制作公司/Core
发行公司/Eidos Interactive
国内上市日期/未知
基本配备/Pentium 266 MHz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98
这是一个越来越引起争议的游戏系列,从一代到五代在画面和游戏性方面几乎没有任何改进,而出片速度越来越快,彻底丧失了想象力和创新意识,急功近利的本质显露无遗。或许游戏公司也觉得长此以往难以为继,把原本应该是第五代的游戏命名为外传性质的“历代记”,当然也是和游戏的剧情有关。由于劳拉在前作结尾时生死未卜、下落不明,她的亲友们为她举行了一个追悼会,畅忆劳拉过去的辉煌战功。这些故事组成了游戏的四个篇章,分别是爱尔兰岛、俄国潜艇、古罗马遗迹和高科技大楼,每一篇章都描述了一段惊险刺激的冒险历程。表面上看似乎不相干的冒险故事,其实彼此之间还是有线索牵连的:在罗马的角斗场中能遇到拥有哲人之石的法国人,在俄国潜艇寻找带有命运之矛的德国佬,在爱尔兰港口追杀恶魔,在高科技大楼埃及文物。
开场的3D动画制作水平很高,光源的投射准确,人物的面部表情丰富自然,可惜分辨率太低,大块的色斑彻底破坏了视觉享受。游戏画面没有多大改进,至少和四代相比没有任何的区别,石块和山体仍然是棱角分明,但是游戏场景的色彩运用比较出色,更加五彩缤纷、绚丽动人。毕竟是最早一批使用硬件3D加速的游戏系列,对于光影效果的运用已经非常娴熟了,为整体效果增色不少,这也正是这个系列游戏历经四代至今屹立不倒的原因之一吧。音乐与游戏过程相互融合得很好,当遇到危险时会转向紧张的音乐风格,给玩家一种紧迫感。但是劳拉的语音配音实在太差,完全象是在朗读台词,不知那些真正的劳拉迷们会有何感受,反正让我觉得她的文化程度与她的履历完全不符。从中不难看出游戏公司已经打算把这棵“摇钱树”榨干最后的一点剩余价值,甚至不愿意花钱请一些专业演员来进行配音,和其他公司不惜重金聘请好莱坞明星为游戏配音的做法简直有天壤之别。这还可以从频繁出现的游戏崩溃、画面贴图错误、视频动画产生错误等现象中感觉到,在短短的半年开发周期中几乎就没有进行完全的测试。
作为一个动作冒险游戏,劳拉的动作一向是很复杂的,因此这一系列的游戏难度始终居高不下。这回为了推陈出新,又添加了一些新的动作,如翻看东西、查看抽屉、走钢丝、双手交替摇摆等等,非但没有带来一丝新意,反而在操作难度上继续向“变态”的级别跨了一大步。尽管在这个新游戏中仍然没有真正宣布劳拉的死讯,但相信游戏公司自己也应该能认识到该收手了,除非他们能停下来好好反省,使这个游戏系列重新焕发生机,明年《古墓丽影》影片的上映应该是一个很好的契机。
当霍路斯神殿缓缓倒塌时,一种凄凉侵入每个人的心头。短短几年中,那个柔弱却不知疲倦的身影跑遍了世界各地,从金字塔到万里长城,从雪域高原到无边大漠。虽然呈现在屏幕上的,只是鼻直口方、胳膊大腿象莲藕的电脑画像,但在我们头脑中早已经过无数遍的“贴图”而完美无缺。劳拉,这个“天使面容,魔鬼身材”的传奇女孩,曾一度成为世界级的偶像,令好莱坞明星也黯然失色。然而,无法回避的是,在美女冒险游戏风起云涌之后,仍在同一水平上重复劳拉故事的《古墓丽影》系列逐渐失去了往日的风采,这个系列所引来的关注也渐渐冷却,只是劳拉这个名字,作为某种象征,仍旧会勾起一些老玩家美好的回忆,为与劳拉共度的日日夜夜感慨万分。也许正是感受到这种尴尬,Eidos颇有用心地让劳拉在《古墓丽影——最后的启示》中不无悲壮地失踪,这似乎也正预示着劳拉这个游戏界最辉煌的角色生命的终结。那一刻,没有人想到劳拉还会再来。 本文转自www.wodegame.com
但不管大家相不相信,劳拉又来了!只是这次,故事不再以劳拉的冒险开始,而是由劳拉的朋友来回忆劳拉的事迹,向人们揭示劳拉以前不为人知的冒险历程。当然,游戏中的主角还是劳拉——记忆中的劳拉——这样的情节设计真的象在开追悼会或者事迹报告,难怪要叫“历代记”。这样的“转弯”效果,总比让劳拉复活要少些牵强,但追悼会都开了,《古墓丽影》系列想再出续集就更难了。
