五、4-4-2
中国队小组顺利出线,进入了亚洲区的十强决战。每五个队打单循环,第一名可直接进入决赛圈。中国队一路过关,最后一场对韩国队,只要战胜对手就可取得A组第一名。中韩的实力相差不大,在关键时刻只有拼了。于是,我排出4-4-2,要和韩国打对攻。而韩国队居然排出少有的5-3-2,准备以防守反击与我周旋。比赛开始后,韩国队的两个边后卫压得靠前,进攻时阵型变为3-5-2。但我依靠中场的凶狠铲断占据了主动,并频频用边路Fang的速度和小配合形成传中,Hadong的几个头球差点儿进了。第15分钟,韩国队靠一次漂亮的反击取得了1:0领先的优势。失球后,我加强了进攻。第24分钟,右前卫LiuJ得球斜线往禁区方向带球。吸引对方的几名防守队员后,突然一脚反方向把球传到右边前卫YaoX的脚下。YaoX抬头看了看禁区,一脚传中。中路的Hadong一个鱼跃冲顶,把比分扳平了。上半场双方战成1:1。下半场第8分钟,用同样的方法,YaoX在无人防守的情况下在边路拿球。这次他没传中,而是往禁区里带。对方中卫一记猛铲,点球。Hadong一锤定音,2:1!落后的韩国队马上把阵型变为3-4-3,这样后防线更加脆弱,被YaoX又攻入一球。最后,中国队以3:1的比分进军法兰西(但愿这一切会成真)。
六、5-3-2
中国队在决赛圈中兵来将挡,水来土淹,淘汰了一支支强队,最后在决赛中与东道主法国队相遇。法国队实力当然比中国队强,那就用5-3-2阵型吧。法国队排出4-4-2阵型,给我的防线造成很大压力。但是中国队后防线毕竟有5人,需顶住了法国队的进攻,却很少把球攻过半场,上半场0比0。下半场第20分钟,中国队的后卫争下了对方右路传中的第一落点,把球传给右边后卫MaoYJ,因为这边人比较少。MaoYJ带球走了几步,直线传给左前卫WuCY。这时,法国队的左后卫和左前卫都上来阻截。向前去不了,WuCY就往回带了几步。这时,靠右的前锋Feng开始往边线靠。在两名防守队员快要形成夹击之势时,WuCY又是一脚直传,Feng在边路无人的情况下得球了,这时对方只有三名后卫。Feng跳起躲开了中卫的铲球,一脚斜线地滚球传向远端。Hadong抢在贴身防守的后卫之前拔脚怒射,GOAL!最后,中国队以1:0力克法国队,登上冠军宝座!
进攻战术
讲了这么多,大家感受到《FIFA 98》的魅力了吗?从技战术上讲,它很贴近于真实的球赛,各种阵型之间存在着一种相互制约的关系,对付一些阵型有比较有效的战术打法,而且效果明显,很容易进球。但游戏的AI还需提高,即使你选的是最高难度,电脑的水平也不敢恭维,其防守时的跑位和选位都不科学,经常是迎球上来阻截,却碰不到球。但它在中场和前场却会不停地倒脚,让你一段时间内碰不到球,且冷不丁一脚远射,真还有点儿威胁。你自己的守门员经常会犯一些低级错误,且一般是在关键时刻,搞得人真想砸机器。但就我打《FIFA 98》而言,电脑中进得最多的就是任意球。在中场发任意球时,直接吊到禁区。如果你的后卫顶不到球,就有可能被它一记冲顶破门。要防这种球就靠后卫的能力值,你没辙。唯一的办法就是不要给它任意球的机会。但如果你不凶狠地铲球,那中场就等于交给了对方,这也不行。所以,在中场抢球时能用D键就尽量用,少用A键甚至Q键(喂!你不会去用Q键吧!)。
再说《FIFA 98》的过人。过人时,单击Ctrl键或Alt键是向右或向左拨球过人,双击是向右或向左转圈过人,效果不是很好。用Ctrl键加上Q键,队员会把球先向右拨一下再向左过人。这个方法比较有效,对付防守能力不强的后卫能够凑效,而遇到马尔帝尼般的角色却不行。本人认为,比较好的过人方法是在带球过程中,等到和防守队员有一定距离的时候,用方向键采取变向,这时对方会铲倒在地,你就轻松过关了。我用这种方法过人的成功率在90%以上。而带球时一定要不停地点W快跑键,变向前千万不要停,也不要放方向键,变向时直接按另外的方向,否则队员会踩住球停一下,多半会被对方把球铲断。
再就是上面提到过的个人技术问题。像罗纳尔多这种队员,有时可以直接带球向禁区内冲,即使防守队员上来阻截,也拦不住他。选有罗纳尔多的队进行比赛简直是享受,但只有带弱队夺得联赛或世界杯的冠军才会有成就感。
如果你在上半场领先,那下半场一开始电脑就会采取3个后卫的战术,大举压上进攻。但这无法构成威胁,倒是他的后防线多半会被你再度撕破。
还有一个比较有效的进攻方法:定位球。一般来说,发角球时按下键把球的高度调到最高,然后按A键不动让箭头走很短一段距离,不要用弧旋,实际上就是发前点。球发出后,按住向着发角球一端的方向键和D键不动,争顶队员会从后面跑在守门员之前把球顶进前点,这样进球的成功率在80%以上。最开始可能掌握不好箭头所要走的距离,但多来几下就有感觉了。前场边路任意球时,你会看到禁区内你的进攻队员有的会处于无人看守的位置。这时用S键把球传出,然后按住要射门的方向和D键,会收到预料之外的效果。而在禁区正前方发球时,视人墙站位而定,如人墙把一边球门封住了,可以直接用弧旋球。要注意的是,箭头所标出的线路和实际的线路不是完全一样的。球射出后,会比箭头所标出的最大弯度的地方还要向外走一些,这就要靠你的感觉了。如人墙排在正中,这样球门的两边都会露出空档,可以直接用直线射门打离守门员较远的一角,成功率就看队员的能力了。而点球就不用说了吧。在打强队时,如能好好把握住定位球的机会,可以经常以弱胜强。
防御战术
讲了这么多进攻,也为大家讲讲防守吧。防守关键是要狠,但在中场附近不要用太多的铲球,造成任意球就麻烦了。电脑的任意球成功率有20%~30%。在禁区前沿一带可以猛用A键(虽然要得牌,但毕竟D键的防守能力不如A)。因为电脑在这一带发任意球都是直接射门,而你的守门员会把球一一扑住,进球率大概在10%以下,你大可放心。在电脑进球中,80%是靠中场发任意球吊到门前,你的后卫有时会顶不到球,他的前锋要么把球停下来推射,要么冲顶。此外最多的进攻是边路,实际上也是边中结合的打法。还有它的中路突破也经常能够凑效,但临门一脚实在太差劲,直接面对守门员的机会大概只有20%的命中率。再就是快速反击。在你大举压上进攻的时候,它一断球就是一个大脚,你的后卫还不一定追得上,除了任意球外就属这种方法进球多了。除此之外,电脑基本上没有有效的进攻,只是在中场倒过来倒过去,让人心烦。他的球大多会直接传到接球队员脚下,而没有一个“前置量”,这样防守时比较容易。在他接球后刚刚转身时就一脚铲下去,裁判一般不会吹犯规,而球也会被你断掉。