最终幻想9战斗系统详解
作为历代FF的组成部分,战斗系统无疑一直扮演着重要的角色,这也是所有游戏中的共同点。本作中的战斗系统和以往的比较变化不大,仅部分有所变动。
下面就来详细解释整个战斗系统,为了方便介绍,我将整个系统分为战斗之前、战斗之中和战斗之后三个部分来表明。
战斗之前
如何碰到敌方:
在一個能够遇敌的场景里(可遇敌的场景通常都是迷宫、洞穴或大地图等等,不可遇敌的都是在人口稠密的区域——如城堡里),来回走动一会儿便会随机碰到敌方。除此之外还有情节固定遇敌或者和头目对战,遇敌之后便进去战斗状态。
能够碰到什么样的敌方:
碰到的敌方能够是多种多样的,但一個地区可遇敌的种类是有限的,也就是说某个场景或某个区域里只能碰到某些敌方中的一种或几种。还有一些敌方只初现在特定的场景之中,如那些隐藏头目。
怎样减少或避免遇敌:
减少遇敌的技巧是跑跑走走,跑步和步行来回切换,并且时不时打开一下菜单,这样能够有效地减少遇敌的几率,用模拟器玩的玩家能够用即时存档来减少遇敌。想要完全不遇敌只有在大地图上骑陆行鸟的时候才能够,其他的地方想要完全不遇敌是不可能的。
战斗之中
遇敌时会初现的几种情况:
遇敌后并非直接进去战斗,而是分为三种情况:对峙、偷袭和被偷袭。绝大多数情况下都会碰到对峙——也就是普通情况,这种情况下谁也不占优势,各评双方实力决出胜负;偷袭情况是对我方有利的,敌方还没反应过来就进去战斗,此时我方的ATB是直接满的,敌方背对着我们,因此防御很差,但进攻过它们一次后即会转过身来;被偷袭和偷袭情况正好完全相反,因此你可要加倍小心,不过这种情况能够通过装备警戒能力来避免,这样你就不怕被偷袭了。
关于ATB系统:
战斗中是靠“指令”来成功动作的,指令并非随时能够执行,而是靠一個叫“ATB”的系统来执行的。所谓“ATB系统”就是指你的蓄力槽,屏幕右下角那个慢慢增长的绿色气槽便是。当整个气槽涨满后它会变成闪动状态(如下图),这时你就能够执行一条指令了。指令执行完毕后蓄力槽恢复为0重新开始增长。人物在战斗不能后ATB停止增长并且归零。![]()
影响ATB的几种情况:
游戏初期ATB的增长很慢,不过不用担心,毕竟才刚开始,以后会逐渐变快的。影响ATB的主要因素就是人物的速度属性,速度越块增长越快。在战斗中,ATB同时也会受一些魔法和能力的影响:如应用Auto-Hast(いつでもヘイスト)或Haste(ヘイスト)加快增长速度,此时ATB变成黄色,并且人物头上初现向上的箭头符号;或者应用 Slow(スロウ) 降低集气速度,此时ATB变成灰色,并且人物头上初现往下的箭头符号;还有应用Stop(ストップ)停止ATB的增长,此时人物会被定住无法动弹。关于这些状态的解除运用请参考〈状态一览〉专题部分。另外要表明的是加速ATB增长速度虽然能够应用魔法或者能力两种技巧,但魔法只是暂时的,而能力却是永久有效的。
关于Trance系统:
在ATB的下方,还有一個红色的蓄力槽,它不像ATB那样慢慢增长,而是每受到一次进攻后增长一点,增长的数量同受到进攻的伤害程度有关。当这个Trance槽涨满后(如下图),人物即会进去Trance状态,此时的人物无论是集气速度、进攻力还是技能威力都会大幅度提升,另外一些平常不会初现的特殊指令和技能也能够应用。不过每行动一次Trance槽都会减少一部分,直至全部减完为止,人物才会完结Trance,重新回到普通的状态。关于这一方面的详细介绍,请参阅〈Trance系统〉专题部分。![]()
关于异常状态:
战斗过程中敌方有可能对你应用不良状态魔法或对己应用有利状态魔法,这样会使得战斗变得更加困难。同样,你也能够用同样的办法来逆转战局。这些状态的应用和预防比较复杂,这儿就不一一介绍了,详情仍请参看〈状态一览〉专题部分。
如何逃跑:
除了头目之类的战斗外,通常情况的战斗都是能逃跑的。逃跑的技巧很简单,就是把L1、L2、R1、R2这四个键一起按下去,此时就能看到人物开始向后方逃跑了。不过这种技巧成功率不高,高效的逃跑技巧是应用主人公Zidane(ジタン)的第一個技能——Fleet,它需要牺牲一定数量的金钱来迷惑敌方,详情的金钱数与敌方的种类和数目有关。
如何魔法全体化:
经常有人问如何将魔法全体化,其实很简单,只要按L1就能够在单体和全体之间切换。
关于指令:
指令有普通指令和特殊指令之分,普通指令是指所有人都一样、都能够应用的指令,特殊指令是指因为职业不同而造成的只有这种职业能够应用的指令。普通指令很简单,所有人的第一项和第四项就是(如右图)。第一项指令是物理进攻,第四项指令是应用物品。选了一项项指令后战斗会暂时停止(把ATB调为Active就不会停止),我们可从蓄力槽的增加上看出。之后是选了应用的对象:如果是进攻的话则对应怪兽的头上会初现一個手指,按左右键选了不同的怪兽,按上下键切换对方和己方,按L1切换单/全体(仅对全体魔法可用),按L2切换怪兽名字显示;如果是物品的话则要先选了物品,再选了应用对象,物品的选了是按上下键,翻页是L1/R1,其它同进攻。另外,战斗中所有的指令表明都能够按Select键来看表明,按住□键能够暂时隐藏菜单,○和×是确定/取消(日文版,英文版则相反),△是切换到ATB槽已经涨满的队员。
Zidane Dagger Vivi Steiner Quina Freya Eiko Amarant
ジタン ダガ- ビビ スタイナー クイナ フライヤ エーコ サラマンダー
战斗之后
战斗赢后得到的经验值、能力值金钱数和物品卡片情况:
战斗赢后得到的经验值能力值都与敌方的种类和数量、己方的存活人数有关,金钱数与敌方的种类和数量有关,物品和卡片也是如此,不过带有一定的随机性。头目战不会得到经验值,另外中了Virus(ウイルス) 状态的人无法得到经验值和能力值。
战斗失败后的情况:
战斗失败后则GAME OVER,倾听过伤心的BGM后将回到主菜单重新选了NEW GAME或者CONTINUE。

