最终幻想8状态变化

2007-10-02 来源:天幻网  浏览次数:87 收藏此页

虽然状态和属性都是影响战斗的进攻和防御的要素,但是从性质上来说两者存在很大的差异:属性影响损伤量的增减,而状态则是对角色行动能力等方面有着种种特殊影响。    在FF8中一共有29种状态,其中12种是有利的状态,17种是不利的状态。熟练运用有利状态,避免不必要的不良状态,才能更好的进行战斗。
有利的状态
敏捷 护盾 魔盾 反射 漂浮 再生
双重 连击 斗气 防御 无敌 觉醒
不利的状态
石化中 石化 黑暗 沉默 抓狂 僵尸 睡眠 迟缓
停止 诅咒 混乱 体力0 死亡宣告 即死 战斗不能 吸收 -

选单中的状态图标对应表
即死
(Death)

(Poison)
石化
(Petrify)
黑暗
(Darkness)
沉默
(Silence)
抓狂
(Berserk)
僵尸
(Zombie)
-
睡眠
(Sleep)
迟缓
(Slow)
停止
(Stop)
诅咒
(Curse)
混乱
(Confuse)
吸收
(Drain)
-

 

~状态变化的产生~

所谓的“状态变化”就是指使角色陷入特殊状态。状态变化会以右述技巧产生,具有状态变化效果的进攻统称为“状态进攻”。

使我方进去有利状态,使敌方进去不良状态,就能够更有效的进行战斗。

产生状态变化的技巧
◆应用特定的魔法、GF、特殊技、指令、物品
◆状态进攻能力上结合特定的魔法进行普通进攻
◆遭受敌方的特定进攻
◆对于特定的敌方应用“吃”的指令

 

~状态变化的防御~

所谓的“状态防御”就是指使状态变化无效的能力,而无效化的几率就称为“状态防御率”。防止状态变化的技巧有右述4种。后两种技巧因为需要应用非常珍贵的物品或特定的特殊技,所以不是很适用,主要还是用前两种技巧进行状态防御。 防止状态变化的技巧
◆状态防御结合特定魔法(即提高状态防御率)
◆提升精神力(Spr)的数据
◆装备特殊能力“锻带”
◆变为无敌状态

 

无法无效化状态进攻的敌方数量调查表:

状态进攻并不是对所有敌方都有效,有些敌方对某种状态变化是免疫的,即是能够无效化某种状态进攻。为了了解每种状态进攻的有效程度,下面对除了最终头目之外的124种敌方进行无效化状态进攻的调查,结果如下表。

状态变化 不能无效化的敌方数   状态变化 不能无效化的敌方数
即死 47种   睡眠 56种
49种   迟缓 87种
石化 45种   停止 45种
黑暗 70种   死亡宣告 51种
沉默 53种   混乱 35种
抓狂 36种   吸收 77种
僵尸 45种   吹飞 59种
体力0 124种   比例损伤 101种

吹飞和比例损伤虽然不是状态变化,不过方便玩家起见,也列入此表,供玩家参考。

※吹飞既是指脱离战斗,在战场上消失,不能复活的情况。Quistis的异次元(Degenerator)、Selphie的魂灵升天(Rapture)都能够达到这种效果。

从以上表格能够看出,黑暗、体力0、迟缓、吸收等特殊状态不能够无效化的敌方较多(尤其是体力0即使是对最终头目也有效),是比较有效的状态进攻手段,战斗时能够多多利用这些状态进攻去对付敌方。另外,即死、毒、石化、沉默、睡眠等虽然不能无效化的敌方比较少,但是用于对付普通敌方还是相当有效的。

~解除状态变化的技巧~

状态变化只要应用相应的物品、魔法等就能够解除,这方面的细节在“有利的状态变化一览”和“不利的状态变化一览”两个项目里有详细介绍,在这儿只针对复数状态的解除做一個总结。

在战斗中,有时会一次陷入数种不利状态或者敌方进去数种有利状态,一個一個解除的话,会十分没有效率,以下总结了能够一次解除多种状态的全部技巧,供玩家参考。

解除技巧 能够解除的不利状态
在战斗中等时间经过 睡眠、迟缓、停止、诅咒、一切有利状态(双重、连击、觉醒除外)
复原魔法(Esuna) 战斗不能、死亡宣告以外的可解除的不利状态
解咒魔法(Dispel) 无敌、觉醒以外的全部有利变化
万能药(Remedy) 战斗不能、迟缓、停止、死亡宣告、体力0以外的可解除的不良状态
万能药改(Remedy+)、治疗指令(Treatment) 战斗不能以外的可解除的不利状态
圣灵药(Elixir)、终级圣灵药(Megalixir)
Full-cure
战斗不能、僵尸以外的可解除的不利状态
蒙受物理进攻 睡眠、混乱
“吃”掉特定的敌方 所有不利状态
帐篷(Tent)、组合小屋(Cottage)、在旅馆投宿 所有不利状态

战斗后仍会残留的状态变化(留有不良状态的人物名字会显示蓝色,并有以下图标)
毒(Poison) 石化(Petrify) 黑暗(Darkness) 沉默(Silence) 僵尸(Zombie)
“战斗不能状态”虽然没有图标,但是队员HP为0,且呈暗色

状态变化的几种特殊情况:

通常来说,不同的状态能够同时共存,同一個角色能够发生复数状态,但是以下3种类型却不符合这个特性。

类型1 以最终发生的状态变化为优先
简介 以下的状态只有最终发生的才会保留下来
符合的状态变化 [敏捷、缓慢、停止]和[斗气、诅咒]

利用这个特性,能够在不应用治疗物品或魔法的情况下解除不利状态。例如:当人物处于停止状态时直接应用Haste魔法使人物进去敏捷状态。

类型2 取消之前的状态变化
简介 进去以下状态的角色不利状态会一次全部消失
符合的状态变化 战斗不能、石化、无敌

在不方便进行治疗的情况下(比如没有可用来治疗的魔法或物品)能够利用这个特性,故意进去这些状态,如果是战斗不能或石化的话要立即恢复才不会影响战斗。

类型3 处理上存在优先顺序
简介 当发生以下的状态时(能够不是同时),优先顺序在后面的状态会被暂时消除(变成不发挥效果)
符合的状态变化 睡眠>>混乱>>抓狂

状态变化能够延长吗?

结论是不能。当状态变化发生时,即使再施与相同的效果并没有意义,只会Miss而已。如果想要维持效果的话,只有在状态变化刚刚停止时再次施与该状态变化,也能够用两种状态交替来进行。如交替应用停止和睡眠来限制敌方活动。状态停止与否能够从外观来判断,而外观没有特别变化的护盾、魔盾等状态消失时屏幕会有提示。

 

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