最终幻想9极限低等级+极限时间+完整收集全道具通关(四)
Kuja反击频繁,不要对Kuja进行攻击。只使用突击,由于突击是无法反击的,Steiner之外的人就负责复活和为Steiner回复HP,突击直到战斗结束。
以上方法虽然快,但是遇上Kuja使用フレアスター就全灭了。
安全的方法是:让Amarant装备上リフレクトリング(自动反射魔法)、魔人の胸当て(自动使用回复剂),战斗前让Amarant的HP完全回复,这样,战斗中若遇上フレアスター,Amarant一定生存,由于フレアスター的伤害为:对象等级*35,对Amarant只能造成35点的伤害,加上会自动使用回复剂,也就是说,只要Amarant不攻击,Amarant是安全的,这样,Amarant就可以回复队员(在Kuja的魔法反射状态消失时),这样Kuja就会使用魔法反射,接着又可以回复两名队员,不遇到フレアスター的话,基本上可以战到最后了。
Amarant单挑获胜,方法简单、无聊,且浪费时间……
Lv1单人挑战永远的暗 玩客帝国提供
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永遠の闇/Necron
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HP:54100
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AP:-
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圣、风弱,飞行类,土无效
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偷得道具:
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エリクサー*4 |
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攻击方式:
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根据我方当时情况做出判断而行动。 这里反驳下永远之暗无视ATB行动以及永远的暗没有ATB的说法,这点UltimateAnalysus也没做详细说明…… 经过我反复的实验,发现永远之暗实际上由4个部分组成,分为本体、防御魔法体、高级魔法体和究级魔法体,而4个部分都存在着各自的ATB,我推测本体的速度大约为18,其余部分未测。 本体:行动是固定的路线,即:青の衝撃→グランドクロス(俗称:七星交错)→ニュートンリング→青の衝撃→青の衝撃 防御魔法体:只使用防御性魔法,シェル、プロテス,HP1/2以下使用ケアルガ。 高级魔法体:只使用高级魔法攻击的部分,ファイガ、ブリザガ、サンダガ 更多文章,请进玩客帝国
究级魔法体:只使用一些究级魔法做攻击的部分,フレア、ホーリー、メテオ 以上行动可以做个统计:(这个UltimateAnalysus上的好象错了)
另外,据说我方全体ストップ、石化、死亡、濒死都会引起永远的暗行动发生变化,这个有待进一步研究…… |
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战斗方法:
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Lv1单人挑战,也就是BOSS只有本体行动,但是ニュートンリング全体物理攻击,攻击力132,倍率24~47,自动复活禁止,Lv1角色是必死的。唯一人选就是Freya,由于本体行动固定,则可以在永远之暗放七星交错前使用跳跃,来避开七星交错和ニュートンリング。这里如何避开2次攻击,在操作上有一定方法。 首先,战斗开始的时候,Freya之外的人全部迅速自杀,Freya在永远之暗使用青の衝撃后使用跳跃。在Freya落下前后要保证其他队员完全阵亡,队员相继阵亡的时候,永远之暗不断的做出重新的选择,当全部阵亡时(不包括跳跃中的Freya),永远之暗判断为1人,开始本体行动,本体根据当前情况一定会跳过七星交错和ニュートンリング,当Freya下落后,是从ニュートンリング后面的青の衝撃开始,顺序即:Freya下落→青の衝撃*3→Freya跳跃→七星交错和ニュートンリング跳过→Freya下落→青の衝撃*3……如此循环。 更多文章,请进玩客帝国
这里非常要注意的1点就是,青の衝撃*3后,Freya的跳跃指令输入时间,一定不能在第3个青の衝撃的时候输入,否则永远之暗会判断出Freya跳跃,而等到Freya下落后再用七星交错,要在第3个青の衝撃后1段时间,也就是在永远之暗放七星交错之前跳跃,所以,这个时间一定要掌握好。 更多文章,请进玩客帝国
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战斗记录:
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开始Amarant自杀→Quina自杀→永远之暗青の衝撃,Freya HP为1→Freya跳跃→永远之暗プロテス→Amarant自杀→Freya下落→永远之暗青の衝撃→Freya攻击→永远之暗青の衝撃→Freya攻击→永远之暗青の衝撃→Freya跳跃→Freya下落→永远之暗青の衝撃→Freya攻击→永远之暗青の衝撃……如此循环,直到胜利。 玩客帝国提供 |
在Freya耗尽自己的最后一点MP,终于…… 更多文章,请进玩客帝国
永遠暗:なぜ、自らの答えを認めようとしない……
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说明:最初限制的9个条件,除条件5外,全部达成。 条件5.获得ランクSのあかし,即宝箱收集率要达到S级。理论上计算,宝物得分已经达到,但是实际等级却为F,原因不明…… |
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可以说这是一场艰苦的冒险……在规定时间内得到了圣剑2,一种挣脱时间束缚的感觉,轻松,自由;看到物品栏里满满的道具,一种付出而得到回报的感觉,成就,满足。自己全部队员没有任何技能修得,没有得到等级的上升,这都是厉尽艰辛后的证明,是不畏艰难险阻,勇者的标志。
世界,终于平静了,当Zidane在舞台上再次挥开自己的斗篷,当Garnet舍去象征自己国家的项链,当她挥洒着晶莹的眼泪,扑向Zidane的瞬间……我的心灵再一次受到了深深震撼,在寒冷而干涩的冬季里,我却感到了眼眶的湿润。这是一部成功的作品,是让我值得去爱,去为她疯狂的…… 文章出处为 www.wodegame.com
是的,这只是一个游戏,我只是一个玩家,虽然这一切艰难险阻都是虚假的,但是,在一个挑战者的心里,却从里面体会到了真正的、真实的艰苦,知道如何去面对艰苦。生活,也不就像一场游戏么?
(打住打住!这太夸张了 - -b说跑题了……)
有人说我这样玩BT,其实,这次玩我到体会到了另外一种乐趣,感觉是另类的FF9,所有技能都只能靠从装备那里暂时的得到,战斗就要对装备调整进行百般考虑了。对于收集道具,对后面道具是否能得到,合成需要,都要精心的计算。对于战斗,更是从多方法考虑,把正常游戏里视为废物的东西利用起来。我觉得很有意思……








