最终幻想5-极限通关图文攻略(第一世界)
---- 序言 ----
FF5是继FF3之后,FF职业系统的第2次大发展,各职业之间的区分度和平衡性达到了前所未有的完美高度,这可以从各种职业之间不同的特技,以及首创的技能设定系统看出来。在FF3中,一个职业的四种技能指令是因定不能更改的,而在FF5中,你可以通过转职和学习能力,使某一个职业拥有其他职业的指令技能和被动技能。特别地,当一个职业的技能熟练度达到Master以后,转为无职业状态会继承该职业全部的被动技能。
FF5和FF3同样拥有22种职业,其中有1种是隐藏职业。但是FF5职业之间极大的区分度使得职业特性凸显,被动技能(Innate Skills)概念的引入使得每种职业都有它特定的好处,在FF3中相似的技能只有一个:骑士可以自动为濒死队员承受攻击。而在FF5中,小偷可以快速奔跑,魔剑士可以在濒死时自动进入Shell状态,风水师可以自动识别陷阱,修道士可以对物理攻击自动反击,药师吃药效果自动加倍,等等……,这些能力也是后来FF6-9淡化职业概念以后,由各种装备引发相似能力的起源。
FF5是系列第一作大多数Boss战不给经验值的作品,后继的作品中除了FF7以外均沿用这个设定,这使得玩家使用极其低下的等级通关在理论上变成了可能。按平均等级计算,FF5的极限通关等级是2-1-1-4(Butz 2, Lenna 1, Galuf/Cara 1, Faris 4),平均为2级,方法简述如下:
| 剧情战 | EXP | Butz | Lenna | Galuf | Faris | 备注 |
| Goblin x2 | 6 | 6(1) | --- | --- | --- | --- |
| Goblin x2 | 6 | 12(2) | --- | --- | --- | --- |
| Goblin x2 | 6 | 18(2) | 0(1) | 0(1) | 50(3) | --- |
| Sergeant + Karnak x3 | 40 | 18(2) | 0(1) | 0(1) | 90(4) | 仅击倒Sergeant而让Karnak逃跑 |
| Sol Cannon + Launcher x2 | 40 | 18(2) | 0(1) | 0(1) | 130(4) | --- |
| Lil Chariot x3 | 0 | 18(2) | 0(1) | 0(1) | 130(4) | 释放Garkimasra避免EXP获取 |
另外可以学习Goblin Punch以便击破一些Boss,多打一只Goblin,每人可以得到2点EXP,这样最后实际的经验值情况是B/L/G/F = 20(2)/2(1)/2(1)/132(4)。
该通关流程已经被很多人先期达成了,国外有nyusuke、surune,国内有woodd、focus、hkwhkw、murasame等,而且他们对2-1-1-4的通关方法已经研究的相当透彻了。总觉得重复前人走过的路没太大的意思,因此我的打算是选择另外一种极限通关的方法——限制队伍的最高等级,即Faris这个Lv3的队员不能升级。这样经过经验值的合理分配,最后的通关等级将是2-2-2-3,平均等级2 1/4级。
2-1-1-4和2-2-2-3的通关究竟有哪些相似点和不同点呢?相似点我想不用多说了,都是极低的等级,极弱的抗打击能力,要想过关必须对每一个Boss的特性了如指掌,要想击败Boss又必须对每一种职业的特性了如指掌,要想最大限度的发挥职业能力又必须对一些重要的杂兵怪物的特性了如指掌。总之,没有对这个游戏全面的了解程度,要想低等级通关只能是纸上谈兵。
不同点,首先是经验值分配的方面。先看一下2-2-2-3下的经验值分配方案:
方案1:
| 剧情战 | EXP | Butz | Lenna | Galuf | Faris | 备注 |
| Goblin x2 | 6 | 6(1) | --- | --- | --- | --- |
| Goblin x2 | 6 | 12(2) | --- | --- | --- | --- |
| Goblin x2 | 6 | 18(2) | 0(1) | 0(1) | 50(3) | --- |
| Sergeant + Karnak x3 | 40 | 28(2) | 10(2) | 10(2) | 60(3) | 仅击倒Sergeant而让Karnak逃跑 |
| Sol Cannon + Launcher x2 | 40 | 28(2) | 23(2) | 23(2) | 73(3) | --- |
| Lil Chariot x3 | 0 | 28(2) | 23(2) | 23(2) | 73(3) | 释放Garkimasra避免EXP获取 |
方案2(只写和方案1不同的部分):
| 剧情战 | EXP | Butz | Lenna | Galuf | Faris | 备注 |
| Sergeant + Karnak x3 | 40 | 31(2) | 13(2) | 13(2) | 50(3) | 仅击倒Sergeant而让Karnak逃跑 |
| Sol Cannon + Launcher x2 | 40 | 31(2) | 26(2) | 26(2) | 63(3) | --- |
按方案1的分配方法,B/L/G/F离下一次升级的经验值分别是5、10、10、1,按方案2的分配方法,B/L/G/F离下一次升级的经验值分别是2、7、7、11,似乎不管采用哪一种,要想习得Goblin Punch都比较麻烦,因为要杀掉自己一个人,不过如果采取方案1的话,实际上是没有必要的,后面再说。
第二是战术方面,在2-1-1-4的等级下,4级的Faris无疑是战斗的中坚力量,抵抗敌人攻击要靠她,学Blue Magic要靠她,更可以用HP加成能力和Giant Drink成倍增加她的HP。然而在2-2-2-3的攻略中,由于Faris低了一级,她的HP会降低,经过加成增倍的处理后差距越发明显,MP更是如此,很多在2-1-1-4通关中可以使用的魔法特别是蓝魔法在2-2-2-3中将无法使用或减少使用次数,这使得对战术制订以及操作的要求更多,对Potion、Phoenix Down及Ether的依赖也更大了。另外,在2-2-2-3的等级下,不能回避经验的战斗中我方不能只让Faris一个人活着,而要有3-4个人存活,如何控制好存活的队员并防御敌人的全体攻击就变得非常重要了。
本攻略除了要求以2-2-2-3的等级通关以外,不做任何其他限制。实际上诸如禁开宝箱、禁用道具、禁用调合和歌之类的限制都加上也是可以的,但是到了后期区别仅仅是运气所决定的reset次数罢了,至于战术的巧妙运用和职业的合理搭配,在低等级这一个条件下已经能很充分的展现了。
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