第1部分
2008-03-23 来源:天幻 浏览次数: 收藏本信息
写在前面的话:首先解释一下标题中的完美。这里的完美,已说明了是我的完美。其实世间又哪有真正完美的事?做到我认为的足够好,这便是我的完美了,希望大家也不要在这两个字上过于苛求。本文以日英双语的国际版为蓝本。本人实在无精力去收集各个版本之间的具体区别...
简单介绍完晶球盘的构成,现在开始说明如何运用晶球盘进行升级的问题。这就要提到前面所说的SLV了。由于晶球盘是由很多的晶球空格组成,就像一张大大的棋盘一样,为了增加人物的能力,提高数值,那肯定要在这个盘上移动。移动嘛,当然就要消耗体力了哦,但在这里我们消耗的就是SLV。通过战斗得到AP,由AP的积累增加SLV。SLV是怎么消耗的呢?在晶球盘里,从一个晶球格移动到相邻的一个格子需要消耗1级也就是1个SLV。比如A,B,C,D是依次相连接的4个格子,从A到B就需要消耗1级SLV。那么既然能前进是否能后退呢?后退是当然DI,后退消耗的SLV级数按照1/4计算,也就是退4格消耗1级SLV(注意,这里所说的后退消耗的SLV是指你退的路线是你已经走过的,比如你从A走到D,突然神经短路了-_-bbb,又想从D退回到A,那么消耗的SLV就是1级)。这就是如何运用SLV的问题。那么是在盘上走就可以提高能力了吗?NO,不是的。在这里我们又要提到一种晶球,叫激活晶球的道具,通过他,我们才能提高数值的能力。激活晶球分为4种:Power Spheres,Mana Spheres,Speed Spheres,Fortune Spheres。Power Spheres主要用于激活Strength,Defense和HP晶球格(注:激活的意思是:当你走到一个晶球格,比如是Strength+2,然后你用菜单命令的use,选择Power Spheres,这样你的Strength数值就增加了2。这就是激活)。 玩客帝国提供
Mana Spheres用于激活Magic,Magic Defense和MP;Speed Spheres用于激活Agility,Evade和Accuracy;Fortune Spheres用于激活Luck。因此,当你走到相应的晶球格的位置时,你用相应的激活晶球激活,你的此项能力数值就提高了。(注:当你走到一个位置的时候,你不仅能激活你所在位置的数值,也能激活和这个位置相邻位置的晶球所代表能力的数值)。
以上这些,就是整个晶球盘的构成和如何使用它提高自己的能力。只要你不停的积累AP,那么你的SLV就会不段增多,这样就能慢慢把整个晶球盘走完,你的能力也会逐渐的提高了。
补充:1.每个人开始时在晶球盘上的位置不同。FFX分为日版,美版,和国际版(美版不了解,不说明)。日版和国际版有小差别,不太大,国际版相对自由点,你可以根据自己喜好在晶球盘上随意行走自己喜欢的路线。
2.晶球盘系统只有2个指令,按○键出现,为Move和Use。Move就是在晶球盘上移动,Use就是运用激活晶球激活晶球格提高能力数值。
3.在晶球盘上其它键的能力:L1、R1可快速切换到其他角色,L2、R2可倾斜观看晶球盘的角度,Select可放大、缩小整个晶球盘(共3级),△键可以查看目前所处角色的各项能力状态。另外,在晶球盘上用摇杆移动比用十字键移动方便得多。
4.游戏中后期可以获得一些珍贵的特殊道具,可以在晶球盘上任意移动或者直接激发同伴激发过的能力等。
晶球盘使用讲解完毕后菜单中会多出一项“Sphere Grid”,从此就可以给角色走盘了
了解了晶球盘的使用后你是不是迫不及待的想让Tidus走盘了呢?在晶球盘上各个角色的行动方向相当自由,但其实每个角色初期设定的特点并不相同,为了游戏进行得更加顺利,每一个角色还是有一个推荐的最佳方向的。以下就介绍我心目中Tidus的最佳方向:
Tidus是战斗的中坚,各方面数据比较全面,主要技能则是一些破坏敌我行动顺序的时空魔法。在这里我用Tidus路线上比较有代表性的技能标注出这条路线,大家进入游戏中便可很容易的找到正确的方向,以后的角色同。注意路线上所有无关紧要的晶球锁都不用急着开,没有提到的支线也尽量不要去,等后期走全盘时再说。
起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学Extract Power(令敌人死后掉落Power Sphere),因为Power Sphere并不缺→Haste(我方单体加速)→Extract Speed(令敌人死后掉落Speed Sphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→Delay Attack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→Slow(敌一体减速)→Slowga(敌全体减速)→Delay Buster(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但最好学到)→Hastega(我方全员加速)→Quick Hit(消耗很少的行动量进行物理攻击)
至于谜之少女的路线以后再说。
学会使用晶球盘后再与Rikku对话就可以下水了(与右边的NPC对话选择Yeah可以再看晶球盘的演示,在下水后的一个场景按□键可以回到船上),沿着红箭头走即可。路上遇敌概率较低,敌人只有一种:鱼(Piranha),身上可以偷到Grenade。为了待会儿的Boss战着想,建议Rikku只偷不进攻,Tidus攻击即可。
进入遗迹后调查面前的电脑可以打开向前的通道(开门后就再也回不了这个场景了),出去后是一个小厅,在厅下部按□键也可以回到船上,这时再与左边的NPC对话又可以获得3个Potion,如此反复可在此拿够99个,不过没什么用。继续往前来到遗迹右侧,会强制遭遇Piranha×3。之后按照Rikku的指示启动动力装置,再往回游,便会遇到这儿的Boss:Tros。Boss的普通攻击Tentacles为单体伤害,伤害力70左右,威胁不大。Tidus普通攻击,Rikku扔Grenade即可。伤害到Boss一定HP后它会跑开到普通攻击范围之外,这时便会出现第一个Trigger Command,按方向键左即可使用(菜单上方有提示)。该指令只适用于一些特定的场合做出一些特殊的动作,而且一般都是在Boss战中出现。比如这里的Trigger Command是Stand by(等待),选择此指令后角色原地待机同时回复50点HP。Boss下一轮会冲出来使用Nautilus Charge对我方全体攻击,伤害力160左右,注意回复。反复几轮后,Trigger Command里会出现新选项Pincer Attack(包夹),使用后Tidus和少女会把Boss包围,这下它再也跑不了了。另外,在Boss逃开时Grenade仍然可以打中它,不想用Trigger Command也可以。Boss身上就能偷出Grenade。
打败Boss后从中间小厅游出遗迹。这时整个遗迹的动力均已启动,到处都是灯光,有很多阿尔贝多族人开始游过来进行工作了。在这个遗迹的某个地方,沉睡着一个像船一样的机械装置,它,就是我们日后的飞空艇了(水下光线不好,飞空艇又破败不堪,所以比较难分辨出来)。
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