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城镇 |
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| villager
前提: 修建城镇 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
石器时代 25 3 0 0 中速 |
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圣殿 |
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| priest
前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
青铜器时代 25 3 0 0 中速 |
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兵营 |
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| clubman
前提: 建城镇,兵营 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
石器时代 50 5 0 0 中速 |
| axeman
前提: 建城镇,兵营,升级战斧 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度
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工具时代 40 3 0 0 中速 |
| short swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
青铜器时代 60 7 1 0 中速 |
| broad swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度
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青铜器时代 70 9 1 0 中速 |
| long swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 80 11 2 0 中速 |
| legion
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 160 13 2 0 中速 |
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靶场 |
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| bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度
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工具时代 35 3 0 5 中速 |
| improved bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow) |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
青铜器时代 40 4 0 6 中速 |
| composite bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
青铜器时代 45 5 0 7 快速 |
| chariot archer
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
青铜器时代 70 4 0 7 快速 |
| elephant archer
前提: 建城镇,兵营,靶场 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 600 5 0 7 S |
| horse archer
前提: 建城镇,兵营,靶场 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 60 7 0 7 快速 |
| heavy horse archer
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵. |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 90 8 0 7 快速 |
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马厩 |
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| scout
前提: 建城镇,兵营,马厩 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
工具时代 60 3 0 0 快速 |
| chariot
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子. |
出现时代 文章来源:玩客帝国 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
青铜器时代 100 7 0 0 快速 |
| cavalry
前提: 建城镇,兵营,马厩 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
青铜器时代 150 8 0 0 快速 |
| heavy cavalry
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 150 10 1 0 快速 |
| cataphract
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 180 12 3 0 快速 |
| war elephant
前提: 建城镇,兵营,马厩 |
出现时代 本文转自www.wodegame.com 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 600 15 0 0 慢速 |
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军事学院 |
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| hoplite
前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
青铜器时代 120 17 5 0 慢速 |
| phalanx
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 120 20 7 0 慢速 |
| centurion
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy), |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 160 30 8 0 慢速 |
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船坞 |
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| fishing boat
前提: 建城镇,码头(dock) |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
石器时代 45 0 0 0 中速 |
| fishing ship
前提: 建城镇,码头,升级至渔船 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
青铜器时代 75 0 0 0 快速 |
| light transport
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出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
工具时代 150 0 0 0 中速 |
| heavy transport
前提: 建城镇,码头,升级至大运输船 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
青铜器时代 200 0 0 0 快速 |
| trade boat
前提: 建城镇,码头 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
石器时代 200 0 0 0 快速 |
| merchant ship
前提: 建城镇,码头,升级至商船 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
青铜器时代 250 0 0 0 快速 |
| scout ship
前提: 建城镇,码头 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
工具时代 120 5 0 5 快速 |
| war galley
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出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
青铜器时代 160 8 0 7 快速 |
| tireme
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 200 12 0 7 快速 |
| catapult tireme
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme) |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 120 35 0 7 快速 |
| juggernaught
本文转自www.wodegame.com 前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究 工程学(engineering),升级 |
出现时代 生命值 攻击力 防护力 攻击范围 移动速度 |
铁器时代 200 35 0 10 快速 |
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