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门口存档点存档!
[时间]08:55.21
变更装备,让Amarant装备チェインプレイト(デビルキラー),Freya装备 雷神のこて(デビルキラー)
由于不能应用Zidane的原因,只要遇敌的就无法逃走,只能战斗。尽量跑一段,走一段,站一段,来减少遇敌率。在记忆场所不遇敌似乎是不可能的,到达マリリス处至少也要遇敌一次...时之阶段和思い出の阶段遇敌率较高,特别是思い出の阶段,主要碰到的敌方是キマイラ和鉄巨人,重视到头目战前,一定要保持Quina的HP一直为1。
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キマイラ/Chimera
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HP:21901
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AP:4
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冷弱,魔族
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进攻方式:
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ファイガ、サンダーボルト、コールドブレス、猛毒ブレス、ウイルスクランチ、ブレイズ
受到物理进攻时,用猛毒ブレス反攻,ブレイズ后必用ウイルスクランチ进攻相同角色
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战斗技巧:
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突击+リミットグローヴ+普通进攻基本上就能够搞定,为了防止被反攻,所以普通进攻在最终应用,期间,Freya一定要阵亡
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鉄巨人
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HP:21217
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AP:4
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雷弱,人形系、魔族
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进攻方式:
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こぶし、兜割り(单体HP为1)、一刀両断(必全灭)、プロテス、フェイス
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战斗技巧:
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一刀両断之外的进攻对我方都没什么威胁,技巧还是突击+リミットグローヴ
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记忆场所/外部通路是不会遇敌的,只有マリリス/Marilith在那里守侯...
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マリリス/Marilith
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HP:59497
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AP:10
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火吸收、睡眠有效
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偷得物品:
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没Zidane在,怎么偷?- -
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进攻方式:
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头目死前的剑之雨(全体物理进攻,无法回避)外,全部是单体进攻,详情什么属性也没必要知道...
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战斗技巧:
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无限连击....
战斗很简单,值得重视的是头目死前的剑之雨,自动auto复活禁止应用的情况下本来Freya在头目死前的跳跃能够回避。由于Freya没有中病毒状态(也许是偶的一個失策),不能回避AP的得到,所以只能是在头目在睡眠状态下给它最终一击(且必须是魔法进攻,不能够解除睡眠状态的进攻),这样才不会初现剑之雨。现在Quina的HP为1,只能用リミットグローヴ来终结战斗。リミットグローヴ只能在头目睡眠的第2回和发动,リミットグローヴ动画时间长,头目会醒过来,所以一定要在动画中限制ATB的增加。
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战斗记录:
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头目先行动,对自己应用リフレク→Freya进攻(2340)→Amarant进攻(3900)→Steiner突击(24+3456+2340+3900)→Quina夜,头目睡眠→Amarant进攻睡眠状态的头目(5655)→Steiner突击(144+3456+2340+4095)→Freya进攻(2548)→Quina夜,头目睡眠→Freya为Quina用エーテル回复MP→Amarant进攻睡眠状态的头目(5850)→Steiner进攻(2560)→Quina夜,头目睡眠→Amarant进攻睡眠状态的头目(5655)→Steiner进攻(2496)→Freya进攻(2548)→Quina夜,头目睡眠(此时头目一共受到伤害53252)→Freya自杀→Quina的ATB满后发动リミットグローヴ(9999)→战斗完结。
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战后AP:
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病毒状态无AP得到。
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战后过了外部通路,在“忘られぬ记忆”的情节可跳过CG,存档!
[时间]09:01.48
后面的就两个场景,争取不要遇敌,到达时之狭间,先拿左方Amarant的终极武将ルーンの爪,然后变更装备,让Amarant装备上ルーンの爪,パワーベルト(MP消费进攻)。
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ティアマット/Tiamat
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HP:59494
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AP:10
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风吸收、睡眠有效
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进攻方式:
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ジェットふん射(全体火属性物理进攻、无法回避,追加ヒート状态),ツイスター(无视防御的全体风属性魔法进攻),以上两招战斗中只会应用1次。其余的都是没什么威胁的招,这儿就不多解释了。
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战斗技巧:
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睡眠有效,无限连击!
只要头目在开始不应用全攻,胜算就大了。
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战斗记录:
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头目先行动,对Amarant应用力吸收→Amarant进攻(1533)→Freya进攻(2652)→Steiner突击(1533+2368+2808+408)→Quina夜,头目睡眠→Freya进攻睡眠状态的头目(4212)→Steiner突击(1387+2368+2808+168)→Amarant进攻(1533)→Quina夜,头目睡眠→Amarant对Quina用エーテル回复MP→Freya进攻睡眠状态的头目(3952)→Steiner进攻(1664)→Quina夜,头目睡眠→Amarant对Steiner用エーテル回复MP→Freya进攻睡眠状态的头目(4212)→Steiner突击(1533+2368+3016+504)→Quina夜,头目睡眠→Steiner突击(2044+2368+3016+96)→Freya自杀→Amarant进攻(1533)→Quinaリミットグローヴ(9999)→战斗完结。
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战后AP:
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病毒状态无AP得到。
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进去下一场景,在途中的右方岔道里存档
[时间]09:08.23
后面几个场景不要急着跑,都能够避免遇敌的,直到最难的地方“星の出会い”、那段路很长,且不容易跑。这儿的敌方还是キマイラ和鉄巨人。尤其是铁巨人,若他先行动时用一刀両断,那又得Load了。这儿我最好的是遇敌1次,但是这次战斗让Steiner的HP为55,非濒死状态,对下一战略有影响,但是1次遇敌运气实在是好,也就不Load了....
