エアリス/Aeris、ティファ/Tifa、ユフィ/Yuffie、バレット/Barret(以下人名以英文名表示)四人存在着好感度的设定,根据你在游戏中的表现,他们的好感度是会变化的,好感度的高低直接影响游乐场的约会事件,你的约会对象就是四人中好感度最高的那位。
以下就是关于好感度的研究,也可以看这篇文章:
FF7约会技巧掌握了下面的好感度变化条件你可以自由控制你想约会的角色,想约到Yuffie和Barret也不是难事,只要故意降低Aeris和Tifa的好感度就可以了,可以参考这篇文章:
ff7约会技巧补充角色好感度分“会话好感度”和“战斗好感度”两种,以下是四名角色对你的好感度的初始数据
| 角色名 |
会话好感度 |
战斗好感度 |
エアリス Aeris |
50 |
100 |
ティファ Tifa |
30 |
100 |
ユフィ Yuffie |
10 |
100 |
バレット Barret |
0 |
100 |
会话好感度顾名思义,会话好感度的增减主要取决于剧情中的对话分支选项,在特定事件中把某名角色编入队中也会影响他对你的好感度,好感度数值范围为0~255。最后与你在游乐场约会的角色就是会话好感度最高的那位。
战斗好感度战斗好感度是在战斗中随时变化的,数值范围为50~200,变化条件见下:
·Cloud为某名角色回复HP
该角色战斗好感度+2。因为系统判定条件为行动对象当前HP上升,所以如果这时该角色HP为满值时好感度是不会变化的,而如果你对该角色做出属性攻击,而该角色又恰好吸收此属性,由于满足了系统的判定条件,好感度一样会上升。
·Cloud使用かばう/Cover为某名角色挡住攻击
该角色战斗好感度+3。如果挡住攻击时クラウド/Cloud的HP没有减少则该角色好感度没有变化。
·Cloud使用任意行动使某名角色HP减少
该角色战斗好感度-2。
·Cloud使用任意行动使某名角色战斗不能(死亡)
该角色战斗好感度-2。如果此时同时满足上面减少HP的条件则合计为战斗好感度-4。
·某名角色以战斗不能(死亡)的状态结束战斗
该角色战斗好感度-5。不论是胜利还是逃跑结果都一样。
这个数值的高低有什么作用尚不明确,反正它
完全不影响约会事件,可能是游戏开发初期遗留下来的数据没有删除吧。因此这一段可以说是毫无意义,知道就成了(被追打中……)
影响好感度的事件和选项解说这一节主要讲解所有对角色会话好感度有影响的事件对话选项,按攻略流程顺序排列
与Aeris买花的事件选择买与不买会直接影响后面在酒吧第七天堂的事件对话,如果想与Barret或Tifa约会的话建议买一支,反之则不要买
与Jessie看完路线图后再次与她对话
ジェシー 「そうだ、クラウド」
「今度、私の手作り作品を プレゼントしちゃおうかな」 |
Jessie "I know!"
"Next time, I'll make one just for you." |
①えんりょしとくよ └没有变化 ②楽しみにしてるよ └ティファ好感度-3 |
①Thanks anyway └没有变化 ②Looking forward to it └Tifa好感度-3 |
先前在Aeris处买到花的情况下,与Tifa的对话
ティファ 「あら? お花なんてめずらしいわね」
「スラムじゃ、めったにさかないのよ」
「でも……」
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