帝国时代战术篇

2007-11-25  文章整理自:高晶游戏攻略   浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽

帝国时代·战术篇


  好了,未开始之前要讲的也差不多讲完了。开始吧,找好令你满意的民族,驾御你狂热的心走进帝国的时代。喂!别忘了,开始之前大喊一声:“ Fire”痛快一下。我想如果真的来教玩家如何玩帝国时代肯定是没有必要的。说实在的我玩游戏的水平不怎么好,只能将就。我只想和各位玩家一起来讨论一下在实战中遇到的一些具体情况和相应处理方法。相互交流,相互学习,大家共同进步。
  我们先从防御战谈起。自然打防御战肯定得选上一种适用于防御的民族,象埃及(Egyptian)、希腊(Greek )和巴比伦(Babylonian)等等。这些民族拥有的炮塔都是最高级的,攻击力肯定就是很高的。再加上高强度的城墙完全可以把来犯者拒之门外。 把敌人消灭在家门口。 特别是巴比伦( Babylonian)的城墙和炮塔的耐久度比其他民族高 100%。光城墙的耐久度就是900 。在这个游戏中即使是攻击最强的投石车也要打上好一阵,就别说其他的了。加之后面有炮塔进行攻击,敌人的部队几乎还没有靠近城墙就已经玩完了。
  记得有一次就是这样,一个朋友趁我不注意偷偷地画了一张地图,邀我一起玩。进去才知道上了当。资源倒是取之不尽,用之不竭。但是,看看他,再看看我。My God!他在最上角而我在最下角,这下怎么配合。这还不算,农夫出去画地图才算真的吓了一跳。在距离我的总部大概一屏多点的位置是以扇形放置的两大片树林,自然地就形成了三个通道。顺着其中任意一条通道出去,都会见到一个电脑在等着我。因为,当时我是才开始玩帝国时代,一两个电脑都很难搞定。现在还是三个,更何况这么近。在万般无赖之下开始修建城墙,封住了两条通道之后,立即在没有城墙的通道上修建了不计其数的炮塔,直到还有刚好通过两个士兵为止。然后在城墙的后面也开始狂修炮塔。炮塔刚修完没有多久,就听到进军的号角吹响了。好紧张!赶快派上几个骑兵把唯一的路口守住。哈哈!看电脑的部队不停地在向我军阵地发起猛烈冲锋。但是,还没有冲到我把守的路口骑兵面前就倒下了。再看看两边城墙下好惨啊!只见城墙下满是白骨,好似一座坟山。就这样坚持斗争了两个多钟头,实力开始强大起来,反攻了。在所有的部队冲过那狭小的通道后,控制大军与三个电脑进行最后的厮杀。等我把门前的电脑清干净以后,回头看我的那位朋友,他天生好斗,从来不防守。此时,正在忙于赶走总部里面的侵略军。末了,他告诉我说,这幅地图是专为我准备的。本想和我开个玩笑的。哪知却被我看了笑事。
文章来源:玩客帝国

