《帝国》系列新打法
写在前面:正式痴迷上帝国已经快一年了,自认为对她的理解也是可以了,不过因为在外地求学,在网上联机的机会不是很多,只有假期可以每天15小时网上对战,由于以上原因水平还是菜菜,属于只会说不会做那种。不过本文提到的战术经本人试验过很多次,既然我能实现,各位大虾当然更不在话下,所以也不能算纸上谈兵了。我写这篇东西的意思是,俗话说当局者迷,我个人觉得很好,也许大家能找出很多致命漏洞,烦请大家一起讨论一下,其实帝国的战术完全可以成为一门真正的学术,只是前提是能被大众认可。废话不多说了(也说不少了),下面切入正题。
国内高手ICBK已经说过,当前帝国战术发展进入了一个低迷时期,各种战术都相继稳定而停滞不前。这个问题值得我们每一个帝国爱好者深思,难道我们愿意看着大家最心爱的游戏就此消沉下去吗?答案自然不用再说,我们要做的,就是不断发掘新的战术,从而不断体会智力碰撞带来的乐趣。
我的想法来得也不算突然,是受剑士对付散兵战术的启发。我是用蒙古来练习我将要讲解的这种打法,由于食物采集跟其他民族有较大差异,可能这种战术不适用于其他民族,注意,仅仅是可能,我没有太多的时间一一验证,因为其他民族要想采用这战术,势必要一一研究这战术的
变种打法,还是各位谁有兴趣自己去研究吧。下面开始讲如何具体实现:
一:前期(8:20以前,也就是人口达到23以前,这是理论速度,实际当然要慢)
开局不用讲太多,沿用大家习惯的蒙古打法就可以。不过不要采野果,效率太差。我的打法是开局造3个房子,其中两农民造一个,完了以后杀羊,其他两个房子另一农民造,造完伐木(这样效率显然不好,不过我习惯了,没办法)7农民造好后升织布机(效率也不好,同样是习惯),第8农民去引猪,9,10造磨房打鹿。11引第二头猪,猪死掉后派TC里三个农民去打鹿,还是那堆鹿。12以后的农民全伐木,其间18号农民造一房。在木材够140时派两打鹿农民去前线造兵营(其实如果确定没有狼,去一个最好,因为去两个被对方侦察兵碰到的几率多了100原因很简单,如果不加以控制,两农民多半会分头走),此前侦察兵一定要找到离对方TC最近的一块黄金(不是离自己),兵营就造在离那不远的地方。造好兵营后那两农民开始就地造房子,能造几个造几个。边造边等另外三个杀鹿农民杀完后赶来会合。兵营造好后出民兵。
二:8:20以后 派2-3农民开始在家造金矿采金,5农民杀羊,其他一切照旧。重点讲前线,前线不停出民兵,农民会合后还是造房子,直到攒够4-5个民兵为止。这时升级完毕,家里造农民种田,羊杀完后5农民也种田,TC旁种满后造磨房采果(我个人认为,如果农田离TC超过一定距离,效率不比采果高多少,况且耗费木材很多)。如果食物不够,优先考虑出民兵。前线的5农民和4-5民兵去占领离对方基地最近的金矿,造好矿场后,两农民就地先造箭塔后造靶场。此时从家调两伐木农民采石。注意一旦食物够100就升剑士。靶场建好后,时间大约是15:00,剑士数量大约是8个。由于有5-6人采金,黄金和木材都足够出弓箭手。注意弓箭手出来后最好呆在靶场内,集结数量后再出来。骑兵从升封建后就不停巡视对手的另外两块黄金和石头。
此后再怎么说,也没什么意思了。石头有了,可以在前线造塔,也可以在家防守。弓箭手有了,可以骚扰农民,剑士是威慑对手散兵的(为什么对手是散兵?一会再讲),战斗开始后,一切情况都变得不确定了。我觉得剑士出10-12个足够,不过也要看情况,不应少于对手散兵数量的一半,最糟糕的情况也许要造20+。如果顺利(家里未遭受严重骚扰)的话,23-26分钟可以开始升城。
应该注意的事:剑士怕弓箭手,也怕箭塔,所以我们先占对手一块最重要的黄金,延缓他出弓箭手的时间,同时骑兵如果发现对手在其他地方
采金,立刻派剑士去骚扰。石头也一样。如果骚扰得当,对手只有选择出散兵,(当然他可能本来就想打木快,可要是他不是太菜的话,看到剑士第一反应也是想改出弓箭手的)不过要提防对手在我们家里采金,这点就自己想点办法吧。这也是我为什么要采石头的原因。应该指出的是,这种战术明显倾向于进攻,符合进攻就是最好防守的原则,但比其他战术威慑力要大很多。如果我们有10个左右的剑士和5-6个或者更多弓箭手在对方基地里,我相信他不会再用散兵倾巢出动去骚扰你基地的农民。就算他去,遭受的损失一定更大。从对方角度出发,比较折中的办法是去部分兵力骚扰,大部分防守。还有一点不得不提,弓箭手出来后,要避免与对方散兵正面接触,其实这显而易见。
以上讲解的只是基本的思路,要想丰富还需要一些变种的打法:
1.如果怕对方反攻,可在家修第二靶场。因为木材一直不是问题。
2.也可以打双伐木。增加对方骚扰难度。
3.如果在家有第二靶场,可以在前线实施小规模塔暴。
