前言:
本文的宗旨是提高游戏的乐趣,而不希望因为修改而使游戏失去其原有的魅力,特别是对FFT这样一款经典游戏来说,滥修改所造成的损失是很大的,所以强烈建议刚上手玩FFT的朋友不要修改,否则你失去的会非常多(这游戏又不难的:P)。另外,为了方便初上手者,故本文可能显得有些罗嗦,这主要是希望能详细一些:)
废话就不多说了,我用的是epsxe模拟FFT英文版,修改器是GameMaster8(游侠或FPE等等也一样的,只是我不推荐游侠,因为游侠在编辑记忆体数据之后,若关闭编辑记忆体窗口再打开,刚才修改的痕迹会消失,这对寻找地址来说很不方便,要知道这很伤眼睛的)
要修改职业,推荐在战场上修改。如果在地图菜单下修改,可能会发生修改无效的现象。
战斗开始, 我派上5个人,其中包括主角、一只怪物和其他个单位(注意哦,怪物和人是有区别的,下文会详述)

然后在战斗中先搜索主角的当前体力(这里是339),然后让他受到伤害以后再搜索当前体力,然后得到了下图显示的两个地址(如果搜索到的地址还是很多,那么让主角的当前体力改变以后再搜索),通过尝试性数据修改,得知有效地址是第二个(尝试性修改不宜将数据改动过大,我习惯增加1,因为有些游戏不支持数字减少- -)

然后我们在第二个地址上点右键,选择编辑记忆体(Edit Memory)

然后就看到了这一大堆数据,其中显示红色的那个是刚才经过尝试性修改的地址(我把它选中了,所以显示的是蓝色- -),如果直接在这个窗口修改,数字会变成黄色(要注意右上角的选项必须在HEX上,而不能在OTHER上)

然后编辑旁边的地址,可以发现这几个连续的地址是HP、MP的数值。
(参照上图,3B 01 -当前HP,53 01 -最大HP,2C 00-当前MP,2C 00-最大MP)
然后经过修改,HP和MP都变成了999(不要只修改当前HP/MP,一定要改最大HP/MP)
(十六位进制的E7 03等于十进制的999)
人物的HP和MP都变了~

接下来在HP的上面一排作改动(可以如下图一样大块面地改动,这样更容易看出这附近有没有你想找的地址,不过有些游戏在改动的数据超出范围的时候会自动跳出,所以先即时保存咯)。

经过反复尝试,找到了这排地址所对应的游戏中的数据,改动的效果及变化见下面三张图,下右是改动后的图(只要看装备和特技就好,中间那排移动力等等数据是在体力的下面一排,改动之后打完这仗会复原的)。其他像Brave、星座之类数据的地址就在附近,找一下就行了~

然后可以试验一下刚改出来的特技,这是Phantom里的Midgar Sworm

特技装备修改篇结束
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接下来搜索人物的JP和职业,如下图往下翻页搜索,红色的是刚才的HP地址,可以像我这样隔几行作个标记(不要变化数值地填一下就可以了,比如它原来是00你也改成00)

在下面两张图里,下面几个显示黄色的数字和游戏画面的关系你看出来了吗?88 85 84 57 68,如果把游戏截图里的职业等级连起来的话……

如下图改动之后,职业等级就全变成8了(为什么最后一个格子是08而游戏里的等级没有一个显示0呢?因为这里的职业是跳舞子的职业等级,男性职业最后2个地址自然是88 08,如果换成女性就变成80 88了)
但是不能简单地这么作,因为游戏系统如果发现职业JP和等级不符合的话,会自动改回来的,所以我们必须把JP也跟着改,接在职业等级后面的地址就是JP数值,其中前半段是当前剩余JP(JP),后半段是总JP(Total),都改成9999就0K了(十六进制的0F 27等于十进制的9999)。多说一句,一般修改这类数值,最好不要打Next的脑筋。
下图倒数第三、四的两个格子就是跳舞子的JP,所以是00 00

职业等级和JP的修改方法就是这样了
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那么下面就是最精彩的部分了——职业修改
游戏里有两个职业地址,一个是当前职业,一个是基本职业,其中修改有效的是基本职业。在地图菜单下能够找到的是当前职业(我好象还没找到过基本职业的地址,因为地图菜单和战斗场景里的人物数据地址是不同的),而在战斗场景中可以轻易地找到基本职业的地址(也很难找的,但至少比在地图菜单里要容易找),为大家的眼睛考虑,我就把地址的位置告诉大家吧(含泪~~)