  防守可以说很有用,特别是才开始玩新游戏的时候。对帝国时代来说更是一个很有必要的工作。强大的敌人很有可能从任意的角落向你发起进攻。唯一可行的办法就是修建一定的防御工事,从任何地方对敌人进行防守。在帝国时代里防守的方式由于地图的随机性而显得很多。象有一张地图是八个相互连接的小岛,每个小岛之间有两条通道相连,守住通道显得尤为重要。在这种情况下就有必要堵住其中的一条了。现在用炮塔堵死其中的一条通道,没有必要用城墙。而炮塔最好用两层,第二层炮塔之间最好留下一个空位。然后,在炮塔之后放置几个农夫,这样好在炮塔被攻击后农夫通过第二层炮塔之间的空位对被攻击的炮塔进行修理。如果有可能还可以放置一两个魔法师,用来防止敌人的魔法师把自己的炮塔转化后要打上很久才能打掉,还要重新修建,显得很烦。这样一来最多相互间来回的转化,也比打掉了再修强啊。在另一边则是炮塔加上重兵把守了。在通道口的两边分别修建两三座炮塔,中间是成群的士兵。同时也可以利用这条通道向外面扩张。这样一来进可攻、退可守。一举两得的事又何乐而不为。
  实际上在防守中求得发展是很重要的。游戏中可以见到的食物并不多,食物的主要供应是靠种庄稼,特别是在游戏的中后期。而种庄稼这个看似很轻松的事如果没有选好适当的位置会带来很多的不便,甚至有造成全盘皆输的可能。为什么呢?讲一个实际的例子就能够说明问题了。有一次,到朋友工作的游戏室去看望他,正好遇上以前的两位好友,只见二人玩的正高兴。发展得都比较好。过了不到五分钟再来看,其中一个照样的高速发展,而另一个则疲于奔命。一问才知,二人为了搞好发展虽然造了兵营但是没有工夫造士兵,电脑冲来杀死了种庄稼的农夫,马上又打掉了其中一个人的总部,所有的建筑都在燃烧,好悲壮!出于好奇,追问其究,方才恍然大悟。被打垮的朋友见总部旁是一大片空地,为了方便就地种庄稼,总部周围全是农田农夫在其间穿梭,为了防止敌人来犯,还是在边缘修建了一些兵营,就是没有造士兵。原准备是如果敌人来了立即造士兵。可是,敌人从另一侧来犯。等打了一阵,士兵虽是造出来了,气人啊,气得死人!农田修得太密集,士兵只有在农田的另一头干着急。路堵死了。你说气人不气人。而电脑好象与他开玩笑似的,就是不打掉最后的一块隔离着的农田,直到建筑几乎被打完。什么都没有了,后面还有一群追兵。只好另寻它处安身。三十六计走为上。快逃命吧!
  这时,看看那位没有被打垮的朋友,他的反攻正打得如火如荼。看了他的地图我便知为什么他没有象前一位朋友那样被打垮了。同样的两人都有大片的农田而且这位老兄还要多很多,摆放的位置应该说还危险很多。但是,他却没有被消灭。原因何在呢?原来,他把大片的农田修建在离总部很远的地方,这需要很大的勇气。想一想离自己的总部远意味着什么?很简单离别人近罢。很容易受到别人的攻击。这时候防守就显得相当重要。而且,要有一定的策略。首先:从地形上说不要选择四面都是开放的空地,最好是找到只有一面或者两面是开放的平地。然后,在开放一面或者两面修建炮塔直到把内外隔离起来。然后,修一个存放粮食的仓库。再修建农田。连接炮塔的一边要留出一定的空位,以便炮塔被攻击后进行维修。这样,一般是没有人能够进去的,就没有人来骚扰你发展。如果能够修上两块这样的农田,形成了粮食基地就在食物上不会有困难。当敌人来犯时对总部不会构成威胁。这时再制造士兵也不迟。即使对总部有威胁也用不着惊慌,还有那么多的农夫。要打什么就制造什么只要不缺乏资源,还怕造不出来士兵。这种看法虽然有点消极,但是在这场战争中却是现实,不得不去面对它。只要能够打赢敌人,只要能够处于不败之地,就达到我们为之努力的目的了。

