.
  说明:
  1.这样的话补血单位和诸如女巫死亡法师等单位就不会顾着点射而不施法
  2.这样的话能保证切换编组以后能够仅仅切换一次子组就能够迅速使用目标单位
  3.同样的~跑来跑去的肉搏单位可是在偷懒哦
  4.方便关键技能的释放:比如死亡缠绕,和圣光,还有刀扇之类的
  5.方便操作,防止误操作,请尽量将编组缩减到3个以内.
  
  例子:
  NE:
  早期:
  1.HT 2.Warden 3.AC
  中后期:
  1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
  1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
  这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射.
  HUM:
  早期:
  1.步兵 2.大法 3.水元素
  中后期:
  1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪
  1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
  1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
  和NE类似
  早期水元素单编上去顶,或者是点射
  中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血.大法师+火枪点射.
  或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血
  最后没啥好说.....全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快.
  
  UD:
  早期:
  1.狗 2.DK 3.DK+狗 文章来源:玩客帝国
  1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
  中晚期:
  1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
  2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
  3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
  早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命.
  中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血
  DK+蜘蛛也是补血需要
  同样的为了DK补血
  ORC:
  早期:
  1.咕噜 2.先知 3.狼
  中后期
  1.牛头人酋长+狼骑士咕噜 2.先知+撒满 3.投石车
  1.蝙蝠+狼 2.先知 3.暗影猎手+飞龙
  1.牛头人酋长+牛头人+咕噜 2.先知=撒满 3.投石车+猎头者
  同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了更好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的英雄然后脱离编组,让它们慢慢追.
  撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆
  编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血.
  分析:
  1.编组顺序的问题
  大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程3
  为什么这么编123,而不是换一下呢
  这就牵涉到了阵型的问题了.一般我们的按键顺序是如何呢?
  1A2A3A
  这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后.
  2.单编重要英雄逃命
  除非你能方便的按F1F2键
  3.好困........下次再说吧.......呼呼去了.

收藏

更多
上一篇:魔兽争霸3论UD组队战的最新策略   下一篇:魔兽争霸3女猎手海的重现,NE对战human的最新研究
:
讨论区
已有0位玩友发表评论
√确认回复(请勿发表广告或者与游戏无关内容,违者封IP)
我的GAME,您来玩 - 玩客帝国
  • 请遵守《互联网电子公告服务管理规定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规。
  • 严禁发表危害国家安全、损害国家利益、破坏民族团结、破坏国家宗教政策、破坏社会稳定、侮辱、诽谤、教唆、淫秽等内容的评论 。
  • 用户需对自己在使用本站服务过程中的行为承担法律责任(直接或间接导致的),玩客帝国管理组有权保留或删除评论内容。
模拟游戏下载 | 游戏资料大全 | 关于我们 | 特别鸣谢 | 联系我们

  • 玩客帝国-经典游戏门户
  •     闽ICP备06028360号   Powered by 玩客帝国  Code © 2005-2008