4.最好围墙。能延缓敌人反攻时间(如果他反攻的话)。
5.最好封对手黄金和石头(用木栅栏)。
6.家里不用的资源最好全封。
7.中后期(17-18分钟)也可在前线双靶场出弓箭手。(不推荐)
8.建议17分钟后升级步兵防御和箭羽。
这种战术的突出优点:
1.早期用剑士可以压制对手军事。军事上可一直占优。
2.通过抢占对方资源来限制对方发展,直至限制对方的兵种。
3.与最流行的木快相比,军事上耗费食物有所减少(正常情况下),利于升级(尽管弓快耗费食物最少,但战斗力呈明显劣势)。
4.弓箭手可以给对方经济最沉重的打击。
我个人对这战术的评价:比较完美。这是对比木快、塔暴、弓快、黑快来说的。以上各种战术,都只偏重一种兵种。而本文的战术攻击方式很多,剑士+弓箭手+箭塔甚至加上散兵和农民,除了肉马和长枪兵以外的封建兵种都有涉及,肉马是做侦察用,长枪兵只有对骑兵有明显优势,这两者本身也不适合封建Rush(至于肉马破木快,只是狭隘的打法,如果对手不木快呢?等着找牙)。可以说,本文战术真正展现了一个丰富多彩的封建时代。这是以上战术都比不上的。还有以上的战术各自都有理论上不完美的地方。什么叫理论不完美,举例来说,上述前三种战术,标准打法是升级封建的130秒内,均不造农民(这没办法)也不造兵,也就是没有扩大人口,根本说来就是没有扩大战斗力。相比来说,黑快要完美一些,可是有致命缺陷,见不得箭塔。至于城快,有点杀鸡取卵的味道,这里就不多说了。为什么说这战术不是很完美呢,因为我目前
所意识到的缺陷是对控制要求太高,跟以前的战术比较,控制难度又上了一个档次,这样就容易导致实战中因意外因素而失误。
后记:如果让我为这战术起一个名字,我想叫它rainil(原因可以问我)。任何的战术都不可能无敌,我想出来这种战术只是为了继续发掘帝国的乐趣,扩充帝国的战术体系,并不是试图取代当前的各种战术。正如本文开头所说,写这文章的目的是征求大家的看法,我辛苦一晚上(1:00-5:00边打边写,后又为了简明扼要修改多次),唯一向大家提出的请求就是这些。希望有兴趣的战友们能亲自打打试一下,如果觉得可行,要按自己的风格进行改造。最后多谢各位能有耐心看完,对看完后感觉浪费了时间的朋友深表歉意!祝所有深爱帝国的朋友们玩得开心!
附一些非主流打法的常用招数:
现在ZONE上的主流战术还是散快,但其它战术也多了起来,如以剑士加散兵,黑快,塔暴什么什么的,我在ZONE上也遇到了很多回,有以下几点体会。
1、遇到使用民族不是中国蒙古什么的,如凯尔特、不列颠、维京、拜占庭、条顿、日本什么的,其战术意图就十分明显,就应采取相应的策略。
2、难就难在对手用中国而采取黑快、塔暴和剑士封快,此时应变能力一定要强。以我的经验,在十分钟左右时一定要让侦察马游弋于自己基地周围,而此前你已经侦察到对手是否在采黄金或石头,再根据对手升封建的时间判断出对手采取什么战术。
3、如果对手采用塔暴,我想应变起来就是“封墙、转移、搔扰”,封墙就是要在对手立起箭塔之前,迅速把自己基地可利用的地方完全封死,最好把金矿和石矿也封在里面,而且封的范围越大越好,一般来说敌人立第二个箭塔时你就能发现,此时不要轻易纠集农民上去强行拆箭塔,要拆就应在第一个塔还未立起来时,而应尽快利用地形封墙。最好在墙的关键位置立一塔,防止对手用农民强行拆墙。如果对手无法进入你的基地,他的战术基本上就失败了。转移就是矿被敌人封死,此时一定要及早转移,首选应是金矿,这样就可以尽早的造出弓兵执行骚扰,其次
才是石矿。骚扰就是造少量的弓兵来回在敌方转悠,起初敌方只有一两个塔而已,此时可派五六个弓兵在塔下一站,拖延对手的采集资源时间,直到对手在附近建好箭塔为止,但要注意的是,迅速升城堡是关键,骚扰是杀一个农民就是占了大便宜,不要大量造兵,因为到最后对方基地是布满箭塔,进都进不去。先升城后,就可根据形势是先清理自己基地,还是放弃自己基地而进攻敌方基地。
玩客帝国游戏网 4、对付黑快就是按中国23人口升封建出弓兵,大经在10分以前就能升好(采金的好处就是对手肯定派农民过来封金矿,说不定正好封到你采集的那一块,这时你恐怕要乐坏了,因为此时恐怕他连民兵还没呢,迅速派五个农民上去找到敌方兵营一封,哈哈,简单之极)此时连同农民带
三四个弓兵足以把敌人第一拨进攻干掉。如果你是按25人口升封建,那完全在于你的应变能力,及早造弓兵配合箭塔进攻了,ICBK有两个最新的反黑暗录像,在MFO和CATH的主页都有,大家可以下载看一看。
5、其实对付非主流战术,主动进攻才是最主要的,象我就喜欢用23人口的塔暴,特别是对手不用中国和蒙古的时候。
呵呵,今天实在是没事可干,胡乱写了一通,估计大家是看得糊里糊涂,其实里面真正有用一点都没有。