最终幻想战略版趣味修改
2008-03-25 来源:天幻 浏览次数: 收藏本信息
处理 SSI 文件时出错
很久以前在日站找到的有意思的东西,昨天闲来无事整理整理做成了CHT,和大家分享一下。使用这些代码,可以很方便地DIY战斗。为了版面整洁,EC码放在文章结尾处了~
--------------------------------------------------------------------
下面切入正题,介绍这些代码的用处和用法——
▲地图菜单追加デバッグ、フラグ、パーティー选项

激活代码后,在大地图上按△键调出主菜单,会发现下方比平时多出了3个选项:デバッグ、フラグ、パーティー,如图。
デバッグ(模拟战):在这里可以自由选择战斗场所和本队队员进行战斗。
开战前首先可以通过一个小窗口选择战斗地图。地图编号可以参考[战斗地图选择]部分(把#后面的数字转为十进制就是地图对应的编号)。有许多地图是正常游戏中无法出现的,以前RANDOM的文章里这部分讲的很详细,这里就不再赘述了。
确定战斗地点后,下一步要从我军阵容中选两组队员作为模拟战的敌我双方。选好之后就可以开战了^_^

模拟战与平时的战斗没有什么区别,背景音乐是随机战的音乐。战斗中双方都可控制,一方全灭模拟战就宣告结束,不过出现的不是任务完成的字样,而是——GAME OVER- -!
不用担心,GAMEOVER画面结束后自动返回大地图,不必象通常一样去读档~最后要说的是,模拟战中队员能力的变化在战后不会保留,所以表指望用这个来练级~
フラグ:不明。虽然所有人都知道这10个数值决定了游戏里一切重要的要素。但具体是怎么决定的就不好说了。。。
パーティー:可以把本队队伍更换为游戏内置的511支队伍,其中不乏很BT的队伍,超人气的アルマ和バルマウフラ等角色和强力的魔人BOSS也会登场。大家如果有空的话可以挨个试试(这个……估计比翻译圣典还有难度……)。

量产型主角军团

パーティー和デバッグ灵活配合的话,基本就可以DIY战斗了。
▲战斗菜单追加パラメータ変更选项

激活代码后,在战斗中按△键调出菜单时会发现多出了パラメータ変更选项。选择后会弹出能力菜单。

乍一看和普通的能力菜单没啥两样。然而把光标移到某项能力上按○键时,会发现光标的颜色会变!然后就可以用方向键调整能力了~
诡异的是,光标怎么也移动不到右边的AT和MA上,而下面的技能和装备虽然光标够得到,也无法更改。换人用L1和R1键。
与通常的战斗中的能力变化一样,战后等级和EXP变化保留,信仰和勇气值保留四分之一的变化,其他能力根据等级的变化自动调整。改变星宫倒是可以保留,弄个蛇夫座玩玩~
▲剧情战BGM変更
你对只登场3次的大桥之战意犹未尽吗~想换个轻松的氛围去进行魔人战吗~换首伴奏,即使是重复的战斗也会有新鲜的感觉~
RT,此项修改只在剧情战(包括隐藏迷宫)中有效,在进入出击菜单前就要锁定。BGM代码与“BGMききたい”模式下的序号一致。鉴于BGMききたい模式的曲名太KUSO了,我尽量换成了OST里的曲名。OST里没出现过的曲子才沿用BGMききたい模式的曲名。
顺便赞下《戦い》、《戦いVer.2》、《限られた時間の中で》这三首,虽然惨遭游戏弃用,当作战斗BGM却没得说,绝对有FEEL!
▲战斗地图选择
曾经犹豫过到底写不写这部分……其实战斗地图的选择在模拟战里就可以实现,而且这种修改方式可能导致GAMEOVER:因为只是单方面替换战斗的地图,而人物还是按照原来的位置出击,如果修改后的地图过小,一些位置上的队员会显示不出来。最恶的结果,如果剧情战主角显示不出来的话,游戏就直接GO。
当然这种修改方式也有自己的优势,那就是在剧情战里可以配合[剧情战BGM変更]一齐使用。这是模拟战里不能达到的,因为系统把模拟战判定为随机战。
请在大地图时就激活并锁定此代码,进入出击菜单时再激活有时会失效。
先写这么多,修改永远是为快乐游戏服务的^_^
---------------------------------------------------------------------
附:EC码
[地图菜单追加デバッグ、フラグ、パーティー选项]
on=D016781E#0005,8016781E#0008;D016781C#A010,8016781C#A00F;D0167806#0070,80167806#00A0;D0167816#0070,80167816#00A0
[战斗菜单追加パラメータ変更选项]
on=D0164E6E#0002,80164E6E#0005;D0164E6C#502E,80164E6C#502C;D0164E56#0040,80164E56#0050;D0164E66#0040,80164E66#0050
[剧情战BGM変更]
无声=D0164A20#0000,80164A22#0000
Unavoidable Battle=D0164A20#0000,80164A22#0001
Run Past Through The Plain=D0164A20#0000,80164A22#0002
Back Fire=D0164A20#0000,80164A22#0003
Random Waltz=D0164A20#0000,80164A22#0004
A Chapel=D0164A20#0000,80164A22#0005
Bloody Excrement=D0164A20#0000,80164A22#0006
Decisive Battle=D0164A20#0000,80164A22#0007
Night Attack=D0164A20#0000,80164A22#0008
Under The Stars=D0164A20#0000,80164A22#0009
Remnants=D0164A20#0000,80164A22#000A
Antipyretic=D0164A20#0000,80164A22#000B
Trisection=D0164A20#0000,80164A22#000C
Antidote=D0164A20#0000,80164A22#000D
Apoplexy=D0164A20#0000,80164A22#000E
上一篇:老侯爵和女杀手的说得方法
下一篇:没有了
下一篇:没有了
0
顶一下 百度
搜藏
顶一下 百度
搜藏







