1 前言
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也.在对战游戏中也是一样。若用兵不得要领,战虽胜,乃不长久,幸胜也.(就算打赢,无法常常获胜,只是运气好而已)。有一句话说:给他鱼吃,还不如教他钓鱼,由於利用别人的战法是死的,但是人是活的,所以在本文中笔者除了告诉大家自身经验之外还不厌其繁琐的讲解其道理,就是要希望大家了解,能够全盘理解後所创造出来的战法,才能有自我的风格&自由运用,经验累积以後才能常常战胜。
若不了解其义,只是套用现成的步数,不能活用则只能欺侮水准不高者,遇到高手时,没几次就被看破了,你们说是吧。
其中的内容都有其需要了解的先後性,大家慢慢看吧,希望大家看後都能成为《红色警戒》的上段者,若是有什麽问题或是想"吐槽"的话请E-mail给我,我很乐意收到你们的来信。
2战略篇
0.所谓战略就是战争的全盘计划,其所决定的方针往往能决定其胜败,总而言之就是引导我军往最有利的情况。
1.发展经济,攻,守(剪刀,石头,布),如何取舍,其鱼与熊掌不可兼得。孙子曰:故用兵之法,无持其不来,持吾有以待之。所以用兵之法,不可以依靠敌人不会来攻而苟安,要靠自己有充分之准备何坚强的力量待之。
A.虽然一开始全力发展经济到後来会比较有利,但是也不能完全没有防备,万一敌人用快攻那岂不玩完。
B.若一开始矿车只有一辆时就开始快攻,万一对方死命防守,一口气没有攻下也没有大战果到时候强弩之末越攻越没力,被压回来怎麽办?
C.如果一开始就怕人家快攻,就闭关自守,敌人不理你继续发展他的经济,到时後被关厕所怎麽办?这其中如何取舍实很简单,请看3.情势,
2.经济
孙子曰:胜兵先胜→也就是说在交战以前要将战力先整备至优势再来交战,这样岂不容易赢。
在RedAlert要如何整备的比敌方更优势呢?简单的来说,就是部队比人家多,部队怎麽来?生产线来,买部队要钱啊,钱怎麽来,挖矿啊<答案出来了,要在挖矿中下工夫,钱挖比别人快。生产线就多,生产线多,部队就生的快,部队多=战场上的筹码比较多,比较容易赢。简单的说如果矿场比较多矿也多,自然..要注意采矿车的AI是离矿场最近一区的左上角开始挖。在RA中要注意的是采矿场要尽量建在离矿区较近的地方这样比较有效率,如果你有注意这点,对方没有,就算你们矿车一样多,则就多赢了这一点,其实际的做法稍後在实战篇中会详述。因此如何用各种方法将矿场建离矿近一点就是课题了。
钱虽然是越多越好,但是若没有有效率的将钱转换成武器单位则没有用。因此挖矿车越多时相对的武器工厂也要再增加产量,才不会浪费。举个及格的标准,除了一开始以外,以後的钱不应该超过$4000。若超过$4000表示你还不够会花钱,挖来的钱要尽快的花掉。以保持,先挖先买,先买先打,先打先胜,的指导原则。
3.情势
正所谓先知先胜,只要比敌方先一步了解情报,还愁会做出错误的发展吗?广之视野(情报)锐之感觉(察敌动)速之反应(快速之判断)乃良将必备 (情报)不论何时应该要了解其全场的动态,敌我的实力在那里,敌人的采矿路线在那里最简单的方法就是建雷达,并不时的找一些小兵,走来走去,去画地图若玩盟军高科技卫星打上去後就更方便了(经济允许下) (察敌动)有了完整的情报,敌人的部队若有不寻常的集结或移动自然会知道敌人想干什麽?
敌作战目标(PS.参考战术篇之1.战果)
(快速之判断)知道敌人要干什麽後,当然要将我方的建筑物发展模式&部队要再重新部署一次,不然等敌方杀到再调动可能就来不及了,可能处处受制於人了但是在混乱的情况下要如何判断敌我状况则就要看经验了
*在游戏中期以後,除了操作现在的作业外,头脑里还要不停的估计敌我实力敌我的发展状况,敌我的生产状况,谁优势,若我方优势的话则可以按照目前模式继续若敌方优势则要立刻重新立新的作战方针(孙子曰:势安则止,势危则动) 正所谓及早发现及早治疗,不然等癌症末期(差距括大)就无解了