到达瀑布前 变更部分装备:Amarant装上风爪、レッドキャップ(MP消费进攻)(かばう)、黑带。 Freya和Steiner都装上ダイヤのこて、Steiner换上さんごの剣、Freya装备リネンキュラッサ(かばう). Quina装上リボン。
回复MP后,存档!
[时间]09:12.07
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クラーケン/Kraken、触手
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HP:55536、HP:10001
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AP:10
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水吸收、雷弱
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进攻方式:
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足、スミ(单体物理进攻)、水鉄砲(单体水属性魔法进攻)、ウォータガ(全体水属性魔法)、ブレイズ(单体冻结魔法)
若剩下1个触手,则只会应用ブレイズ和ウォータガ进攻
若没有剩下触手,则应用足和ウォータガ进攻,应用比率各占50%
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战斗技巧:
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头目睡眠无效,无限连击条件不成立。
该头目受到伤害即会反攻,而突击是无法反攻的(真是无赖技...),迅速打倒两个触手后突击头目本体是赢的技巧。本体只会应用足和ウォータガ进攻,根据现在装备,无论头目怎么行动,一次只能打倒我放1个人,且肯定不是Steiner。
对ウォータガ,Amarant倒,其他人水无效/吸收。 对足,濒死的Steiner受到Freya和Amarant的保护,更能顺利的应用突击。
开始Quina发动リミットグローヴ进攻触手+Freya进攻可打倒1只触手,剩下的集中进攻之。对本体部分基本为:突击→头目进攻→复活死去的同伴→突击→头目进攻→复活死去的同伴→为Steiner回复MP→突击→头目进攻→复活死去的同伴....的流程进行。中途重视记录下伤害值,以便在给头目最终一击前让Freya和Quina自杀。
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战斗记录:
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由于本人Steiner当时不是濒死状态,战斗中又调节了Steiner的HP等,消耗时间较长,战斗步骤杂乱,没有记录...
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战后AP:
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病毒和死亡状态无AP得到。
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进去下一场景在楼梯下方隐藏存档点存档
[时间]09:21.00
然后复活Quina,若HP不是1就Load,若是1就迅速整理装备。此时MP到了最紧缺的时候,用掉最终的エーテル回复MP,Quina若有10点MP就不必为她回复了,回复Steiner的MP最重要。
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Amarant
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カイザーナックル、レッドキャップ(MP消费进攻)(かばう)、ガラスの腕輪(毒味の術)、チェインプレイト(デビルキラー)、黑带
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Steiner
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アルテマソード、クロスヘルム(デビルキラー)(MP消费进攻)、イージスのこて、プレイトメイル(止まらずの術)、フェザーブーツ(自动auto漂浮)
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Freya
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ホーリーランス、ミスリルヘルム(毒味の術)、ベネチアシールド(自动auto漂浮)、チェインメイル(バードキラー)、パワーベルト(MP消费进攻)
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Quina
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ニードルフォーク、黒頭巾(止まらずの術)、ガラスの腕輪(毒味の術)、大地の衣
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整理完毕后存档
[时间]09:21.54
这次是拿圣剑2前的最终一战了
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リッチ/Lich
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HP:58554
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AP:10
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圣、风、火弱
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进攻方式:
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デスカッター、地震、アースシェイク、レベル5デス、デス、ストップ、猛毒パウダー、死の宣告。
应用概率都很平均,地震方面有2招,所以相对几率要大些
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战斗技巧:
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Quina,能应用1个リミットグローヴ她的任务就算成功了,之后的就是为死去的同伴回复了,其他3名力量型角色就拼命进攻巴!基本上没什么技巧性了,Amarant对头目伤害很高的。不过战斗伤害还是需要记录,赢前还是先防倒Freya.....
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战斗记录:
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头目猛毒パウダー进攻Amarant,无效→Amarant进攻8775→Freya进攻4212→Steiner突击(9165+3456+4680+408)→Quinaリミットグローヴ9999→头目地震,Amarant死亡→Freya复活Amarant→Steiner突击(8650+3520+4264)→头目进攻Quina,Quina死亡(幸好Quina吸收了地震,HP为90,Amarant没有对她发动保护)→Freya自杀→Amarant进攻8775→击破!
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战后AP:
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病毒状态无AP得到。
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此时调查右方的柱子,エクスカリバーⅡ/Excalibur2 入手!!然后赶快去左方柱子处存档!
[时间]09:24.55
(感动啊~~~从此时间限制的压力完全解除了,心里轻松了,自由了!站在柱子旁边两小时,以做纪念.....-v-表明:以上09:24.55得到圣剑2的记录是本人第2遍在PC机上用模拟器玩的成绩,偶在PC机上玩第2遍的目的一是为了记录下体会,2是为了挑战我在PS上未挑战的Ozma。当然,也就应用了即时存档<记忆场所除外>,这样不管是游戏里的时间还是现实的时间都大副缩短,所以这个成绩不能算数.偶在PS上第一遍玩在此得到圣剑2的时间为[时间]11:52.03,当然,本次所有全攻略体会都是以我在PS上的为准,无视即时存档的。)
接下来,零遇敌抵达最终的存档点....水晶世界里跑4步走4步,循环两次后站一会,然后再继续,反正我都是这样做到零遇敌的。最终存档时间
[时间]09:26.47
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