最终幻想战略版趣味修改

2008-03-25 来源:天幻  浏览次数:87 收藏此页

很久以前在日站找到的有意思的东西,昨天闲来无事整理整理做成了CHT,和大家分享一下。应用这些代码,能够很方便地DIY战斗。为了版面整洁,EC码放在文章结尾处了~

--------------------------------------------------------------------

下面切入正题,介绍这些代码的用处和用法——

▲地图菜单追加デバッグ、フラグ、パーティー选项


激活代码后,在大地图上按△键调出主菜单,会发现下方比平时多出了3个选项:デバッグ、フラグ、パーティー,如图。

デバッグ(模拟战):在这儿能够自由选了战斗场所和本队队员进行战斗。
开战前首先能够通过一個小窗口选了战斗地图。地图编号能够参考[战斗地图选了]部分(把#后面的数字转为十进制就是地图对应的编号)。有许多地图是正常游戏中无法初现的,以前RANDOM的文章里这部分讲的很详细,这儿就不再赘述了。
确定战斗地点后,下一步要从我军阵容中选两组队员作为模拟战的敌我双方。选好之后就能够开战了^_^


模拟战与平时的战斗没有什么区别,背景音乐是随机战的音乐。战斗中双方都可控制,一方全灭模拟战就宣告完结,不过初现的不是任务成功的字样,而是——GAME OVER- -!
不用担心,GAMEOVER画面完结后自动auto回到大地图,不必象通常一样去读档~最终要说的是,模拟战中队员能力的变化在战后不会保留,所以表指望用这个来练级~

フラグ:不明。虽然所有人都知道这10个数据决定了游戏里一切重要的要素。但详情是怎么决定的就不好说了。。。

パーティー:能够把本队队伍更换为游戏内置的511支队伍,其中不乏很BT的队伍,超人气的アルマ和バルマウフラ等角色和强力的魔人头目也会登场。大家如果有空的话能够挨个试试(这个……估计比翻译圣典还有难度……)。


量产型主人公军团


パーティー和デバッグ灵活配合的话,基本就能够DIY战斗了。


▲战斗菜单追加パラメータ変更选项


激活代码后,在战斗中按△键调出菜单时会发现多出了パラメータ変更选项。选了后会弹出能力菜单。


乍一看和普通的能力菜单没啥两样。然而把光标移到某项能力上按○键时,会发现光标的颜色会变!然后就能够用方向键调整能力了~
诡异的是,光标怎么也移动不到右方的AT和MA上,而下面的技能和装备虽然光标够拥有,也无法更改。换人用L1和R1键。
与通常的战斗中的能力变化一样,战后级别和EXP变化保留,信仰和勇气值保留四分之一的变化,其他能力根据级别的变化自动auto调整。改变星宫倒是能够保留,弄个蛇夫座玩玩~


▲情节战BGM変更

你对只登场3次的大桥之战意犹未尽吗~想换个轻松的氛围去进行魔人战吗~换首伴奏,即使是重复的战斗也会有新鲜的感觉~
RT,此项修改只在情节战(包含隐藏迷宫)中有效,在进去出击菜单前就要锁定。BGM代码与“BGMききたい”模式下的序号一致。鉴于BGMききたい模式的曲名太KUSO了,我尽量换成了OST里的曲名。OST里没初现过的曲子才沿用BGMききたい模式的曲名。
顺便赞下〈戦い〉、〈戦いVer.2〉、〈限られた時間の中で〉这三首,虽然惨遭游戏弃用,当作战斗BGM却没得说,肯定有FEEL!


▲战斗地图选了

曾犹豫过到底写不写这部分……其实战斗地图的选了在模拟战里就能够实现,而且这种修改方式可能导致GAMEOVER:因为只是单方面替换战斗的地图,而人物还是按照原来的位置出击,如果修改后的地图过小,一些位置上的队员会显示不出来。最恶的结果,如果情节战主人公显示不出来的话,游戏就直接GO。
当然这种修改方式也有自己的优势,那就是在情节战里能够配合[情节战BGM変更]一齐应用。这是模拟战里不能达到的,因为系统把模拟战判定为随机战。
请在大地图时就激活并锁定此代码,进去出击菜单时再激活有时会失效。

先写这么多,修改永远是为快乐游戏服务的^_^

---------------------------------------------------------------------

附:EC码

[地图菜单追加デバッグ、フラグ、パーティー选项]
on=D016781E#0005,8016781E#0008;D016781C#A010,8016781C#A00F;D0167806#0070,80167806#00A0;D0167816#0070,80167816#00A0

[战斗菜单追加パラメータ変更选项]
on=D0164E6E#0002,80164E6E#0005;D0164E6C#502E,80164E6C#502C;D0164E56#0040,80164E56#0050;D0164E66#0040,80164E66#0050

[情节战BGM変更]
无声=D0164A20#0000,80164A22#0000
Unavoidable Battle=D0164A20#0000,80164A22#0001
Run Past Through The Plain=D0164A20#0000,80164A22#0002
Back Fire=D0164A20#0000,80164A22#0003
Random Waltz=D0164A20#0000,80164A22#0004
A Chapel=D0164A20#0000,80164A22#0005
Bloody Excrement=D0164A20#0000,80164A22#0006
Decisive Battle=D0164A20#0000,80164A22#0007
Night Attack=D0164A20#0000,80164A22#0008
Under The Stars=D0164A20#0000,80164A22#0009
Remnants=D0164A20#0000,80164A22#000A
Antipyretic=D0164A20#0000,80164A22#000B
Trisection=D0164A20#0000,80164A22#000C
Antidote=D0164A20#0000,80164A22#000D
Apoplexy=D0164A20#0000,80164A22#000E

本页地址:http://www.wodegame.com/FF/FFT/PL/11439/

上一篇:老侯爵和女杀手的说得方法
下一篇:没有了
0
顶一下
百度
搜藏

 看了文章后,我还想: [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

当前共有0人对最终幻想战略版趣味修改发表了评论.

文章分类