最终幻想战略版全自动通关攻略
本文作为本人的第100贴发布。
天幻我来很久了,只是以前瞎了眼,最近才发现社区也那么好
by the way,我几乎不灌水的,hoho
本文基本上是翻译加我自己的理解与实践,原文是gamefaqs上的。
看了原文以后才想到,竟然一直没用过FFT的这个功能,仔细想想还是挺有意思的,于是着手翻译加取精华再加写这篇攻略。
基本系统:
什么是自动auto战斗?
自动auto战斗是FFT中的一個功能,是由电脑的AI来控制我方的队员行动,平时我们通常不会用这个功能,所以它被忽略了。其实这个功能是很有用的,如果用得好的话不但不会损失乐趣还会增加一些特别的感觉。我曾应用过自动auto战斗,就是在一场战斗中打剩下一個敌方,然后把敌放和我方的进攻力都用战技砍到只能打1hp为止,然后应用自动auto战斗,过一段时间,大家的JP就练得差不多了。这就是很好地利用了自动auto战斗功能的一例。在这篇攻略中,我将更深入地来讨论自动auto战斗功能。其实电脑的AI并不低,有时候甚至能超过你,比如有时自动auto战斗的算术士能更有效地进行算术。我们甚至能完全利用自动auto战斗功能来成功整个游戏-------在每次战斗一开始就应用自动auto战斗,在战斗进行当中只能转换自动auto战斗方式。当然各个职业的AI都不同,不是所有职业都适合自动auto战斗的,这篇攻略将仔细地探讨一下。
自动auto战斗的方式:(不会打日文……顺序和日版一样)
1.Manual:就是大家自己控制,没什么好说的。
2.Fight for life:系统会让你选了一個打击对象,当然这时候的队员不会盲目地只跟着目标用物理进攻,自动auto战斗的队员会应用魔法等,如距离过远,也会就近进攻。如果在进攻范围内,那就是只进攻所定的目标了。
3.Protect allies:指定一個保护对象,电脑也会做出不同选了,如打击对保护对象有威胁的敌方,给保护对象加血和复活,电脑会尽可能地做出最好的选了。
4.Save fading life:这是一個默认的自动auto进攻模式,大多数敌方都是这个模式,是进攻和保护的组合。当选了进攻指定目标后,如目标被杀,那这个队员会自动auto成为这个模式。如果目标复活了,队员会自动auto调回进攻模式。
5.Run like a rabbit:逃…………但是也会乘逃的时候给敌方一记魔法。
暂停按钮:
暂停按钮是三角键,是一個十分重要的键,因为要随时调整自动auto战斗模式。重视如果角色已经处于等待行动状态,如魔法师发动魔法,那即使这时按三角键也要等到动作完结以后再有效。
电脑AI如何选了动作?
在每次行动前,电脑都会有很多选了,以下给出一個大致的清单,表示电脑将会做什么动作,清单按顺序,数字最小的最有优先权。
1.复活一個同伴
2.治疗一個濒死的同伴
3.用加速魔法或提升brave(这条不太清楚)
4.迷惑敌方
5.杀死敌方(包含石化)
6.伤害敌方
7.给己方队员恢复
8.用防御性技能
记住,以上只是个大致的情况,因为大多数情况很复杂,所以这个清单只是让你了解一下。但是不管怎样,电脑的工作原理就是这样的。所以根据这种情况,队员的2项技能就很重要。
我举个例子来分析一下,如果一個白魔道士没有第2技能,那他只会每次动用holy和cure4或life2,这样的话不尽仅十分耗mp而且发动速度慢。这时如果多给他一個技能,如盗贼技能,他即会有更多的选了,这样的话即会效率更高。
各个职业的自动auto战斗AI高低和可靠度:
这是这篇攻略的重点,因为各个职业的技能适合自动auto战斗的程度都不同,所以在自动auto战斗中要选一些合适的职业。
各职业分析:
基本职业:
1.見習い戦士:基本的职业有基本的AI,但是不要小看他。关键的一点是选了逃跑时,他会不断对自己用ためる,使进攻力加一,这点令他在自动auto战斗中威力大增,因为容易控制。而且经我实验基本不用体当たり这个鸡肋技能。他的技能较少,但是精,所以反而感觉上去AI高,会有出人意料的效果。
评价:A+
2.アイテム士:在恢复工作上做得很好,但是没有进攻手段,甚至有时候会做傻事,如对自己的undead用phoenix down,而且有时会在没必要的时候乱用elixir。
评价:B+
3.ナイト:骑兵和见习战士差不多,但是有战技,在战技的运用上,通常从帽子砍起,我几乎没看到过骑兵砍对方进攻力防御力等,虽然这些技能更有用,所以骑兵的作用没有拥有最大的发挥。
评价:A-
4.弓使い:弓使的AI非常高,会自动auto到有利地形给予对方进攻,并且肯定不会初现因为地形而射不到的情况,在特技的运用上也非常成功,通常不会初现用了蓄力后被对方砍死的情况,因为自动auto进攻的弓使基本上都应用蓄力+5以下等速度比较快的蓄力并保持一定距离,计算肯定精确。
评价:A
