封印之剑 支援分析表
封印中一共有七种属性,而每种属性有其固定的支援修正,而当两人支援成功后,实际修正就是把两人的属性修正加起来(B级*2,A级*3)再向下取整(如计算结果为2.5,则实际修正为2)。在举例之前,先把每种属性的修正列出来:
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攻 |
防 |
命 |
必 |
回 |
必回 |
|
炎 |
0.5 |
0 |
2.5 |
2.5 |
2.5 |
0 |
|
冰 |
0 |
0.5 |
2.5 |
0 |
2.5 |
2.5 |
|
风 |
0.5 |
0 |
2.5 |
2.5 |
0 |
2.5 |
|
雷 |
0 |
0.5 |
0 |
2.5 |
2.5 |
2.5 |
|
理 |
0.5 |
0.5 |
0 |
0 |
2.5 |
2.5 |
|
光 |
0.5 |
0.5 |
2.5 |
2.5 |
0 |
0 |
|
暗 |
0 |
0 |
2.5 |
2.5 |
2.5 |
2.5 |
可以看出,每种属性都是增加4种能力,其中攻、防加0.5,其余都是加2.5
以SIX的数据为例:
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攻 |
防 |
命 |
必 |
回 |
必回 | |
|
雷/暗C计算修正 |
0 |
0.5 |
2.5 |
5 |
5 |
5 |
|
雷/暗C实际修正 |
0 |
0 |
2 |
5 |
5 |
5 |
|
雷/暗B计算修正 |
0 |
1 |
5 |
10 |
10 |
10 |
|
雷/暗B实际修正 |
0 |
1 |
5 |
10 |
10 |
10 |
|
理/炎C计算修正 |
1 |
0.5 |
2.5 |
2.5 |
5 |
2.5 |
|
理/炎C实际修正 |
1 |
0 |
2 |
2 |
5 |
2 |






