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FF6-BGM OST-音乐大赏

2007-10-02 来源:天幻  浏览次数: 收藏本信息
本文同步發表於我的Blog,網址為http://www.wretch.cc/blog/lu5172article_id=3141417)我不太会HTML语法,大家可自行复制地址查看我的Blog喔!-前言-写的不好的话大家多多包涵.(第一次在天幻发表长篇大论,难免紧张..)有没有人能教教我如何将MIDI档案上传到天幻网...
本文同步發表於我的Blog,網址為http://www.wretch.cc/blog/lu5172&article_id=3141417)
我不太会HTML语法,大家可自行复制地址查看我的Blog喔!

-前言-
写的不好的话大家多多包涵…….(第一次在天幻发表长篇大论,难免紧张…..)
有没有人能教教我如何将MIDI档案上传到天幻网,以及如何在本帖加上音乐的连结?
如果能一边听着介绍的音乐,势必会更有感触的...

我是台湾人,在天幻待了一段时日了,对於FF原本也只有玩过FF6,
也是因为来到了天幻才去接触其他的FF,目前为止已经去玩了FF1,
FF2(1和2是玩GBA版),FF5,FF9,觉得非常过瘾。

也在本站的FF专题区看到非常多的好文章,常常一看就是好几个小时。
个人很喜欢FF的音乐结构,因为自己也玩音乐,自然会特别喜爱。
站上关於BGM(或是OST)的文章我拜读过三篇,一是FF1,一是FF5,一是FF9,
三篇都写得非常好,一边看着介绍,一边聆听介绍的音乐,的确能够让人
有回到游戏中的感觉,一听到便会想起某个情节而会心一笑(或慷慨激昂?)
唯独我最爱的FF6好像一直没有看到相关文章,而自己搜集的BGM也属FF6最多最为齐全,
想了一想,不如自己试着写写看吧,我总想为FF6做点甚麽,让没有玩到FF6的朋友也能一探究竟~


废话了一堆,赶快开始吧。
(文中一些词句与用字可能会因为两岸习惯而不太相同,但我也在简体字的文章打滚了一段时间了
,我会尽量用各位看的懂的用词,请多包涵,文中如有错误也欢迎指正)

-Final Fantasy VI Original Sound Version-
1992年出版,这是最初的版本也是最原始的,後来陆陆续续又出过很多以FF6为名的各种版本,大概有五六种
吧,内容不尽相同,本文以此版本为主。
(乐曲名称的中文翻译如翻译的不好请勿见怪,才疏学浅.....)

-Disk 1-

001 - Opening Theme - 序幕
游戏开场时,女主角与两个佣兵驾着魔导装甲前进碳坑都市的BGM,也是FF6的主旋律另外编曲而成。
背景飘着大雪,三人缓缓前进,以长笛,双簧管与弦乐结合,散发出一股沧桑的气息,彷佛诉说着一种悲壮史诗
的情绪(?)。
LuLu的意见:
这首BGM实在太经典,每次听到都有一股凄凉的感觉,好像有一件不想做的事情,
却非得要去完成,或者说是身不由己的感觉,相当有画面气氛的BGM,强力推荐!

002 - The Mines of Narshe- 碳坑都市Narshe
碳坑都市的BGM,充满着一股说不出来感觉,开始以钢琴为主奏,中段以吉他低音与簧管配合,後段再结合三
种乐器,加上弦乐,藏着秘密的感觉,就像笼罩在薄雾中的碳坑都市。
LuLu的意见:
第一次听到的时候没啥感想,但是事隔多年後再次重温FF6时,游戏中每每回到碳坑都市,
貌似都是事件已告一段落或是即将有大事发生,感觉很特别的一首曲子。

003 - Awakening - 初醒
女主角蒂娜在碳坑都市醒来时的BGM。用长笛开头,後接钢琴主奏,钢琴部分也是FF6的主旋律,但节奏稍微
慢了些。此段音乐在本作中出现许多次,多半出现在蒂娜的相关事件结束之後。
LuLu的意见:
听到开头的长笛声就会有种恢复意识逐渐苏醒的感觉,而不是惊醒,感觉上听了这首曲子,貌似会让人叹一口气,
感叹自己的身世不明一般,相当配合游戏的进行。

004 - Locke - 洛克
洛克的主题音乐,气势磅礴的一首曲子!此重要角色在第二顺位出场,果然就为先前Narshe一股低迷的气氛
带来了蓬勃的朝气,乐器部分有小喇叭与弦乐,加上节奏稳定的小鼓连击,令人精神一振!
LuLu的意见:
我非常喜欢的一首BGM,绝对推荐!每次一听这首,就会让我振作起来,没有甚麽办不到的事!
虽然我也想像洛克一样周游世界,寻财猎宝,但貌似不太可能,只好用这首BGM来激励我工作的信心! 玩客帝国

005 - Battle Theme - 战斗主题
标准的FF系列必备主题,这是普通杂兵战的配乐,用了传统的开头与同样的快节奏,缔造紧张刺激,却又不会
过於沈闷的感觉,以小喇叭与电吉他组合而成。
LuLu的意见:
以杂兵战来说,FF6的杂兵算少的了,而且後期还有降低随机遇敌率甚至机率0的道具出现,比起FF1&2只能
用「恐怖」来形容的超高遇敌率,本作的战斗主题也因此较不会使人厌倦(比例上来说较少听到罢了……..)
不过听过每一代的战斗主题(杂兵战),FF6的貌似单调了些,个人较喜欢FF5与FF8,FF9,FF10。

006 - Fanfare - 胜利荣耀
同样的传统旋律,没有这旋律的FF可能就不是FF了……
LuLu的意见:
其实每一代战斗胜利的音乐差异不大,主要表现出一股胜利的骄傲与荣耀,练级时反而会有点闷….

007 - Edgar & Sabin - 费加洛兄弟
艾德加与马修,以及费加洛城的主题音乐,大量运用了管乐器,烘托出机械王国的气势,很具代表性的BGM,
令人印象深刻,玩过FF6的人绝对都不会忘记。
LuLu的意见:
很喜欢这首BGM,历代FF都有城堡或王国的主题,这首算是很稳健的一首,游戏刚开始玩到这里时, 文章出处为 www.wodegame.com
会有种很安全,受到保护的感觉(虽然不到一会儿杰夫卡便来要人,放火烧城了……..汗)

008 – Kefka – 杰夫卡(也有人翻为卡夫卡
杰夫卡的主题之一,开头以有些搞笑的长笛与木琴单独交奏,随即接上法国号与各管乐,整首曲子分段鲜明,
表现出一开始杰夫卡的奸诈狡猾,但又不会像历代最终Boss主题一样可怕的BGM令人压力很大。
LuLu的意见:
听到就会想到杰夫卡的笑声,这首曲子在游戏中也出现许多次,原因无他,毕竟是最终Boss,在游戏中如果
只出现一次也会很奇怪,对这首的感觉…….没甚麽特别感觉…..

009 - Mt. Kolts – 克尔兹山
克尔兹山的BGM,印象中应该还有别座山以此首为背景音乐,音乐开始有点悬疑的感觉,不过马上就没了,
接着的是类似进行曲的味道,低音电吉他的搭配象徵着山路上与洞窟中的凶险杂兵。
LuLu的意见:
不太喜欢这首,觉得听了会很腻,可能是因为路途有点长,最後面还转了好几个圈才走到尽头(汗…)
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