最终幻想6心得篇

2007-10-02 来源:天幻  浏览次数:87 收藏此页

作者 :曹纲
    ff6我早有总结之心,因为国内的最终幻想专题站虽然不少,可大多集中在ps上的几款,而对于如此经典的6代,虽非一字不提,却也还做得不够。不仅深度不足,连资料的完备也称不上……近来恰好有些时间,皇家的体会也暂告一段落,便与堕落耶和华兄相约合作,共同弥补这一遗憾!顺便说一句,某人有这么一句话:“ff6在超任上的地位,绝不亚于ff8在ps上的地位!”,可在我眼中,把它们相提并论是个错误……当然,对于某些以为机战是最好的s·rpg、ff8是最好的rpg的人,我不屑与之争辩。

    开始动笔之前,又找出ff6玩了两遍,也去体验了下练级、低级别通关、三人通关、无魔法通关等各种打法,深感高手如云……不过本着抛砖引玉的宗旨,还是来谈谈自己的看法。

    说起来ff6不是个很难的游戏,甚至能够说很容易,因此我以为级别太高没有什么意义,如果无论对手如何,武将如何,每下都是9999的话,玩家就只要按住键不放就能够了,用某兄的话说就是“不知道玩家是干什么的了”……相反,为了能够有更多的玩的乐趣,我们应该主动做一些限制,比如:
 
    级别不可太高,不过我也并不是要求所有玩的人都去追求最低级别,那也没有必要,只是太高端别的确会使得原本游戏的乐趣丧失。经过努力之后战胜强敌,这儿更体现了个人对游戏的理解和参与,相比之下,每下9999则是另外一种追求,之后的战斗意义不大,因为实际上此时玩家的价值体现在练级过程中,练成则是拿来展示的了。对于ff6,我的建议是以30~40左右为宜。如果一心追求低级别,那么也就走到另外一個极端了,因为这样就导致采用某些邪道技巧,比如走上三十几万步,然后用青魔法ほすうダメージ每次9999等等……

    禁止应用游戏中的bug,例如装备机械、头目即死等等,因为这样的话就没有乐趣可言了,如果对手每次打你是1或者0,你每次进攻则是9999或者即死,那么战斗还有什么意义呢?

    禁用创世魔法アルテマ,因为太恶毒……魔防无视的全攻,魔力60左右就能够伤害9999了,如果再加上quick、双重魔法等等,那么战斗同样是毫无意义的。

    禁用英雄之盾,有人会感觉已经禁用了アルテマ就没有这个必要了,可是英雄之盾关键不在于他的防御力,而在于它全属性吸收或者无效,换句话说,只有屈指可数的几个魔法能够造成伤害;而且能够轻易组合出超过100%的回避率,事实上已经几乎是一個不败的存在……

    禁用スリースターズ,因为mp消耗1完全打破了魔法和普通进攻的平衡,也使得长期战斗所必需的回复能力变为0。

    顺便来说一下ff6中的防御,按照square的一贯风格,在ff6中,防具的作用是属性防御>回避>防御数据的,单看防御数据是没有什么用处的。能将对手的属性进攻吸收当然强于任何回避和防御,而回避接近或者超过100%才能够真正发挥作用。关于回避还有个奇怪的现象,从防具数据分析不难看出,组合出超过100%的魔法回避比较容易,而且实际上战斗中物理进攻也100%回避!但需要重视的是有些魔法和特殊进攻是无法回避的,比如アルテマ之类的。防御数据虽然作用不是很大,可是如果你的物理防御能够达到255的话,所有的物理进攻将会只伤害1的hp!达到这样的效果通常有两个办法,一是应用河童系装备,二是源氏系列+物理防御最高的スノーマフラー,重视这个防具只能莫古、嘎、乌玛装备的(当然你也能够利用勋章来让其他人装备)。这儿可能有人要问,乌玛不是不能应用装备指令的吗?其实这是他的固定装备啦,看全员装备状态时能够看到。魔法防御太高意义不是很大,因为后期的一些是魔防无视的……

    从流程上看可将崩坏前后分开,两者间又能够相互联系,感觉熟悉而又新鲜,虽然地图大变样了(提醒一下,ffsky的有幅地图放反了),可是大部分的城镇还是在的,后来的时空之旅能够说是在此基础上发展出来的多重世界。当然,前后都有自己独特的地方,比如魔大陆、狂信者之塔等等,虽然我们能够利用秘技回到崩坏前,不过对话等都是崩坏后的,作用也不是很大。至于崩坏后的シド(这个家伙,好像ff系列老是有他呢!),不想要他死的话就到海边去捉游得快的鱼,有个几十分钟也就能够了;否则就捉最慢的巴,3、4次セリス就能够去跳崖了……话说回来,我感觉救活他后来才能回来拿魔石ケーツハリー更好点。

    而崩坏后则能够大致划分为几个阶段,崩坏后→拥有飞空艇→洛克加入→决战。在拥有飞空艇之前,流程大体上能够说是单线的,之后就比较自由了,需要表明一下的是崩坏后的马修也能够等到有飞空艇之后再去找的(3人通关的基础就在于此)。那么为什么要把洛克加入前后划分开呢?因为他加入后才能够拥有最强的盾、剑或者魔石,而且加入时拥有的魔石フェニックス也是非常有用的,没有他的话狂信者之塔的头目最终的アルテマ可不好对付呢!从游戏制作者的设计看也是这样,这儿需要分成两队,而且敌方的平均级别是除了最终的迷宫——瓦砾之塔外最高的!

    如果玩得比较仔细的话,这种用隐性因素来控制游戏进程的手法在ff6还能够找到不少,比如勋章是好东西,可是要想拥有则要用ネコみみフード去斗技场交换,而能够使得到金钱加倍的ネコみみフード同样只能在斗技场拥有。要是用比较容易偷到的さら去挑战的话,对手可是号称怪兽里面最强的ブラキオレイドス……而拥有さごじょうのやり又相对较为困难。再如贵重的饰品ミラクルシューズ,必须先用エリクサー去挑战,可是对手是hp只有3的サボテンダー,什么进攻都不吃,只有装备了神剑ライトブリンガー或者皆传之证才能够造成伤害,而要拥有它们可不是那么容易的……随便说一下,皆传之证是只有一個的,如果有人告诉你能够用魔石ラグナロック变换某个怪兽而拥有,我想不是你看错了就是他写错了。

本页地址:http://www.wodegame.com/FF/zuizhonghuanxiang/gonglueyanjiu/9436/

0
顶一下
百度
搜藏

 看了文章后,我还想: [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

当前共有3人对最终幻想6心得篇发表了评论.

文章分类