5.モンク:自动auto进攻的拳术师非常爱用地裂斬这个威力和效率都很高的拳法,有时用波動撃,基本上都用这2种威力大而且安全的进攻方式。辅助技能也很好,会在很合适的机会下加血和恢复异常状态。
评价:A+
6.白魔道士:魔法师在自动auto进攻模式中都不太好用,因为发动魔法需要大量时间。并且除非你选逃跑,白魔道士都会冲到前面去送死。当然,给他另一個远程进攻技能即会使情况有很大好转。
评价:B-
7.黒魔道士:比白魔道士更难用,因为后期魔法都是范围进攻除非只学flare。
评价:C-
8.時魔道士:他会经常用haste,这是一件好事。控制他对所有人都应用haste能够用如下办法:所有队员都选逃跑,然后都逃到一個角落去,时魔道士会在逃跑的同时用haste。虽然时魔道士也有魔法师的缺点,但是要稍微好一些。
评价:B+
9.召喚士:也要比黑白魔道士要好,因为召唤魔法针对的只是敌方或己方。有一些缺点,经常会乱召唤,低效率。会用カーバンクル(反射魔法),这个召唤的作用不大,不过能够不学。不太会用ゴーレム(一回和物理进攻无效)。还有就是耗mp厉害,最好装备mp减半。
评价:B+
10.シーフ:盗贼很不错,能比较完美地成功偷的责任,而且有50%左右的机会到敌方后面偷。和骑兵一样,盗贼会从帽子偷起。如果敌方在蓄力,那马上会偷敌方的武将。缺点是ハートを盗む(诱惑敌方)用得太多。
评价:A
11.話術士:会用枪进攻对方,也会用各种特技,在没有目标的情况下或逃跑情况下,会经常给己方加brave和faith。因为特技成功率不高,自身的物理进攻力也不高,导致话术士成为鸡肋。
评价:C
12.陰陽士:阴阳士的状态进攻魔法成功率较高,魔法师的缺点在阴阳士身上几乎都被克服了,因为自动auto进攻模式中的阴阳士AI非常高,而且阴阳魔法的吟唱时间又比较短。阴阳士的物理进攻力也比黑白魔道士强很多。
评价:A
13.風水士:风水士非常适用于自动auto战斗模式,近距离会应用物理进攻,远距离就用风水进攻,因为技能很简单,所以几乎没什么缺陷,唯一的弱点就是风水术进攻力不够高。
评价:A+
14.竜騎士:肯定适合,不用再为jump什么时候落下而烦恼,自动auto战斗的龙骑兵肯定不会miss。简单代表完美。
评价:A+
15.侍:应该不错,但是可惜他会乱用武将,除非你有很多正宗,否则还是不要让他上了,因为在战斗开始他即会把正宗用完(正宗是haste嘛)。不利用本身的物理进攻。
评价:B-
16.忍者:AI非常好,近距离物理进攻,远距离投掷进攻,最好的是,忍者不会投掷稀有武将,他不会为了多打掉一点血而把圣剑扔了,就是这点让忍者非常好用。要重视的是,忍者非常激进,是个进攻性很强的职业,所以用一些辅助的第二技能不是好重视,因为忍者几乎不用,但是用物品还不错,因为忍者速度快会尽快让死去的同伴复活。
评价:A+
17.踊り子:非常失望,不管第二技能是什么。踊子只会跳那个打敌方17hp的舞,在后期几乎没用。
评价:D
18.吟遊詩人:和踊子不一样,会唱各种各样的诗歌,包含加血加速的美好,所以效果要好多了,也会应用第二技能,但是在后期效果不打。如果你这希望他一直唱一首歌的话,那就等到这首歌,然后设定到逃跑就行了。
评价:B
19.算術士:在正常攻略中最为强大,现在也是,算术威力无比,AI又非常高,用战斗模式效果非常好,算术士会在很短时间内算出最好的进攻技巧。不过不要啊设成防御模式,因为那样的话算术士有可能会发动一些奇怪的技能,如对全体应用blind,不分敌我。但是算术有几个致命弱点,一是难练,尤其是全自动auto战斗模式,第二是如果把算术作为第二技能的话效果会差很多,但是转成算术士的话速度实在太慢,魔攻也不高。
评价:如果用得好的话A++
20.ものまね士:无法控制,在自动auto战斗模式中极难应用。
评价:D
几点重视事项:
因为电脑的选了运行方式,所以会初现一写问题。如当敌方中了睡眠,死之宣告或青蛙时,自动auto进攻的队员不会让它们留着而马上进攻,这样的话效果就差了。另外濒死的队员有很大可能自动auto转换成逃跑,这点要重视。
ps:自动auto战斗模式下如果装备调教的话再加点技术会有想不到的结果,以后有空再写啦。
后记:
这篇攻略,其实是介绍啦,只是一個开头,想起到抛砖引玉的作用,大量特殊职业我还没写。
我自己完全用自动auto模式通了以后,感觉大多数情况挺简单的,除了随机超强战斗,只要善于利用几种模式,就能比较轻松的取胜,其中,逃跑模式有很大的用处。在战斗过程中发现了很多想象不到的乐趣,特别是职业的组合,职业的技能什么该学什么不该学,什么样的组合好,有很多东西能够讨论的。看着自己的队员自动auto砍敌方的感觉也很好,很有指挥的感觉。就如足球游戏和足球经理的区别,想不到FFT也能够这样玩啊。我有时间的话还会补完,大家爱的都能够来试试。
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