1 打中月亮周围会放炮,额外加100分(每局只有一次)
2 打中月亮会调节白天或晚上(看灯的变化)在晚上,打中城堡会放花,额外加300分(每局只有一次)
3 有时背景会打开,后便会滚动油灯,打钟后奖励额外500分(狙击模式出现较多)
所以狙击模式比火力模式要简单一些,至于其他方面的因素,主要就看你的技术了!
杂谈:其实生化危机4说不上难度提升了,只是游戏中的一击必杀增多了而已,但有喜也体贴的借鉴了mgs系列随时接关的系统,这样,难度其实大大降低了。我对这一座新类型的生化危机是在挑不出什么毛病,无可挑剔的画面,引人入胜的系统,恐怖至极的音效,再加上连接前作剧情,也难怪各家媒体会这末异口同声的叫好了,如果非要鸡蛋里挑骨头的话,那我对剧情还有那么点不满意,感觉交待的不清不楚,而且比较俗套。但也不敢胡说,我还没进行二周目游戏和其他的分支游戏,也许会有新的发现也说不定!