整个游戏由4个章节组成,分别是爱尔兰岛、德国小艇、罗马遗迹以及高科技塔楼。不同的章节将讲述劳拉在不同时间的冒险故事。在“爱尔兰岛”章节中,劳拉只有16岁,她必须通过自己的智慧而非武力来解决这一章节的谜题和圈套;在“德国小艇”章节中,动作则是劳拉的主旋律;而在“罗马遗迹”章节中则包括了《古墓丽影》系列两个经典的冒险经历;在最后的“高科技塔楼”章节中,由于面对的是高科技力量和系统,劳拉必须充分利用智慧和策略来完成冒险,此外这一章节中劳拉将会获得名为ZIP的同伴的帮助。
Eidos当然不甘心让《古墓丽影》系列停留在《最后的启示》的水平,《历代记》不出所料地进行了一些改进。游戏环境提供了更好的光影效果,增加了更多的细节、角色以及物品。此外劳拉将增加几种新的动作,包括翻东西、查看抽屉柜子、走绳索、在双杠之间摇摆。游戏中新的服饰包括SAS全套装备以及电影《骇客帝国》风格的配有耳麦的紧身连衣裤,新的武器则有狙击来福枪和格斗用武器。游戏中敌人的AI得到进一步的加强,他们会对声音做出反应,这就意味着有些时候劳拉必须小心谨慎地前进。游戏引入了视线范围的概念,敌人能更好地躲藏起来,当他们脱出劳拉的视线范围之后,武器将不能再锁定他们。游戏增加了一个“秘密行动”模式,劳拉可以通过这一行动模式利用麻醉剂来从背后悄无声息地解决敌人。
最让《古墓丽影》迷们欣喜若狂的是,《古墓丽影历代记》中携带了一个关卡编辑器,这是个足够专业的软件,因为它本身就是用来制作截止到《历代记》之前所有的关卡的,只是稍加修改并与游戏整合而已。在动作冒险游戏中使用关卡编辑器本身就是件很刺激的事情,何况玩家可以利用这个编辑器随心所欲地为劳拉设计包括机关等一切细节在内的崭新的行程。相信不久以后就会出现大批精彩的关卡作品来延续劳拉的故事,但游标想,Eidos这种抛出看家本领的方式,是否也意味着什么?
《古墓丽影》是否还会有续集?美丽的劳拉是否能复活?这恐怕只有Eidos心中有数。但游标想对Eidos说一句:劳拉已经奔波几万里,就让她休息吧,不要再惊扰她孤独的灵魂。我们会永远怀念她。
历史证明:Core Design,《古墓丽影》系列游戏的缔造者,当之无愧地堪称子孙满堂的“光荣妈妈”。即便不将“黄金版”计算在内,《古墓丽影:历代记》 已是这些年来的第五部《古墓丽影》游戏了——确实是一份值得盛赞的功绩。能够不断地推陈出新,延续至第五集的游戏可谓凤毛麟角,更何况是在如此短的时间跨度内。但是尽管Core 及其出版商Eidos Interactive公司确实应该因成功地避免了长游戏开发周期(许多游戏都因此而频频受挫,暗然无光)而大受褒奖,但他们也应该因糟踏了原先洋溢着想象力和趣味性的游戏系列而遭受痛斥。虽然《古墓丽影:历代记》提供了出色的任务关设计以及对百试生厌的《古墓丽影》游戏模式的革新,但是此类的革新实在少得可怜,以致于使这款游戏看起来更象开发商从玩家囊中掏钱的另一次尝试。
在《历代记》的序幕中,劳拉·克罗芙特被认为已经撒手人寰了,她的几个至亲近友为纪念她举行了一个追悼会。此次追悼会最终成为了一个不眼之夜,聚会的人们畅忆了劳拉过去的赫赫战功。这些故事组成了一次次冒险之旅,游戏共分四大互不相关的篇章。每一篇章都描述了劳拉与来自欧洲的恶敌较量,在神秘的大地上寻找魔法物品。各个篇章的说明听起来就象线索解决方案的改编:您在罗马的角斗场中找到拥有哲人之石的法国人,并且在俄国潜艇寻找带有命运之矛的德国佬。劳拉还将在爱尔兰的港口逐杀恶魔,并且在高度安保的摩天大楼上寻找埃及文物。
虽然四个篇章中的前三部分完全按照《古墓丽影》的格式照抄照搬,然而此系列游戏的忠实玩家们会注意到《历代记》较前几款游戏要简单得多。无论怎样,基本游戏方式依然如故。在最早的《古墓丽影》游戏中第一个迷题总是涉及开启通往新区域的机关。并且自此以来的每部《古墓丽影》游戏的每个迷题都几乎如出一辙,当然啦,机关被封条、圆形浮雕,或者玩家道具所替代。在开门迷题之前是一系列跳跃迷题。玩家必须简单地找到合适的地方进行跳跃或者攀登,然后再执行适当的移动。在《历代记》中,劳拉掌握了一些新的移动技巧,包括:走钢丝和手把手摆动,但是新技巧也只不过是游戏主题的细微变革而已。
