状态资料-状态变化优先顺位
作者:火光
| 前 之 状 态 | |||||||||||||
| 后 之 状 态 | 默 | 麻 | 乱 | 狂 | 小 | 蛙 | 猪 | 毒 | 眠 | 咒 | 止 | 濒 | |
| 默 | T | T | T | F | F | F | T | T | T | T | T | ||
| 麻 | F | T | T | F | F | F | F | F | F | T | T | ||
| 乱 | F | F | T | F | F | F | F | F | F | T | T | ||
| 狂 | F | F | F | F | F | F | F | F | F | T | T | ||
| 小 | T | T | T | T | F | F | T | F | T | T | T | ||
| 蛙 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | ||
| 猪 | T | T | T | T | F | T | T | T | T | T | T | ||
| 毒 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | ||
| 眠 | F | F | T | T | F | F | F | F | F | T | T | ||
| 咒 | T | T | T | T | F | F | F | F | T | T | T | ||
| 止 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | ||
| 濒 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | ||
| 说明1 |
| 此表格数据是在参考tak的个人主页上《FF4ステータス変化の優先順位》一文上整理出来的,tak是与FF4里的怪物ゴブリン(哥布林)合作研究的,因为此怪物对所有的状态都不免疫。tak未测试诅咒状态,原因是 |
| 说明2 |
| 所有的调查测试都是从初始正常状态下开始的,也就是说测试前sample处于正常状态。石(包括徐徐石化)与死(战斗不能)两种状态未列入测试范围,因为这两种状态的优先度是最高的,无论前之状态是什么,都不影响这两种状态作为后之状态加在sample身上。 |
| 说明3 |
| 表格中绿色与红色格子反映了一个关于蓝色格子对角线的显著对称。仔细观察一下就会发现,其他格子里的T或F也是关于蓝格子对角格对称的。 |
| 说明4 |
| 从表中会发现,止(停止)与(濒死)的优先度是最高的,它们不受前之状态的丝毫影响。前面说过,石、死的优先度也是最高,然而石与死可以用防具来完全防御,止与濒这两种状态在FF4里没有任何防御方法,而且,一旦目标中了止这种状态,则无任何方法解除此状态,只有等待此状态在一定时间后自动失效…… |
| 说明5 |
| 有一种特殊情况,貌似会出现状态变化的竞争……在通常情况下,猪变与变小这两种状态是不能并存的,然而,在风之精灵洞窟,有一种强大的怪物モルボル,它的特技くさいいき(臭い息),会令目标同时处于混乱、蛙变、猪变、变小、失明、沉默六种状态之中。这真是违反常理,再说了,表格里反映出猪变与混乱、混乱与变小、变小与睡眠也是不能共存的。其实,这并不是违反常理的状态变化竞争,而是因为モルボロ的臭い息是令目标同时中异常状态,这些状态在目标身上同时发生,不分先后的。从ルーンのうでわ(古文手镯,防沉默)与ルビーのゆびわ(红宝石指环,防猪变)这两种防具中的任何一个可以使臭い息无效化就可以看出,详情见这里。 |
| 说明6 |
| 状态变化中会发生前之状态的取消。示例:先狂暴,再中混乱,混乱解除后,狂暴状态也解除。 |
| 说明7 |
| 此研究的实际应用。玩家们在缺少防御某种不利状态的防具时,可以尝试使用某种异常状态(永久状态更稳定)作为前之状态来抵制这种不利状态。比如利用警报器呼出プリンプリンセス(布丁公主)低几率掉落ピンクのしっぽ(粉红尾巴)的战斗中,布丁公主会用特技令主角们处于狂暴状态,玩家如果不想放下手柄观战,希望可以在战斗中放魔法人工控制作战的话,则可以令召唤士丽蒂雅事先处于中毒或者变小状态,这样就可以发挥其黑魔法与召唤魔法的强大全体化攻击了,战斗会变得容易很多,详情见这里。 |
| 说明8 |
| 在FF4里,尽管你装备了防御异常状态的防具,但是在菜单栏里,却可以通过魔法的使用而变成青蛙,小人,小猪等,并且无视状态变化优先顺位。 |
| 说明9 |
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