圣战系谱 计算公式

2007-07-07 文章整理自: 浏览次数:18 文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽

伤害相关公式


项目

公式

物理攻击力

=力量+装备武器的威力

魔法攻击力

=魔力+装备魔法的威力

魔法剑间接攻击攻击力

=魔力+装备魔法剑所附加的魔法的攻击力

物理防御力

=防御

魔法防御力

=魔法防御

物理伤害

=物理攻击力-对手物理防御力

魔法伤害

=魔法(剑)攻击力-对手魔法防御力

攻速

=速度-装备武器(魔法)重量(可以为负数)

概率相关公式


项目

公式

命中率

=技术*2+装备武器(魔法)命中率+指挥修正+ カリスマ 修正+恋人修正[%]

回避率

=攻速*2+幸运+指挥修正+ カリスマ 修正+恋人修正+地形修正[%](可以为负数)

实际命中率

=命中率-对手回避率+武器相克修正-对手祈祷修正[%]

催眠剑、混乱剑附加效果发动率

=30-对手魔法防御(如果小于0则100%发动)[%]

指挥修正:三格以内本队队员(包括自己)命中、回避上升(星数-1)*10点。
カリスマ 修正:三格以内同伴(不包括自己)命中、回避加10点 。
恋人修正:恋人在三格以内命中、回避加10点。
武器相克修正:枪克剑,剑克斧,斧克枪;火克风,风克雷,雷克火,光暗克火风雷。克制对手武器时命中加20,被对手武器克制
时命中-20。
地形修正、祈祷效果祥见地形篇和特技篇资料。

经验相关公式

项目

公式

伤害对手后经验

=10+(对手等级-自己等级)

击破对手后经验

=30+(对手等级-自己等级)*2

使用杖得到经验

=10+(杖的总价/杖的最大使用次数)/20

有精英特技或持有精英戒指的情况下获得经验值加倍。
获得的经验值如果按公式算小于0点实际获得0点经验,如果按公式算大于100点实际获得100点经验值。

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