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FF3深层发掘的局部汇总Ⅳ
2007-09-09 文章整理自: 浏览次数:
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战斗部分
方数据
758B-7590
:右手武器数据.
758B
: 武器性质
[部分代码:]
01:吸魂
04:雷闪
08:冰冻
10:火焰
A0:神圣
FF:吸魂
758C
: 攻击回合数
758D
: 武器命中率
758E
: 武器攻击力
758F
: 武器性质
[部分代码:]
05:石化
07:石化
FF:石化
7590-7595
:左右武器数据.同"右手武器数据"
附注:人物的攻击力,攻击回合数,命中率等都各由一个数据表示,其由双手武器数据各自相加得到.但是战斗的时候各自算帐.另外FF3中
方的状态攻击方面的内容十分单调.搞来搞去两个状态攻击:吸魂和石化...有一个现象,代码05或者07引发的石化现象有点滞后,经常需要下回合再击中才产生石化效果,代码FF则很高概率一回合石化成功,原因不明.
洋葱剑携带吸魂攻击:
方战斗数据重点地址段.
75A3-75A5
:行为代码+行为对象+表征信息
下达的是"逃跑"命令.
实行的却是魔法"陨石".
75A3
: 行为代码.
[代码:]
00 无动作
01 麻痹
02 前进
03 后退
04 攻击
05 防御
06 逃跑
07 技能逃跑
08 跳跃一段(下不来...)
09 跳跃二段(攻击段)
11 恐吓
0B かまいたち(?)
0C 调查
0D 识破
0E 偷窃
0F 畜力
12 救援
13-56 刀魂放气
58-96 防具放气
98-C7 道具放气
C6-FF 魔法
(代码
13-FF
由于目标不同而有不同结果,多出现另类召唤兽场景,更多的则是死机...)
附注:这个地址段是真正决定人物行为的本质数据,而不受命令菜单里的限制.另外朋友们去看看"
0B
"代码的效果,你说它算是物理攻击还是特技攻击?
原来这家伙竟然是全才!!
75A4
: 作用对象.
[代码:]
F0:全体
80:第一人
40:第二人
20:第三人
10:第四人
附注:通用于敌方和
方.另外存在攻击对象是战场上同一种族的敌人的"部分全体"的情况,此时代码就是这些同族敌人位置的代码相加.通过改变"作用对象"也可以控制某些魔法的作用范围,包括系统内定范围的.
单体攻击的"陨石"
75A5
: 表征信息.
[代码:]
00:"XXXX",
方一人名字,具体名字由"作用对象"数据决定.
80:"YYYY",敌方一人名字,具体名字由"作用对象"数据决定.
40:"全体",
方全体.
C0:"全体",敌方全体.
附注:光是通过地址
75A4
上的"作用对象"数据无法判断攻击对象是敌方还是
方,通过"表征信息"则就清楚了.
(地址段
75A3-75A5
上的数据变化很是频繁,有效期为命令下达后至人物行动前这一短暂时差,建议锁定数据)
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