与1997年的《神话》相似的是,当时名不见经传的《家园》一举夺得1998年E3大展最佳即时战略(RTS)游戏和最具前途游戏两项大奖。一年多来,人们一直难窥其真面目,对它为什么能得那些大奖一直半信半疑。今天,它终于浮现在世人面前,其全新的3D视角、简捷的操作、贴切的音效、壮丽的太空鏖战场景,的确没有辜负E3评委们的投票、众多评论家的赞誉和成千上万的玩家们的期待。
游戏中最令人惊异的就是它的图形。呈现在我们面前的,是一个全三维化了的太空环境。各种飞船、舰艇航行在浩瀚的宇宙中,没有上下、没有左右、没有东西南北,有的只是以母舰为基准的数字化方位,如果空间感不强的话,很容易就会“南辕北辙”、“指东打西”。视角的变换及拉伸,使人能仔细地从各个角度观察某一舰只或物体,从舰体表面的电路图案到舰尾喷出的蓝红火焰,从悠然的飞行痕迹到眩目的离子炮、导弹的发射,从敌人的炮火打在舰体上溅起的火花到各种令人眼花缭乱的空中爆炸,绚丽多彩的视效让人不能不为之震撼。令人惊讶的是,所有这些居然对硬件的要求并不高,多能200就能运行,支持D3D、OpenGL和软件解析模式,以一块Riva 128的显卡就能很顺畅地表现出各种特效了。
Relic虽然借鉴了RTS游戏的几个基本环节,即采集资源、生产部队、作战,但又有所不同。一般的RTS游戏的每一关总是从零开始,而在《家园》中,过了一关后的部队和资金自动带入下一关,这迫使玩家们要谨慎从事,因为如果某一关末损失惨重的话,万一到下一关遭到敌人的大举进攻,就很难抵挡住,事实上这一情况在过关模式中并不少见。这一设计倒的确非常符合一队流浪者返回家园的经历,因为它们在超空间传送时是不可能进行生产或资源采集的。
在情节上,设计者简直做得是完美无缺。它不仅完整地贯穿游戏始终,而且借助于故事发生的宇宙背景,Relic创造出了一些古怪但又贴近可能的情况的任务,比如逐渐损耗防护的强辐射场、能异化舰艇的鬼船、远古战争留下的庞大墓地。玩家在指挥舰队返回家园的途中必须经受类似这样的各种考验与挑战,在想方设法解决难题的同时获得几近真实的投入感——回家真难啊!
此外,游戏的音效等其它方面也都是值得赞叹的,但这里就不赘述了。言归正传,以下分入门篇、战术进阶篇、对战篇和过关流程篇全面呈现整个游戏。
入门篇
一、游戏操作
常言道,樱桃好吃树难栽,而《家园》就的确有那么点樱桃的味道:其上手操作令人困惑,而一旦熟练掌握了,只怕你会觉得16个关卡还不过瘾!由于它的游戏方式发生在真实的三维空间中,与以往二维半的即时战略游戏有很大不同。玩家必须要有空间感,这是该游戏操作上最大的难点,在多人模式中尤其重要。以下分功能简单介绍其操作: 本文转自www.wodegame.com
1、视角变换
转变视角:按住鼠标右键,任意拖动它可从各个角度观察所选舰艇;
拉伸视角:同时按住鼠标左、右键,前后拖动可更近或更远地观看;
转换焦点:按舰队编号或选择舰艇,再按F键;连按两次舰队编号;按alt加舰队编号;如果要观察敌舰,按住alt键再单击它
画面/地图切换:空格
返回母船视角:Home
选择聚焦视角:F1
取消聚焦:按C键或鼠标左键单击屏幕空白处
2、舰艇指挥
选择舰艇:编了队的,用alt加队号数字键,比如alt+1;没有编队的,用鼠标左键单击它,若是一群,画个框圈住它们,如是相同的兵种,双击鼠标左键;这一步往往是其它操作的前提条件;
选择画面上的所有己方部队:E
编队:与C&C一样,用ctrl加数字键,比如ctrl+1;
移动:按M键,然后将鼠标移到某位置再点击一下,注意此时舰艇所移动的位置是在与母船基准平面平行的平面上进行的,如果要跳出该平面,则要用Shift键选择垂直方向坐标;一般是在地图方式下指挥舰艇的移动,除非敌人就在近处;
返回母船或运输舰:按D键,舰艇自动返回;若关闭发射舱舱门,护卫舰之下的中小型飞艇可停泊在母舰或运输舰中;
显示舰艇类别:CAPS LOCK
攻击:鼠标左键单击敌舰;若是一群敌人,按住ctrl键再画个框,将敌人圈进去;
采矿:选择采矿车,按H键,它自动寻找母船最近处的资源;
强制攻击:Shift加ctrl,比如清扫雷区;
保护:G
回收舰艇:I
自杀性攻击(须先确定攻击目标):K
快速撤走:S
取消命令:`(Esc键之下)
特殊能力:Z键,比如修理艇的修理能力、布雷艇布雷;
3、其它
研究:按R键,或者单击研究船后点鼠标右键,再选择科技项目;
生产:按B键,或者单击母舰或运输舰后点鼠标右键;注意母船的生产能力有限,最多生产3艘重型巡洋舰、7艘驱逐舰或导弹驱逐舰,等等;此外,运输舰也能生产驱逐舰之下的各种舰艇;
暂停/继续游戏:按Esc键或P键
舰艇驻留查看指挥模式:L
4、策略设置
