战斗讲解资料
作者:Random
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| 截图 | 表明 | 附带表明 | |
| 准备 画面 |
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与敌方势力相遇或要成功特定QUEST,都必须进去战斗。战斗开始前能够安排我方人员的队列,按L键可查看地图及敌方资料;按R键能够查看当前角色的状态,并根据战场情况更换装备、特技或职业 |
R键的这个功能设定在玩FFT的时候是没有的,记得当年玩T的时候,进去战斗以后经常要关机重来…… |
| 主要 行动 菜单 |
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いどう:移动 |
在轮到某角色行动时,若直接选了待机,则下次行动将会提前 |
| 方向 确定 |
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行动完毕以后要为角色决定方向,这是很重要的,因为当遭受敌方进攻时,受进攻的方向会影响命中率 背后进攻:命中率高(通常80%以上) 侧面进攻:命中率中等(通常60%~80%) 正面进攻:命中率低(通常50%以下) |
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| 进攻 画面 |
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进攻画面 HIT右方有两个数据: 上方的“PT”表示将造成的伤害值(实际伤害值会上下浮动) 下方的“%”表示命中率 屏幕右方显示的红色框是敌方目前的数据 屏幕上方显示的是该进攻的属性及将造成的异常状态 |
在进攻画面下(如图)按SELECT键可观看敌方级别 |
| 系统 菜单 |
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在战场上按START键会初现如图菜单 アクティブタ-ン:行动顺序清单(十分有用!) クエスト确认:确认当前所进行的QUEST及战斗赢条件 (战斗开始时显示的赢条件: ボスユニットをたぉせ——打倒头目 ひとり残らずをたぉせ——消灭所有敌方) ワ-ルドロウ:法律查看(随着游戏的进行,同时有效的法律数量将会增加,战斗将更加严格) オプション:设定(详情请查看“系统解说”页面) バトルから逃げる:逃离战场(重视,主线QUEST不能逃跑) 中断セ-ブ:战场中断储存并完结游戏(这也是FFT没有的超重要系统功能) |
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| 查看 敌方 人员 |
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战斗时能够查看敌方人员的信息,按SELECT键能够查看敌方职业的表明,并可看到该职业的转职条件。 | |
| 水域 限制 |
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这一点尤其要强调,在FFTA中取消了“水深”的设定,不像FFT里那样,水深1能够行动而水深2则不能行动,在FFTA里,一旦进去水域,就不能进行任何アクション的命令,这一点尤其要重视。但我尚不知道是否有能够在水域自由行动的职业或魔兽。 | |
| 裁判 |
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这位就是管理法律的裁判,谁触犯了法律,将被处以黄牌或红牌。领牌的区别是,违反法律时,打伤别人的吃红牌,否则吃黄牌。吃1张红牌或2张黄牌的话立刻被抓进监狱。(有关监狱的信息,请查看“市镇场所”页面) 不过头目敌方只吃黄牌不吃红牌,而且不管吃多少黄牌都不会进监狱……不公平…… 裁判也会移动,并会不时地移动尸体…… |
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