《古墓丽影》跳跃迷题的问题在于迷题本身的“临床性”。在许多系统平台游戏中,比如:独树一帜的《雷曼 2》(Rayman 2),完成一个区域所需学习的模式是对反应力的测试。在《古墓丽影》中情况却不完全相同。与此相反,玩家只需要在一定时间窗口内跳跃,并且劳拉会在适当时机替玩家做出闪亮一跃。一旦玩家学会如何执行移动,并且玩家通常会很迫不及待地执行动作,那么这些迷题就成了简单的试跳和失败。这大大降低了构成游戏趣味性所不可缺少的惊喜和悬念,而且,劳拉探索的高难度动作设置非但没有提供惊喜,反而让致命的游戏方式使其更无聊。虽然游戏中有一些区域需要玩家以精确无误的顺序执行一系列动作,但是这些妙笔只是偶尔昙花一现而已。
跳跃迷题经常会被突发的枪战片断打断,但这并没有给游戏锦上添花。劳拉能够自动瞄准,大多数战斗只是简单地狂按射击按钮,同时竭尽全力避免被敌人逼入死角。实际上,枪战还是比听起来要难一些的,特别是,考虑到镜头视角似乎在与敌人一起谋害玩家,使玩家无法看到敌人,直到他(或她或它)向玩家扑来。幸运的是,《历代记》中的暴力场面非常少。
《历代记》的新增特色之一(在游戏包装盒上被称为“徒手潜身攻击”)需要玩家神不知鬼不觉地溜到敌人背后,突然发动攻击,将其致于死地。这一最新移动方式只在前三个篇章中小露一面,并且此类行动方案感觉上十分逻辑混乱。有一位女士立定跳运能跳15英尺,跳高能跳10英尺而不淌一滴汗水,但是却在徒手格斗时,无还手之力。在此时,劳拉已经不幸被俘,并且她的武器业已被卸除了。爬过潜艇的通风管,她来到厨房。如果她不悄悄地摸到厨师身后,将其击倒,她将只能无助地面对他。请记住此时她已经从霸王龙处缴获一把小手枪,但是在这个手持菜刀的胖厨师面前,她仍旧柔弱无助。
游戏的最后一个篇章终于成为劳拉展现来无影去无踪绝技的大舞台,这结合了前卫游戏,比如《合金装备》(Metal Gear Solid)以及《神偷:黑暗计划》(Thief: The Dark Project),的创意和标准《古墓丽影》游戏方式。玩家必须偷偷地穿过一幢建筑物,使用麻醉剂药倒守卫。在游戏的前三个篇章(就此而言,前四款游戏也不除外)中,这是一个广受欢迎的程式动作创新,但是游戏界面和镜头视角时而使此与游戏风格未能纹丝合缝。然而,这给人们以希望,或许此系列游戏的未来版本能够比原有模式走得更远。
《历代记》较前几版游戏在图像感观方面更为出色,提供了更流畅的人物(看起来酷象动画片)。石块和和平台仍然是棱角分明,但是游戏环境更加五彩缤纷,绚丽动人。罗马看起来特别恬人,劳拉在第三篇章中拜访的岛屿亦是以其斑斓的色彩令人回味无穷。
音效同样也只是差强人差而已。音乐融入游戏环境,当危险临近时,一些恰到好处的音调将给玩家以提示。不幸的是,语音配音实在不尽人意,年青的劳拉拥有最差牧师的嗓音。笨拙的朗读将美奂美伦剧情对话稿毁于一旦;玩家不仅会感到是开发商自己在念对白,而会觉得他们只是草率地应付差事而已。
此款游戏还有明显的技术问题。调试错误经常使游戏崩溃,图像剪贴抖动,而且还有一些小的视频片断问题,导致视频片断不能正常播放。
《古墓丽影:历代记》较《古墓丽影II或III》更为出色,但由于其缺少一气呵成的游戏剧情,因而使《最后的辉煌》荣登自原著以来最佳系列游戏。主要问题在于《古墓丽影》并没有随岁月蓬勃成长。在某些任务关的人工难度(比如:不给玩家武器,但是却在这个区域布满敌人)是非常令人窘迫的,来自其它动作游戏的构思并没有完全展现。同样,游戏本身也是如此。游戏提供了自动存档功能,游戏环境仍给人以广阔而空旷的感觉,玩家从来没有感到过身处在一个妙趣横生的,完美实现的世界中探索。相反,玩家会觉得自己正在玩赏一款五年前的游戏。并且,如果玩家真想实话实说的话,这是因为玩家本性如此。