按F2、F3、F4键,可将舰艇的策略设置为消极的(evasive)、中性的(neutral)、积极的(aggressive)三种不同形式。中性策略是个基准,此时武器系统与发动机系统的能量供应平衡。消极策略中,能量分配偏重于发动机系统,使舰艇速度得到一点提升,而且当遭到敌舰攻击时,舰队会分散开来,让敌人难以集中火力;战斗中如果敌人后撤,不会去追击。好斗策略下,能量更多地用于武器系统,即使在编队状态仍能对敌攻击,此时舰队的火力稍强,而且往往少移动、多开火,所以战机将很容易遭到主力舰和多管枪战艇的攻击;战斗中如果敌人后撤,舰队会追击。资源采集船若设为好斗策略,即使被攻击,也会继续采集。
5、阵形
三角形(F5):默认队形,容易挑出某单位,但不利于集中火力,可用来移动部队到战斗区域,到达后换成新的队形。
线形(F6):也是易于挑出某单位,大型舰队适于此队形,但不要用在战机身上。
X形(F7):战机的最佳队形之一,稍好于爪形,因为此时战机排列稍紧密,能容纳众多战机,但也易遭重型战艇火力攻击。
爪形(F8):为战机提供更多的腾挪空间,适于20-30架(再多则纵深过长)对抗大型舰,因为此时对大型舰而言,在每个方向都有多个目标。
墙形(F9):垂直方形阵势,优点是类似X形的火力集中,弱点是不易逃避对方火力;用墙形组织战机单挑小型主力舰(像攻击舰、离子炮舰)会很有效。
球形(F10):处于各位置上的舰艇会静止不动,成为活靶子,所以只适用于对付敌非战斗舰艇或保护自己的。
自定阵型(F11):如果编排了自己认为满意的阵形,还可将它定制、保存下来。
依次切换阵形:TAB
二、科研体系
比起《文明》来,《家园》的科研体系非常简单,总共才20几项,研究次序的分岔小,玩家很容易找到正确的升级路线。如果有多艘科学船,可同时发展多项科技,也可一齐发展一门科技以加快速度。研究完了某项科技后,才能生产某种部队。以下是所有科研项目的列表:
战机系列——战机发动机(fighter drive)、战机底盘(fighter chassis)、防卫子系统(defender sub-system)、离子炸弹发射器(plasma bomb launcher)、隐形战机(cloaked fighter);
战艇系列——舰艇发动机(corvette drive)、舰艇底盘(corvette chassis)、重型战艇(heavy corvette upgrade)、快速跟踪炮塔(fast-tracking turrets);
战舰系列——主舰发动机(capital ship drive)、主舰底盘(capital ship chassis)、离子加农炮(ion cannon)、无人技术(drone technology)、超级战舰发动机(super-capital ship drive)、精确制导(guided missiles)、超重底盘(super heavy chassis)、重炮(heavy guns);
非作战用途科技——热敏探测器(proximity sensor)、探测器阵列(sensor array)、隐形发生器(cloak generator)、重力发生器(gravity generator)。
三、各兵种介绍
1、轻型战机
| |
单价 |
火力 |
装甲 |
最快速度 |
需完成的研究 |
| 侦察机 |
35 |
12 |
110 |
1000 |
--- |
| 拦截机 |
55 |
26 |
160 |
875 |
战机底盘 |
| 防卫机 |
65 |
10 |
325 |
385 |
防卫子系统 |
| 隐形战机 |
85 |
53 |
150 |
775 |
隐形战机 |
| 防御战机 |
85 |
192 |
300 |
875 |
战机底盘 |
| 攻击轰炸机 |
85 |
42 |
100 |
750 |
离子炸弹发射器 |
侦察机(Scout):速度快,视野广,适合于侦察地图,在多人游戏早期,可用来骚扰敌资源采集船;其特殊能力是瞬间提速。
拦截机(Interceptor):游戏初期的轻型战机,火力和装甲稍好于侦察机,常与侦察机配合使用,辅助主力作战。
防卫机(Defender):装甲厚、转身灵活、射程远、覆盖面广,几乎能朝任何角度开火,而其它战机只能朝正面之敌攻击,所以是一种理想的廉价的反战机兵种,适合防守。
隐形战机(Cloaked Fighter,Kushan族):火力好、装甲薄,它能够隐形(按Z键),是实施偷袭战术的一个重要兵种;如果对手不使用热敏探测器,会很快学上一课的。
防御战机(Defense Fighter,Taiidan族):它不是用来击毁敌机的,而是用集束光摧毁敌战机的武器,主要让它与其它战机协同作战保护主力舰艇。
攻击轰炸机(Attack Bomber):装备有离子炸弹,适合于对付中小型主力舰,但不是快速战机的对手。