设置[眼睛]
{
长出眼睛A,眼睛A敏捷=150
长出眼睛B,眼睛B敏捷=250
长出眼睛C,眼睛C敏捷=250
长出眼睛D,眼睛D敏捷=150
}
主行动[主体]
{
1.当行动值=0时,EW对随机目标使用绿宝石弹,2/3几率行动值加1
(如果此时怒气值≠0,则行动值直接变为3)
2.当行动值=1时,EW对所有目标使用踏碎,4/5几率行动值加1
(如果此时怒气值≠0,或者EW的HP小于等于最大值的一半,则行动值直接变为2)
3.当行动值=2时,EW对随机目标使用绿宝石弹,行动值加1
4.当行动值=3时,EW眼睛功能启动,状态值变为1,EW对所有目标使用绿宝石光束,行动值加1
(如果此时怒气值≠0,则行动值直接变为6)眼睛数变为4,所有眼睛激活并恢复最大HP
5.当行动值=4时,行动值加1(如果此时怒气值≠0,则行动值直接变为6)
(如果此时眼睛数=0,行动值变回0,EW眼睛功能关闭,状态值变为0)
6.如果行动值=5,EW对所有目标使用绿宝石光束,行动值加1
(如果此时眼睛数=0,行动值变回0,EW眼睛功能关闭,状态值变为0)
7.如果行动值不为以上值,行动值直接变为5
7-1.如果此时眼睛数≠0,EW对所有目标使用创世大爆炸
(如果此时EW的HP值大于等于最大值的一半,怒气值变回0)
7-2.如果此时眼睛数=0,行动值变回0,EW眼睛功能关闭,状态值变为0
}
主行动[眼睛]
{
选择任意目标
如果是眼睛A则对目标使用绿宝石激光进行HP攻击
如果是眼睛B则对目标使用绿宝石激光进行MP攻击
如果是眼睛C则对目标使用绿宝石激光进行MP攻击
如果是眼睛D则对目标使用绿宝石激光进行HP攻击
}
反击[主体]
{
1.当上次指令不是极限技且状态值=1且至少有1个眼睛时
1-1.如果是巴哈姆特,巴哈姆特改或巴哈姆特零式攻击则怒气值变为0,
1-2.否则对所有目标使用反击踏碎,反击踏碎数加1
2.当反击踏碎数大于等于10时,怒气值变为1
3.当上次攻击是圆桌时,怒气值变为1
(如果此时EW的HP小于等于最大值的一半则且状态值=1,EW对所有目标使用创世大爆炸)
}
死亡[主体]
{
进入眼睛关闭状态,EW死亡
}
死亡[眼睛]
{
眼睛数减1
如果是眼睛A则眼睛A消失
如果是眼睛B则眼睛B消失
如果是眼睛C则眼睛C消失
如果是眼睛D则眼睛D消失
}
解释:
怒气值决定EW眼睛开启的速度,为1时很快开启
状态值=0眼睛关闭,状态值=1眼睛开启
进入战斗后EW会用N+1次绿宝石弹和M次踏碎
[假设此类为A类攻击]
然后EW开启眼睛并使用绿宝石光束
之后使用绿宝石激光,绿宝石光束,创世大爆炸攻击,并用反击踏碎反击
[假设此类为B类攻击,以下为B类攻击状态]
使用创世大爆炸时,如果EW的HP值大于等于最大值的一半,则怒气值变回0
如果使用巴哈姆特,巴哈姆特改或巴哈姆特零式攻击会将EW怒气值打回0,
所以可以用巴哈姆特系攻击延缓其眼睛开启速度
如果不是巴哈姆特系和极限技攻击,EW会用反击踏碎反击,并累计反击踏碎次数
当反击踏碎次数超过9次,EW怒气值会变为1
其间如果将EW眼睛全部消灭,并且EW为眼睛关闭状态
则EW返回A类攻击状态,但怒气值不变
注意:眼睛全部消失并且EW姿势改变,才是眼睛关闭状态,也就是A类攻击状态
如果眼睛全部消失,但是姿势还没变,EW同样会使用B类攻击
不论是A类还是B类攻击状态,只要使用圆桌,EW怒气值立刻变为1
如果此时EW的HP小于等于最大值的一半,EW立刻进入眼睛开启状态使用创世大爆炸反击
但是此时眼睛不会出现,EW会使用绿宝石光束,之后返回A类攻击状态
所以使用圆桌会加快EW使用B类攻击的速度
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