FF6进阶心得:伤害倍率的发现,兼谈FixedDice

2007-10-02 来源:天幻网 小薇儿 浏览次数:87 收藏此页

 
--- 引子:一個无聊的问题 ---

如果问,在低级别通关中,由谁来应用Fixed Dice最好,你会选了哪个答案?赌博出身的西捷亚?级别最高的普通仲间莫古?还是能够调指令的Gogo?
实际上它们都不是Fixed Dice的最佳应用人选——这个人选当之无愧的属于级别最高的那个野孩子——嘎,可能有人会说,嘎连普通进攻的指令都没有,怎么发挥这件武将的特性?看了下面这一段文字之后相信你会明白了。实际上,不考虑斗技场等随机因素,用Terra来掷都比用上方那三个人要好点。

--- 理论:前人总结的公式 ---

根据Terii Senshi的FF6伤害计算公式,关于物理伤害的计算效果如下(只摘录和物理伤害有关的部分):

步骤1:伤害值计算。
 己方进攻:
  步骤1a:体力2 = 体力*2。若体力2>255,则体力2=255;
  步骤1b:进攻力=战斗力+体力2*2;
  步骤1c:若装备铁护手,则进攻力=进攻力+战斗力*3/4;
  步骤1d:伤害值=战斗力+((级别*级别*进攻力)/256)*3/2;
  步骤1e:若该进攻是普通物理进攻且该队员装备有Offering,则伤害值=伤害值/2;
  步骤1f:若该进攻是普通物理进攻且该队员装备有源氏手套(但只有一件武将),则伤害值=伤害值*3/4(往下取整)。
 敌方进攻:
  步骤1a:伤害值=级别*级别*(战斗力*4+体力)/256(注:每种怪兽的体力为[58..65],在战斗开始时随机决定);
步骤2:装备Atlas Armlet。
步骤2a:如果是物理进攻且进攻者装备Atlas Armlet或Hero Ring,则伤害值=伤害值*5/4;
步骤4:进攻者的位置。如果是物理进攻且进攻者位于后排,则伤害值=伤害值/2;
步骤5:伤害值修正。
  步骤5a:随机差异。伤害值=(伤害值*[224..255]/256)+1;
  步骤5b:防御力修正。伤害值=(伤害值*(255-防御力)/256)+1;
  步骤5c:Safe/Shell。若对处于Safe状态的目标应用物理进攻,则伤害值=(伤害值*170/256)+1;
  步骤5d:目标位置。如果是物理进攻且目标处于后排,则伤害值=伤害值/2;
  步骤5f:自残。若进攻者和目标均为己方队员,则伤害值=伤害值/2;
  步骤5g:进攻者变身。若进攻者处于变身状态,则伤害值=伤害值*2;
  步骤5h:狂暴。如果是物理进攻且进攻者处于狂暴状态,则伤害值=伤害值*3/2;
  步骤5i:致命一击。普通物理进攻有1/32的几率成为致命一击,此时伤害值=伤害值*2;

这是普通武将的伤害值计算,对于特殊武将Fixed Dice,由于无视防御力和后排效果,伤害值直接取决于骰子数据的乘积,所以跳过计算步骤1、2,以及修正5中的b、c、d、e步骤。

5、Fixed Dice——伤害值=骰子1*骰子2*骰子3*级别*2。如果3个骰子的数据相同,则伤害值=伤害值*骰子数据。跳过所有物理进攻伤害值计算步骤。由于无视防御力,因此跳过伤害值计算中的步骤5b,5c,5d,5e。骰子上各个数字的初现几率是不一样的,1、2、3、4均为18.75%,5和6为12.5%;

实际上经观察得出,Fixed Dice也同样要跳过步骤2、4、5a和5f和5i。
假设以上的结论都是正确的,那么让一個Lv6的队员持Fixed Dice进攻,伤害值=骰子点数乘积的12倍。而用Lv11的Mog进攻,则伤害值=骰子点数乘积的22倍。
按照Terii的结论,如果目标处于狂暴状态,则伤害值额外增加1.5倍,这就是为什么Meltina在她的大作中写道“西捷亚的イカサマのダイス+皆传之证,进攻无视回避率与防御力,伤害=三个骰子点数相乘,再×级别×2。让西捷亚进去狂暴状态,能够使伤害再×1.5倍!另外其他人装备勋章后也能够用这个战术。”

--- 测试:伤害值上的误差 ---

为了验证这个结论,我让Setzer装备Fixed Dice后做了几次测试:
骰子点数 乘积 伤害 Setzer的状态 备注
1 6 4 24 288 普通 24 x 6 x 2 = 288
3 3 2 18 216 普通 18 x 6 x 2 = 216
5 4 4 80 1440 狂暴 80 x 6 x 2 x 1.5 = 1440
3 3 3 27 1458 狂暴 27 x 3 x 6 x 2 x 1.5 = 1458

应该说和公式符合的很好,但是在公式中还提到一条:如果进攻者变身,则伤害值加倍。这个变身显然指的是Terra的技能Morph了。当下就把Fixed Dice从西捷亚身上扒了下来,配合Merit Award装到Terra身上做了几组测试。
骰子点数 乘积 伤害 Terra的状态 备注
6 6 4 144 1728 普通 144 x 6 x 2 = 1728
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