  怎样?这场为了发展的防御战打得还算漂亮吧!不过,为了战争而进行的防御更漂亮。也许你会奇怪什么是为了战争而进行防御?我把帝国时代的防御分成三种,一种叫做为了发展而进行防御,另一种叫做为了战争而进行防御,还有一种叫做单纯的防御。前两种方式适用于任何一种情况下作战,而且显得比较精彩,可以与敌人摆开战场大战一番。而最后的一种只适用于多人连线且有盟军的情况下使用。其中也只有为了战争而进行防御的战争显得最为精彩。
  有一次,与三个朋友一起对付四台电脑。刚一见地图就有朋友叫我快跑。原来,我很倒霉地与三台电脑在一个岛上。地图是这样的:海从中间把陆地分成两半,中间点缀着稀稀拉拉的小岛,而每块陆地则被树林隔离成四块小区域,相互间有一条狭窄的通道相连。我与三台电脑呆在一块陆地上,夹在两个中间。好险啊!没办法啦。又只有修建城墙。一连修了三层才罢休。现在炮塔已经没有多大的意义,暂且免了。幸好还有大海。此刻,只见几乎所有的农夫全都在围着森林砍树。没有砍树的几个,修建的都是升级必要的建筑。在海边已经是船厂林立,忙着打鱼的小鱼船来往于渔场与船厂之间,还有成群的战船向敌人的阵地进发。就是这样不停地打,直到农夫把树林砍出一条路。浩浩荡荡的大军在战船的掩护下杀进了敌人的陆上阵地。经过了这么久的战争洗礼,电脑再也经受不住太大打击,三下两下就被摆平了。等到盟军踏上这片土地的时候,他们见到的全是我种的庄稼。除了还有几艘小鱼船在海上漂流外,什么都没有了。赶快追杀小鱼船去吧!
  够精彩吧?!防御的关键是看需要修建什么。没用的千万不要建。上面的三场与防御有关的战争中,分别应用到城墙和炮塔。只要不是每一种情况下都修建了城墙和炮塔,对于它们的修建关键是看所要发挥的用途。为了防守那城墙和炮塔都必须有。而为了应付一时的敌人就没有必要修建炮塔。即使修了也没有必要修建太多。劳民伤财何苦了。利用这点时间搞点其它的建设,可能会有更多的好处。
  至于单纯的防守,这种打法只适合于才开始接触PC游戏的朋友,和遇到比较强大的敌人的时候。帝国时代这个游戏的节奏比较快而且可以说是恨,对它不熟悉的朋友只要被电脑的部队遇上很可能捡都捡不起来。所以,刚刚接触PC游戏的朋友有可能还不能适应它的节奏。可以从防守开始适应一下节奏,循序渐进慢慢地打一些进攻。这样,发展可能会快一些。
  前面介绍过在游戏中可以把自己的物资供应给别人,无论是朋友还是敌人。只是,恐怕没有人愿意把资源提供给敌人。因此,在帝国时代中可以玩单纯的防守,不过前提条件是必须要有人与你连机对付其他的敌人。在遇到强敌时这虽不是最好的办法,但也算是个有效的办法。大概的方法是这样:同样利用城墙把自己围在一块有资源的地方(记住一定要有资源)。除了粮食以外的另外三种资源一定要有。城墙最好是两到三层,这要取决炮塔的射程。然后,就是炮塔了。建的方法与前面的一样,两两之间留一格空位,好让农夫自由地出入。一切完工后就可以尽情发展。这样如果有人来攻击你,你可以为朋友争取时间,让他也发展一下。另外,来攻击你的人此时的总部一般都是空虚的,没有什么防御能力,即使有也只是小股部队,很容易就打垮了。此时,可以让盟军把他修理掉。要么,有人攻击你的盟军,你还可以从物资上对他进行支援。从某种意义上讲这种支援可能比出兵支援还要有效。即使是这样可能还是没有多少的朋友愿意这样玩游戏太憋气,把自己关在一个狭小的空间里,看别人玩得高兴,自己却不能参与,没有多大的意思。
文章来源:玩客帝国