Zidane(ジタン)
Zidane的职业是盗贼,因此他的第二项指令就是偷盗。他的成功率取决于Zidane的速度值,另外我们能够装备Badit以提高偷盗成功率。第三项是技能指令,它是Zidane所拥有的技能集合,最终一招Thievery便是与偷盗成功数和速度属性有关的终极绝技。 
Dagger(ダガ-)
Dagger的职业是白魔道士,所以她的第二项是召唤,里边包含8只召唤兽,能够装备Boost提升召唤兽威力并每次必显动画、Odin's Sword提升奥丁的斩铁剑成功率并失败时给敌方伤害。第三项是白魔法。

Vivi(ビビ)
Vivi是黑魔道士,他的第二项指令就是黑魔法。第三项是蓄力,应用这个技能能够在下次应用黑魔法时使之威力提升1.5倍(能够多次应用蓄力来积累),不过只能作用1次,而且此次战斗过后就失效。 
Steiner(スタイナー)
Steiner是个搞笑的骑兵。他的第二项是技能指令,第三项是魔法剑。不过魔法剑的应用必须是Vivi同时在场。值得一提的是Steiner的魔法剑虽然要以Vivi的黑魔法为源泉,但应用时并不耗Vivi的MP,而是自己的MP。

Quina(クイナ)
Quina的职业是青魔道士,但她更感兴趣的似乎是吃...她的第二项就是吃,在敌方的HP少于1/4(Trance是1/2)时应用此技能能够学得相应魔法,不过前提是这个敌方有魔法可学。第三项便是应用学来的青魔法,青魔法Frog Drop便是与抓青蛙数有关的绝技。 
Freya(フライヤ)
Freya是龙骑兵,这个种族有着惊人的跳跃力。她的第二项是跳跃进攻,能够高高跳起给敌方致命一击。第三项是龙技,能够习得各种进攻技能,最终一招Dragon's Crest便是和杀龙数有关的最终绝技。

Eiko(エーコ)
Eiko也是白魔道士,她的指令和Dagger相同,只不过互换了一下,变成第二项时白魔法,第三项是召唤。她共用4只召唤兽,其中Phoenix会在全体队员全灭的状态下随机初现来复活队员们。 
Amarant(サラマンダー)
Amarant是个武术家,他的脑子里全是战斗。他的第二项指令是技能,第三项是投掷物品。
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