  实际上防守的方法并不止以上这几种,只是根据不同的情况而定相对比较好用的一些方法。我所讲的只是窥豹一斑。相信还有不少的好方法,只是需要在游戏中摸索。
  总的来说防守是进攻的基础,没有好的防守就谈不上有好的进攻。好,现在我们谈谈有关进攻的玩法。其实我认为进攻的方法相对防守的方法要少得多。
  但是,我还是简单地把它分了一下类:一种叫做为了发展而打的进攻,很奇怪吧?还有一种是有针对性的进攻;另一种就是毁灭性的进攻了。先讲一讲我所定义的为了发展而打的进攻。也许有人会很惊讶地说哪有什么为了防守而打的进攻,纯属无稽之谈。不过请你先压住性子听我把话说完。从我所见到的朋友看,有一部分喜欢在游戏的开始就纠集部队出去与敌人火拼一阵,与此同时不停的搞开发,看到差不多的时候就全军退回来。这时候的他什么都不差,差的就是超出上限的那些士兵,可是就是他不进攻了。好象是等什么?等什么呢?实际上他要么等别人来打他;要么就什么都没有等,就是为了看一下闹热,看别人打得手忙脚乱;要么就是说这么快就把敌人灭掉太没有意思,等他们发展一会儿,再娱乐他们。其用心之险恶有目共睹。这种人还是少与他玩游戏为好,好可怕哦!
  至于有针对性的进攻当然是见其名就知其意了。这种进攻针对敌人的某一部分士兵或者建筑而进行。比如,敌人的魔法师、炮塔、投石车,这一类有相当高的攻击力而又不好对付的敌人。这种局部战争很常见也很重要。他可以除去敌人的主要的防守力量,为第二次的进攻打下基础,铺平道路。不知各位遇见过这种情况没有:当大军冲进敌人的总部时,只听见一阵号角,一阵高歌。所有的部队死的死,伤的伤,变的变。转瞬间士气正浓的大军消失得无影无踪,很打击斗志。这还不算,可能就是被转化的部队会马上掉转马头向你冲来。在这时消灭敌人的魔法师就显得很重要。曾经有一次玩过这样一仗,可以说是悲哉、惨哉、壮哉。我和一个朋友一起打天下,无意间把三个敌人赶到同一个死角就退兵了,转向去找另外三个敌人。等我们把另外三个敌人消灭以后,回头再来料理那三个的时候真吓了一跳。哎哟!我的妈呀。我和那位朋友同时叫了起来。第一感觉就是我们放了三只猛虎归山。你看外围是成堆的炮塔,之后是密密麻麻的魔法师。没法还是得冲,先干掉魔法师再说。我们两人前前后后冲了五次,用了大概近两百多的黄金骑兵才把所有的魔法师消灭干净。干掉了魔法师什么都好说。其余的部队几乎不是我们的对手。干掉了外围的炮塔之后就没有什么有攻击力的部队了。然后。再围歼他们的所有建筑。一场辛苦的战争又结束了。象这种针对某一个或几个进行围剿,特别是魔法师,千万不要让部队分得太散,分散以后很容易造成不必要的牺牲。

  还有就是所说的毁灭性的进攻。应该说这种进攻是最为可怕的。顾名思义,毁灭、毁灭,不毁就灭,什么都没有了。想重整旗鼓都只有另开新游戏了。这种战争可以从两方面发展而来。第一:可以从上面讲到的为了发展而打的进攻演变而来。当你的部队在外南征北战时,相信你不会闲着,大搞发展的同时也会制造不少的部队。而这些预备役军人只要一旦参加了战斗,应该说玩完一两个敌人是没有多大的问题的。这种玩法想必很多玩家都比较喜欢,游戏始终在有序地高速进行,比较紧张、刺激。显得十分的有趣。第二:可以在游戏中升级完第二级以后,开始不停地制造士兵。当觉得差不多的时候就是该进攻的时候了。这种战争从我个人的观点看要好玩许多。因为,自己与敌人同时都在搞发展,都没有发动过战争,双方都有实力制造大批的部队进行火拼。这样的战争声势浩大,看起来有气势、有场面,好不闹热。甚是好玩,好看。只是,这一打就把敌人全都消灭干净了,也觉得挺难过的,要想再玩就只有另开新游戏。重新大兴土木,耗上半天才能再玩一场。
  胜利必定属于你,但你也必需达到胜利条件。就是搜集一种四轮小车(古文明物)或一种石头围成的园石阵。再有就是修筑一个自己民族的文明奇迹(如中国的天坛、埃及的金字塔、古希腊的斗士巨像等)占据2000年也可获胜。
  关于进攻我就谈这么多。从另外一个方面来说进攻是最好的防守。好的方法可以攻守兼备,起到打击敌人、强大自己的作用。关键在于找到一种属于自己的好的方法。

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